幾多のゲームハードで『ゲームキューブ』だけボタン配置が違った理由って何やろ
2: 名無しさん ID:TENvqHuH0

スーファミ
no title

ゲームキューブ
no title



9: 名無しさん ID:XxREvzTO0
>>2
マジレスするとゲームが複雑化してきたから2ボタンで遊べるようにしたかったんだよ
64からの思想

 

11: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>9
それはYXを廃止した64やない?
ゲームキューブはYXが存在するやん

 

3: 名無しさん ID:C5p4jqBZ0
歴代最高傑作やろ

 

6: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>3
ワイもそう思う
なかった事にされとるが

 

17: 名無しさん ID:aKp++r+M0
>>6
64が失敗したのはカードリッジ方式にしたせいでソフトの容量が全然入れられなかったってのはわかるんやけど
gcが失敗したのはなんでや

 

21: 名無しさん ID:XpN5vMxj0
>>17
シンプルにPS2の人気がすごすぎたからやろ

 

4: 名無しさん ID:/W9bzCZP0
XBOXもスイッチもスーファミ配置やな

 

5: 名無しさん ID://lDazRK0
64は?

 

7: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>5
64はXボタンとYボタンが存在せん
ファミコンに近いわ

 

8: 名無しさん ID:qKWS41D30
今のPCコントローラーってこの配置じゃない?

 

12: 名無しさん ID:GQoGMcEU0
>>8
箱コンがそうってだけでPS配置やら多ボタンやら色々ある

 

15: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>8
XBOXの配置は→にBやから微妙にちゃう

 

14: 名無しさん ID:lLVew3hVd
64にxyはなかったけどCボタンがあったやん

 

16: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>14
64のCボタンはXBOXやゲームキューブの右スティックみたいな扱いやったな

 

18: 名無しさん ID:XpN5vMxj0
今でもスマブラのコントローラーとして現役バリバリなの凄すぎだろ

 

20: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>18
GCパッドは配置が独特すぎてゲームによって相性の良し悪しがはっきり出るんよな
スト5やスト6やと同時押しが無理過ぎるクソザココントローラーと化すっていう

 

23: 名無しさん ID:6+i/Ylrn0
未だに最強はスーファミと箱○の2強だと思ってる

 

25: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>23
ワイもXBOX360のコントローラー無茶苦茶すき
ゲームキューブコントローラーの正当進化版って感じよなあれ‥

 

29: 名無しさん ID:hyzLF5Fsr
ゲームキューブのLRがアナログなのってなんかに活かされてる?
スマブラのシールドが深くなる/浅くなるとかはあった気がする

 

32: 名無しさん ID:TENvqHuH0

>>29
マリオパーティのカーレースのミニゲームで生かされてた

スイッチに移植されたらどうなるんやろなあれ

 

30: 名無しさん ID:zGauO6Sl0
LRの押し込みが好きやったな
ローディングの間とかカチカチしまくってた

 

31: 名無しさん ID:608cPpZM0
XYボタンもめちゃくちゃ使い分けるゲームだとプロコンのが良かったりするけど、メインボタンがでかくて分かりやすいのは使い勝手ええわ

 

34: 名無しさん ID:L/4onVy10
スーファミは当初決定をB、キャンセルをYとしてたんだぞ
ファミコンはキー信号がAB…となってるのにスーファミはBY…となってる
実際にスーマリワールドやマリカなど初期作品はB決定だしな

 

35: 名無しさん ID:TENvqHuH0
>>34
はぇ~
なしてDSではBキャンセルに変えたんやろ

 

36: 名無しさん ID:L/4onVy10
>>35
世界的には一番押しやすい下のボタンを決定にするのが主流だったが、日本だけドラクエの影響と言われるがA決定、Bキャンセルに慣れてたせいで任天堂も途中で方向転換した

 

33: 名無しさん ID:YWvCXGdj0
クソデカAボタン好き

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762867113/


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