ハードの性能の限界に挑んだゲームと言えば
1: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

ゲームボーイアドバンスのDRIV3R

2Dゲームが主流だったGBAで立体的なオープンワールド風ゲームを動かしてしまったのは驚異的

 



2: 名無しさん ID:IGpHFvaS0
初代テイルズ
FF6

 

3: 名無しさん ID:IgBmYMc8M
GBAのクレタクとかホントすごいよね

 

5: 名無しさん ID:ZnSSeT37M
>>1
あー、GBAの開発スタッフのインタビューで、ポリゴンを使ったゲームは無理じゃないかって話てたね。

 

6: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

PS3のアンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス

このゲームの中盤では沈没していく船のステージが出てくる
この巨大な船の動きは物理演算で制御されていて波の影響を受けて揺れ動くらしい

 

7: 名無しさん ID:kwYT53M+0
FF3

 

8: 名無しさん ID:LCKllpwN0
ガンスターヒーローズ

 

9: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

Switchのウィッチャー3ワイルドハント

作中最大の都市であるノヴィグラドというフィールドが圧倒的な物量そのままに携帯機に移植されてる

 

10: 名無しさん ID:jJgjdNYZ0
スーパードンキーコングGB

 

11: 名無しさん ID:Zf92Pgbk0
PS3のGTA5

 

14: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

Switchのキングダムカムデリバランス

これもウィッチャー3のSwitch版と同じ会社が移植を担当
据え置き機のゲームでも中々見ないレベルの高密度な森が丁寧に表現されてる
しかも森の中で十数人レベルのキャラが乱闘しても割と安定して遊べてしまう

 

23: 名無しさん ID:SrotK6A50
>>14
ウィッチャー3とキングダムカムデリバランスのSaverInteractiveが作ったスノーランナーもすごいぞ

 

29: 名無しさん ID:9TdkyLyPd
>>23
スノーランナーはかなりの物量のオープンワールドなのに車が通った場所が変形するようになってるから凄いよな

 

15: 名無しさん ID:ZJp8JOSwM
GBAにバイオを移植しようとしてたカプコン

 

16: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

3DSのIronfall

3DSとしてはトップクラスのグラフィックのカバーシューター
立体視オフなら60fpsで遊べる上に6人のマルチプレイにも対応してるから凄い

 

18: 名無しさん ID:sxDG50or0
ベタすぎるけどメタルスレイダーグローリー

 

20: 名無しさん ID:QlWlNw2a0

WiiUのゼノクロや

1GBのメモリでアレやるとか頭おかしいよ

 

21: 名無しさん ID:4+G0Kn1O0
>>20
同意
ほんとすごいと思う

 

25: 名無しさん ID:SrotK6A50
>>20
ゲーム中でロード挟むのホームの出入りだけだからな
NLA入るのすらロード入らない

 

22: 名無しさん ID:vN+gXec80
PS2のGod of War

 

26: 名無しさん ID:LBoKfAVLd
PCEのストIIダッシュ
8ビット機での移植って凄すぎる

 

27: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

PS1の鉄拳3

アーケード版からの移植の際にナムコのベテランプログラマーは、メモリを使わずにCPUの処理だけで関節を引っ張るという謎技術を開発したとか

【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー
https://blog.ja.playstation.com/2018/11/29/20181129-psclassic-tekken3/

 

31: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

PSPのMGSピースウォーカー

過去作のMGS3が出た時に「PS2の性能では自然の表現は難しい云々」という発言が有った事を思い出した
PSPでこのゲームが動いてるのは実はかなり凄い事なのかもしれない

 

33: 名無しさん ID:rotTFeEr0
SFC版のスターフォックス、ワイルドトラックス。

 

34: 名無しさん ID:v/sp/QZe0
ファミコンやスーファミの特殊チップ積んでるヤツは反則ではないかと思う

 

35: 名無しさん ID:Qp1re6K50
メガCDのシルフィード

 

36: 名無しさん ID:i0ApwjOB0
昔のFFだな
ナーシャ・ジベリとか神業的な技術を披露してた頃はマジで神ゲーだった

 

48: 名無しさん ID:Y/AcoSA50
>>36
FF3のノーチラス号の速さは伝説だな

 

37: 名無しさん ID:b+zhyZHE0
ベイグラ

 

38: 名無しさん ID:Qp1re6K50
ファミコンはスーマリ3が頭おかしいレベル

 

39: 名無しさん ID:S4aIMpr+0
バンゲリングベイ

 

41: 名無しさん ID:I72bRHuP0
今ちょうどゼノクロやってるけど、マジでとんでもないゲームだわ

 

42: 名無しさん ID:9TdkyLyPd

PS2のワンダと巨像

雑魚敵キャラは出てこないしサブクエストも無い
ただボスとの一連のやり取りの為にオープンワールドを贅沢に使ったゲーム
オープンワールドなのにPS2としてかなり高水準のグラフィック

 

43: 名無しさん ID:8jKDtub80
MSXのサンダーフォースとかか

 

44: 名無しさん ID:nt1ZIXPd0

サマーカーニバル92 烈火

ファミコンであれはオーパーツだ

 

45: 名無しさん ID:cOT8iAIe0
PS2までのFF

 

47: 名無しさん ID:Y/AcoSA50
FCのスーマリ3とグラディウスⅡ
スーマリ3はSFCクラスのグラだしグラⅡは前作でハードの限界からオプションが2個だったのがオリジナルと同じ4個になったの感動した。レーザーも長くなったし

 

49: 名無しさん ID:vdi79BNL0
3DSのゼノブレイド
ロードがほぼなくて驚いた

 

50: 名無しさん ID:7JfBzbTF0
スーパードンキーコング
FF9
ツシマ

 

51: 名無しさん ID:SY4iz3SD0
スーファミのストゼロ2は
限界に挑んだっていうよりは無茶移植か

 

52: 名無しさん ID:4doJnB9V0
PCエンジンのR-TYPE
限界を越えて怒れたらしい

 

53: 名無しさん ID:1IW8z5lL0
へべれけかな
ヌルヌル動いてた
後はシェンムーかな?

 

54: 名無しさん ID:O2FTNeN40
PS2のGTASA
バックグラウンドで頻繁にディスクアクセスする為
本体が故障する案件が話題になった記憶

 

55: 名無しさん ID:n6NuCiwN0
スーファミのスーパードンキーコングとFF6

 

57: 名無しさん ID:LBoKfAVLd
シレン2
任天堂も知らない64本体のバグを使って高速処理

 

58: 名無しさん ID:wpgjL7/A0
ソニックカラーズ

 

59: 名無しさん ID:SrotK6A50
ハードの限界に挑んだかどうかは知らんけどWiiUのマスエフェクト3はグラがなかなかすごい

 

60: 名無しさん ID:AjD6cnFJ0
無茶移植系は有名どころ出てくるから置いといて
オリジナルだとゼノクロかね?

 

61: 名無しさん ID:wGBEyeHyd
ポケモン金銀 ピコピコであの表現は凄い
HGSSも音楽の重厚感あって良かった

 

65: 名無しさん ID:yxjRT1kL0
スーファミのスターフォックスな

 

66: 名無しさん ID:grgmciax0
PS2版ファイナルファンタジー11
PS3版ファイナルファンタジー14

 

68: 名無しさん ID:oat8N/g/0
レギンレイヴが出てないとは

 

 


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