
1: 名無しさん ID:h8WsEM9V0
布面積全然ないじゃん

2: 名無しさん ID:IOXFhFh/a
モンスターがアーマーを剥がそうと攻撃が集中するから
3: 名無しさん ID:NmhtR+Q30
脱げば脱ぐほど強くなるんだよ
4: 名無しさん ID:OZbfgXQ/0
身に守りやDEFってのは単純な硬さだけではなく防御技術も含まれてるからだよ
いや苦しいな
5: 名無しさん ID:9FR4xMel0
素早さの半分が守備力のドラクエ3が速さが正義と証明してる
6: 名無しさん ID:zi51aIUv0
へっぴり腰になって力が入らない
7: 名無しさん ID:i0zsXh4cM
布じゃないから
8: 名無しさん ID:Rd6eJ8qt0
念能力なんだろ
確か物質に念を込める事を「周」って言うんだけど、
一回ゴンキルの修行で使っただけの設定になってしまったね
確か物質に念を込める事を「周」って言うんだけど、
一回ゴンキルの修行で使っただけの設定になってしまったね
9: 名無しさん ID:FMJ0dygn0
>>1
フルプレートアーマーより軽くて運動性能が高いチェインメイルが流行したのと同じ事
日本の甲冑も軽さ重視
フルプレートアーマーより軽くて運動性能が高いチェインメイルが流行したのと同じ事
日本の甲冑も軽さ重視
10: 名無しさん ID:Ao/tQKZ70
裸忍者「そう思います」
12: 名無しさん ID:EV7C/bOY0
スト6で水着コスを使う理由があってだな
対戦相手がコスに夢中になって隙が出来るというな
実際はいつも以上にこちらを注視してくるから手強くなるのだ
15: 名無しさん ID:LvyPUWE20
レベルが上がるほどACが下がってくからハイレベルになると装備品つけるより硬くなる
32: 名無しさん ID:ooiLWI++d
>>15
裸NINJAはその領域に達する遥か前にゲームクリアできてしまうのであまり意味がないという
和製wizやエルミのクリア後ダンジョンは出鱈目なインフレするし結局ロマンの範疇
裸NINJAはその領域に達する遥か前にゲームクリアできてしまうのであまり意味がないという
和製wizやエルミのクリア後ダンジョンは出鱈目なインフレするし結局ロマンの範疇
38: 名無しさん ID:NSQxpPrG0
>>15
あれ数字が下がるほど強くなるのが未だに違和感
あれ数字が下がるほど強くなるのが未だに違和感
49: 名無しさん ID:1cNT2bO00
>>38
あれは下方ロール(サイコロの出目が目標値より小さければ成功)のとき、命中判定の目標値にそのまま足すための値なのよね
ACがマイナスってことは目標値が低くなるので、それより小さい出目を出すのが難しくなるってことになる
基本的に攻撃側の能力値で目標値が決まるので、能力値が高いほど命中させやすくなる
攻撃相手のACが低い(重装備)だと、その分だけ命中させるのが難しくなっていくというシステム
52: 名無しさん ID:ooiLWI++d
>>49
D&Dはウォーシミュレーションのルールを転用しているのでACは兵器の装甲貫通のイメージとなっている、という話を別のRPG語りスレで聞いたな
appleⅡ版wizardryの説明書にあった戦車の挿絵もその名残といえそう
D&Dはウォーシミュレーションのルールを転用しているのでACは兵器の装甲貫通のイメージとなっている、という話を別のRPG語りスレで聞いたな
appleⅡ版wizardryの説明書にあった戦車の挿絵もその名残といえそう
53: 名無しさん ID:1cNT2bO00
>>52
AC10は裸同然、AC-10がシャーマン戦車並ってやつだよね
下方ロールだと0以下の出目は出ないから、絶対抜けない装甲があるっていうのを表しやすいんだけど、
それを命中/回避に転用したから若干イメージしづらくなった感はある
D&DみたいにACも高い方がいいってシステムへの変更をしてもいいとは思うんだけど
AC10は裸同然、AC-10がシャーマン戦車並ってやつだよね
下方ロールだと0以下の出目は出ないから、絶対抜けない装甲があるっていうのを表しやすいんだけど、
それを命中/回避に転用したから若干イメージしづらくなった感はある
