『サイレントヒルf』、アプデで難易度「簡単」が追加
1: 名無しさん ID:nYiaZIWW0

『SILENT HILL f』
【お知らせ】アップデートの実施について

2025年11月13日(木)に、新しいアクション難易度や周回をサポートする機能の追加、および不具合の修正を行うアップデート(パッチ1.10)を行いました。

ゲームトップ画面、右下のバージョンがv1.2.381918になっていることをご確認ください。
※PlayStation®5のみv1.2.382175となります。

■主な新機能
- 新しいアクション難易度「簡単」の追加
- 一部のパートを任意でスキップできる機能の追加

その他、アップデートの詳細はパッチノートをご確認ください。

 



5: 名無しさん ID:nYiaZIWW0

機能の追加

新しいアクション難易度「簡単」を追加:
タイトル画面の「はじめから」またはクリアデータよりプレイ開始される際のアクション難易度に「簡単」が追加されます。
既に「物語重視」以上のアクション難易度でプレイを開始されている場合、一定範囲内で複数回ゲームオーバーになった際に表示される難易度変更に「簡単」が追加されます。

2周目以降の一部のパートを任意でスキップできる機能を追加:
2周目以降のプレイ時、「壁画」の謎解きをクリアした後に表示される目標【扉の先に進む】を達成すると、スキップに関する選択画面が表示されます。スキップした場合、2度目に闇の社殿の廻廊で目覚めるシーン(目標【先へ進む】)まで道中のプレイをスキップできます。
スキップしたパートのアイテムは取得できません。
スキップ機能を利用するとアクション難易度「手合わせに感謝を」「良き好敵手に感謝を」「霧裂く者に感謝と敬意を」のクリア実績が解除されません。
スキップによるエンディング分岐への影響はございません。

仕様の調整

雛子の持久力の回復速度を僅かに向上
複数のエリアにて、敵との強制戦闘の発生回数を軽減
複数のエリアにて、敵の配置数を軽減
敵を撃破した際に再生される雛子のセリフの再生タイミングを遅らせる
アクション難易度「難関」で雛子が受けるダメージ量を僅かに軽減

 

6: 名無しさん ID:JRn2g5w10
これで例のあの人もクリア出来るようになったかねぇ

 

7: 名無しさん ID:iwEY0izoH
周回だるい言われてたんだっけ
難易度より戦闘スキップが必要なんじゃないか?

 

12: 名無しさん ID:3lA1VUxe0
ヌルゲーのホラゲってただのびっくり演出しか残らなそう

 

13: 名無しさん ID:FvFk4rKB0
最近のゲーム業界は高難易度病にかかってるから小夏は見直す良いきっかけになったと思う

 

18: 名無しさん ID:itMxXF3Rd
どこかのゲームの人がイージー付けるとユーザーはプライドが高いのでやらないから普通を実質イージー扱いにしてるとかどこかが言ってた

 

19: 名無しさん ID:DnR9vQOh0
何百人の一般人が声上げるよりよっぽど効果的やな

 

24: 名無しさん ID:p913O27e0

>>1
当たり前だろ
名ばかりのイージーモードはやめるべきだ
敵の体力は三分の一、攻撃力二分の一で十分だろ

物語重視なのにマップを隅々探索してメモや手紙を集めたくても武器の耐久、持ち物数制限、雑魚の復活、敵の攻撃力とボスの体力
初心者には厳しすぎるんだよ

強化するために徳や絵馬を集めたくても探索出来ないじゃねーか
4周目で装備に余裕が出来るとか初心者に配慮したレベルデザインじゃねーんだよ

 

34: 名無しさん ID:PkSQW9aGd
まあ 一周目の序盤は厳しいからな

 

35: 名無しさん ID:yEK/Dgoa0
⚪︎と×の位置修正パッチも出せ

 

38: 名無しさん ID:EssqFqgW0
この手の高難易度ゲーってなんで後出しでイージーつけるんやろ
最初から入れとけよ

 

39: 名無しさん ID:4YM5Pnz+0
ソウルライクでも何でもねぇわ
敵の動きがクソすぎて予測しにくいし、2時間やって詰んだわ

 

44: 名無しさん ID:TYx/e3J40
今までのイージーモードが全然物語重視って難易度じゃなかったからな
普通のゲームだったらハードだろって難易度だった

 

46: 名無しさん ID:tis27aDH0
ホラーで簡単にすると恐怖に対するストレスも弱くなるから難しいね

 

47: 名無しさん ID:fjShY1RU0
>>46
同じ敵と何度と戦っても恐怖感なんかねーやろ

 

48: 名無しさん ID:cMX9IINv0
メーカーは本当の初心者がどれほどなのかマジで分かってないからな
ボタン連打でクリア出来るレベルじゃないと無理よ

 

50: 名無しさん ID:Bp5WkeqF0
やはり不死身モードは必要だよ

 

59: 名無しさん ID:p913O27e0
アップデートしたけど「簡単」モードの説明書きに「雛子の性能が強化されます」とあるな

 

60: 名無しさん ID:FUwSwBb+0
難易度そんな簡単に追加出来るんだ
まだ初回配信3週間経ってないのに

 

61: 名無しさん ID:vV+2EA/e0
スタミナの回復速度は確かに速くなってるけど、スタミナが枯渇してから回復が始まるまでの間があんまり変わった実感ないな
どっちかというと初心者にはこっちの方が重要だと思うが
中の人配信もスタミナ枯渇して動けなくなってるところを袋にされてるし
トロコン済だがこのゲームはスタミナ管理がダクソやエルデンよりキツい感じがした

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763008848/

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