
1: 名無しさん ID:VbgavkVW0
FF12が究極のコマンドRPGって事でいいの?
2: 名無しさん ID:zumoTrho0
ちょっと何言ってるかわからない
3: 名無しさん ID:5OYMChIO0
ミンサガやラスレム方がすごいやん
5: 名無しさん ID:YX7VLJT30
FFに限ってならコマンド式を捨ててしまって中途半端なアクション化したからなぁ・・・
6: 名無しさん ID:OiCJ7jAK0
ガンビットはNPCのアルゴリズム作成として
スクエニでこれ以上はないと思う
しかし、なぜか他のゲームに流用しないんだよな
スクエニでこれ以上はないと思う
しかし、なぜか他のゲームに流用しないんだよな
7: 名無しさん ID:YX7VLJT30
>>6
ユーザーに「自分でAIを組め」ってシステムなんてゲーマー以外に受けようがない
ユーザーに「自分でAIを組め」ってシステムなんてゲーマー以外に受けようがない
8: 名無しさん ID:6UhLFyDO0
差別化しようと半リアルタイムにしたり
ごちゃごちゃ割り込んであれこれやらせるシステムを積んだゲームはあるけど
それ一応コマンド選択式ではあるけど並のアクションより忙しいよってなる
ごちゃごちゃ割り込んであれこれやらせるシステムを積んだゲームはあるけど
それ一応コマンド選択式ではあるけど並のアクションより忙しいよってなる
9: 名無しさん ID:OEQlVG1xd
FF限定の話?
13: 名無しさん ID://oBcSeO0
戦闘眺めゲーはコマンドじゃないよね
15: 名無しさん ID:YB+PmIks0
>>13
オフにできるぞ
オフにできるぞ
14: 名無しさん ID:Kt/vjwdZ0
ガンビットは組み終えたら眠くなるからな
16: 名無しさん ID:qLuloIKn0
あれ、組んでるときは色々考えて楽しいんだけど、戦闘になると見てるだけというかつまんないんだよな
19: 名無しさん ID:VsHeWf6j0
つーかコマンドバトル最高峰ってことなら自分はグランディア推すけどなあ
スレタイはスクエニに限ってないからいいだろう
スレタイはスクエニに限ってないからいいだろう
45: 名無しさん ID:z5EvL9PH0
>>19
俺もコマンド戦闘の最高峰はグランディアXだと思うわ
Xって戦闘の評判はめちゃくちゃ良いのに他が真似しないどころか同シリーズでもなぜか劣化していったんだよなぁ
俺もコマンド戦闘の最高峰はグランディアXだと思うわ
Xって戦闘の評判はめちゃくちゃ良いのに他が真似しないどころか同シリーズでもなぜか劣化していったんだよなぁ
20: 名無しさん ID:J9qMR5va0
なんでも進化すりゃ良いってもんじゃない
21: 名無しさん ID:2b2QMKD50
ドラクエ10がコマンドバトルではいい線いってる気がする
22: 名無しさん ID:+fOS7Yln0
同じ場所うろうろして早送りオートのレベル上げ楽しい
24: 名無しさん ID:VsHeWf6j0
同じことを繰り返して数字が積み上がっていくのは楽しいことなんよ
クッキークリッカー流行ったでしょ
クッキークリッカー流行ったでしょ
25: 名無しさん ID:VyEBEXGb0
ライトニングリターンズを返して
26: 名無しさん ID:wQOzcnMW0
グランディアで完成してるからな
27: 名無しさん ID:CHQCnZAy0
コマンドはオートが進化かもな
29: 名無しさん ID:h5Xjzf+V0
ガンビット好きだし増えてほしいけど
ゼノクロのオーバークロックもかなり好きだった
戦略ものやコロニーシミュが好きジャンルなんだけど
アニメRPGは結構ファン層被ってると思うんだよね
残酷表現等が記号化された絵面でソフトに伝わるタイプ
フォトリアルになるとアクションやFPSの層に寄っていく印象
進化系統が別だから立ち位置によって進化してない若しくは迷走してるように見えるのでは
ゼノクロのオーバークロックもかなり好きだった
戦略ものやコロニーシミュが好きジャンルなんだけど
アニメRPGは結構ファン層被ってると思うんだよね
残酷表現等が記号化された絵面でソフトに伝わるタイプ
フォトリアルになるとアクションやFPSの層に寄っていく印象
進化系統が別だから立ち位置によって進化してない若しくは迷走してるように見えるのでは
32: 名無しさん ID:yGaggz0z0
12の次はさすがにガンビット複雑すぎるから簡略化して
オート殴り+コマンド選択くらいになるのかなって想像してたわ
結局13じゃなくてゼノブレがそんな感じだった
オート殴り+コマンド選択くらいになるのかなって想像してたわ
結局13じゃなくてゼノブレがそんな感じだった
33: 名無しさん ID:JURzCU1k0
どこが複雑なんだよ
34: 名無しさん ID:spIFJYr90
コマンドの進化がセミオートバトルでそのさらに進化が放置系だ
つまり12はすでに最終進化を果たしてたってことだなつまらんわけだ
つまり12はすでに最終進化を果たしてたってことだなつまらんわけだ
35: 名無しさん ID:oEVV+uYL0
ユニコンオバロドやってるとFF12やりたくなる
36: 名無しさん ID:t3l94yHO0
謎の判断でアクション化して失敗するよりはマシなんじゃね
38: 名無しさん ID:GQMahF+B0
>>1
コマンドバトルはFF10が完成系だと思ってる
コマンドバトルはFF10が完成系だと思ってる
39: 名無しさん ID:2b2QMKD50
アクションにするのは構わんのだけど
スクエニって殴りメインの大味アクションになるのがな
属性やバフ、デバフとかで上手いこと格上に対処するって
感じの楽しみ方ができなくなる
スクエニって殴りメインの大味アクションになるのがな
属性やバフ、デバフとかで上手いこと格上に対処するって
感じの楽しみ方ができなくなる
41: 名無しさん ID:kf4Ud7FJ0
見てるだけ感が強く、没入感が無い
42: 名無しさん ID:LqAG9nVS0
こまんどRPGはドラゴンエイジでアクションと融合して完成してる
純粋にコマンドだけならFF11がソロで見ても完成形
大した駆け引きもない12とか微妙
純粋にコマンドだけならFF11がソロで見ても完成形
大した駆け引きもない12とか微妙
47: 名無しさん ID:5lw55Wr80
ポケモン赤緑
48: 名無しさん ID:3sv6UZs50
FF12は仲間だけガンビットならまだ良かったが操作キャラまでガンビット使えるからな
49: 名無しさん ID:ELkQPlbW0
ビルドしてオートで戦うのをメインにするなら
それこそバックパックバトルの方が面白い
余計な物語りもついてこないし
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713740545/