D&DみたいにACも高い方がいいってシステムへの変更をしてもいいとは思うんだけど
16: 名無しさん ID:JmBdAjWd0
目を奪われるからね
17: 名無しさん ID:d2CtiZga0
鎧の少ない布地に防御力向上の呪紋が封じられてて全身見えないバリアに覆われるとかじゃねーの
え、普通の鎧に施せ?…分かってねーなぁ
え、普通の鎧に施せ?…分かってねーなぁ
18: 名無しさん ID:z7Fe/2+H0
数字がインフレしてしまって意味を失ってるけど本来HPは何回ヒットに耐えられるかという数値だから、身軽さで攻撃受け流すのも防御力だったはず
20: 名無しさん ID:whxbNlH50
女であることをアピールして生存性を高めるって説で納得したんじゃなかったのかよ
21: 名無しさん ID:s1vyYlg00
そんなこと言ったら あぶないみずぎは どうなるんだ
22: 名無しさん ID:i0zsXh4cM
>>21
あぶないだろうな
あぶないだろうな
28: 名無しさん ID:UpUYyXvR0
>>21
だってあぶないから
だってあぶないから
23: 名無しさん ID:wj+zH8EN0
コロッセオ時代は男女問わず
特に新人は
兜、手首、足首、左胸、腰当て(パンツ)だけの
金属と革製のビキニアーマーを着ていた記録が残ってる
上記は怪我すると一生戦えなくなる場所なので怪我しないよう守っていた模様
特に新人は
兜、手首、足首、左胸、腰当て(パンツ)だけの
金属と革製のビキニアーマーを着ていた記録が残ってる
上記は怪我すると一生戦えなくなる場所なので怪我しないよう守っていた模様
24: 名無しさん ID:dVTyNPib0
RPGの防御力は急所への防御力とか防具の硬さくらいに思っといたほうがいい
26: 名無しさん ID:1cNT2bO00
失敗の体験が共有されてないだけなんだよなぁ・・・
27: 名無しさん ID:gjeSloVO0
そりゃコロスのは惜しい!という気持ちにさせて
相手が手加減してくれるからな
相手が手加減してくれるからな
30: 名無しさん ID:YLdL9nC10
魔法的な何かのせい
クロノクロスだったか鉄は魔法を弾く的な理論と組み合わせればいい
クロノクロスだったか鉄は魔法を弾く的な理論と組み合わせればいい
31: 名無しさん ID:V1yxN/YaM
敵が前かがみになって攻撃力素早さ回避動作が大幅に減少するからだよ
33: 名無しさん ID:ooiLWI++d
エルミはむしろ「巫全身御札」がいろんな意味で過激
34: 名無しさん ID:ia6IOQSh0
>>1
装備させる言い訳になるように
装備させる言い訳になるように
35: 名無しさん ID:RnTs+SBY0
防御力が弱いと装備させにくいじゃないか
36: 名無しさん ID:Qaav4dwb0
視線誘導で特定の部位に視線を向けたり固定させ
敵の攻撃を予測し回避し易くするとか何とか
敵の攻撃を予測し回避し易くするとか何とか
40: 名無しさん ID:AnEbYHJH0
脱げば脱ぐほど強くなるんだよ
42: 名無しさん ID:GnZobwNg0
装備に重さ概念があり素早さや軽さが回避率に直結するゲームならアリだと思うね
てか女子陸上なんかビキニアーマーみたいなもんだろ
てか女子陸上なんかビキニアーマーみたいなもんだろ
44: 名無しさん ID:Pcsg1cVP0
ああいうのは基本魔法が付与されてるから防御力が高いんであって金属板とか物質の硬さが防御力になってるわけじゃない
そしたら見えちゃいけないところだけ隠して軽くするほうが動きやすいからビキニ形状になると、因果関係が逆なんよ
そしたら見えちゃいけないところだけ隠して軽くするほうが動きやすいからビキニ形状になると、因果関係が逆なんよ
45: 名無しさん ID:ATjjEyk80
>>44
ちょっと違うけどアッセンブルインサートで肌の部分は透明のバリアが出ててどうのこうのみたいなのはあったな
ちょっと違うけどアッセンブルインサートで肌の部分は透明のバリアが出ててどうのこうのみたいなのはあったな
50: 名無しさん ID:2VF8ul5X0
マジックアイテム定期

