
ゲームボーイアドバンスのDRIV3R
2Dゲームが主流だったGBAで立体的なオープンワールド風ゲームを動かしてしまったのは驚異的
FF6
あー、GBAの開発スタッフのインタビューで、ポリゴンを使ったゲームは無理じゃないかって話てたね。
PS3のアンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス
このゲームの中盤では沈没していく船のステージが出てくる
この巨大な船の動きは物理演算で制御されていて波の影響を受けて揺れ動くらしい
Switchのウィッチャー3ワイルドハント
作中最大の都市であるノヴィグラドというフィールドが圧倒的な物量そのままに携帯機に移植されてる
Switchのキングダムカムデリバランス
これもウィッチャー3のSwitch版と同じ会社が移植を担当
据え置き機のゲームでも中々見ないレベルの高密度な森が丁寧に表現されてる
しかも森の中で十数人レベルのキャラが乱闘しても割と安定して遊べてしまう
ウィッチャー3とキングダムカムデリバランスのSaverInteractiveが作ったスノーランナーもすごいぞ
スノーランナーはかなりの物量のオープンワールドなのに車が通った場所が変形するようになってるから凄いよな
3DSのIronfall
3DSとしてはトップクラスのグラフィックのカバーシューター
立体視オフなら60fpsで遊べる上に6人のマルチプレイにも対応してるから凄い
WiiUのゼノクロや
1GBのメモリでアレやるとか頭おかしいよ
同意
ほんとすごいと思う
ゲーム中でロード挟むのホームの出入りだけだからな
NLA入るのすらロード入らない
8ビット機での移植って凄すぎる
PS1の鉄拳3
アーケード版からの移植の際にナムコのベテランプログラマーは、メモリを使わずにCPUの処理だけで関節を引っ張るという謎技術を開発したとか
【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー
https://blog.ja.playstation.com/2018/11/29/20181129-psclassic-tekken3/
PSPのMGSピースウォーカー
過去作のMGS3が出た時に「PS2の性能では自然の表現は難しい云々」という発言が有った事を思い出した
PSPでこのゲームが動いてるのは実はかなり凄い事なのかもしれない
ナーシャ・ジベリとか神業的な技術を披露してた頃はマジで神ゲーだった
FF3のノーチラス号の速さは伝説だな
PS2のワンダと巨像
雑魚敵キャラは出てこないしサブクエストも無い
ただボスとの一連のやり取りの為にオープンワールドを贅沢に使ったゲーム
オープンワールドなのにPS2としてかなり高水準のグラフィック
サマーカーニバル92 烈火
ファミコンであれはオーパーツだ
スーマリ3はSFCクラスのグラだしグラⅡは前作でハードの限界からオプションが2個だったのがオリジナルと同じ4個になったの感動した。レーザーも長くなったし
ロードがほぼなくて驚いた
FF9
ツシマ
限界に挑んだっていうよりは無茶移植か
限界を越えて怒れたらしい
ヌルヌル動いてた
後はシェンムーかな?
バックグラウンドで頻繁にディスクアクセスする為
本体が故障する案件が話題になった記憶
任天堂も知らない64本体のバグを使って高速処理
オリジナルだとゼノクロかね?
HGSSも音楽の重厚感あって良かった
PS3版ファイナルファンタジー14

