
『SILENT HILL f』
【お知らせ】アップデートの実施について
2025年11月13日(木)に、新しいアクション難易度や周回をサポートする機能の追加、および不具合の修正を行うアップデート(パッチ1.10)を行いました。
ゲームトップ画面、右下のバージョンがv1.2.381918になっていることをご確認ください。
※PlayStation®5のみv1.2.382175となります。
■主な新機能
- 新しいアクション難易度「簡単」の追加
- 一部のパートを任意でスキップできる機能の追加
その他、アップデートの詳細はパッチノートをご確認ください。
機能の追加
新しいアクション難易度「簡単」を追加:
タイトル画面の「はじめから」またはクリアデータよりプレイ開始される際のアクション難易度に「簡単」が追加されます。
既に「物語重視」以上のアクション難易度でプレイを開始されている場合、一定範囲内で複数回ゲームオーバーになった際に表示される難易度変更に「簡単」が追加されます。
2周目以降の一部のパートを任意でスキップできる機能を追加:
2周目以降のプレイ時、「壁画」の謎解きをクリアした後に表示される目標【扉の先に進む】を達成すると、スキップに関する選択画面が表示されます。スキップした場合、2度目に闇の社殿の廻廊で目覚めるシーン(目標【先へ進む】)まで道中のプレイをスキップできます。
スキップしたパートのアイテムは取得できません。
スキップ機能を利用するとアクション難易度「手合わせに感謝を」「良き好敵手に感謝を」「霧裂く者に感謝と敬意を」のクリア実績が解除されません。
スキップによるエンディング分岐への影響はございません。
仕様の調整
雛子の持久力の回復速度を僅かに向上
複数のエリアにて、敵との強制戦闘の発生回数を軽減
複数のエリアにて、敵の配置数を軽減
敵を撃破した際に再生される雛子のセリフの再生タイミングを遅らせる
アクション難易度「難関」で雛子が受けるダメージ量を僅かに軽減
難易度より戦闘スキップが必要なんじゃないか?
>>1
当たり前だろ
名ばかりのイージーモードはやめるべきだ
敵の体力は三分の一、攻撃力二分の一で十分だろ
物語重視なのにマップを隅々探索してメモや手紙を集めたくても武器の耐久、持ち物数制限、雑魚の復活、敵の攻撃力とボスの体力
初心者には厳しすぎるんだよ
強化するために徳や絵馬を集めたくても探索出来ないじゃねーか
4周目で装備に余裕が出来るとか初心者に配慮したレベルデザインじゃねーんだよ
最初から入れとけよ
敵の動きがクソすぎて予測しにくいし、2時間やって詰んだわ
普通のゲームだったらハードだろって難易度だった
同じ敵と何度と戦っても恐怖感なんかねーやろ
ボタン連打でクリア出来るレベルじゃないと無理よ
まだ初回配信3週間経ってないのに
どっちかというと初心者にはこっちの方が重要だと思うが
中の人配信もスタミナ枯渇して動けなくなってるところを袋にされてるし
トロコン済だがこのゲームはスタミナ管理がダクソやエルデンよりキツい感じがした
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763008848/


