
そりゃ不満の声がおおかったよ
所詮思い出補正だよ
初の3Dってことでインパクトはあった
ドローとかあのへんか
>>14
レベル上げると敵もレベルがあがって強くなったり
ラグナ編と行ったり来たりでストーリーがわかりにくとか色々批判は多かったけど
一番の理由は魔法システム回りだろうな
魔法は敵からドローしてストックし使用するたびに減るのに装備品でもある
つまり魔法使うたびに装備品の性能が落ちるってことになる
日本人気質の勿体ない精神で魔法使えないなんてやつが大量に発生してその辺のストレスで批判が多かった
まぁこれは実は魔法はドローで溜めるんじゃなくて精製という別の増やす方法があるんで
そっちが本当の魔法システムのメインだったんだけどほとんどがそれに気づかなかったのも原因
後カードゲームのほうが面白過ぎてRPGじゃなくてカードゲームと揶揄されることがある
8は色々楽しめた
9は…
ってなった
9が一番号泣したけど
確かに当時の感想としては9が微妙だった気がする
7→ムービーすげぇ!
8→ムービー中に動かせるやべぇ!
9→……?
こんな感じだろうな
8なんてちょっとグラが良くなったくらいしか褒めるところがないし
それでも当時は楽しかったけどね
なんか尻すぼみで終わったなーからの8だから案外悪くなかった
敵とかいうちまちまドロー対象
仲間に出来る作品でないなら狩るだけでいいんだよ敵なんか
どの時代の男の子でも789並べて9のパーティー選ぶ奴いねえもん
素直に美男美女でいいのに頭身縮めてブサイクとケモ娘やモンスター要素ブチ込んだらそりゃね
レベル上げゲームだと思ってやると失敗する
召喚獣ジャンクションシステムを理解できるか
レベル上げると敵が強くなることを知ってるか。
味方の強化を優先に
ドローで魔法を貯めてステータスに振り当てて強くするゲームだからね
装備についてるアビリティ覚えるのもおもんない
トランスは設定破綻するから残す必要はある
ガーランドがガイア如き土人惑星を恐れた理由を補完する
あんなもん誰でも魔法ジャンクションすりゃメキメキ強くなるしその魔法も買えるアイテムからでも精製出来て楽勝なのに
多分ドラクエで最初の町でレベル上げまくる奴やポケモンで御三家だけレベル上げまくるような脳死プレイする奴が混乱してしまうんだろうな
>>43
そういうこと
まちがって召喚獣強くさせておけばええねん
レベル上げれば勝手に強くなると勘違いしてしまった。
ちゃんと最初にジャンクションシステムは大事って小学生でもわかるようにチュートリアル作っておけばよかった
ちゃんとチュートリアルはあったけど読まなかったのが小学生だぞ
あの時代はFF7の次回作だし、読まずにやる人が多いでしょ
攻略本も分かりにくいしね
毎回システム回りが違うのがFFの良いところでもあり悪いところでもあるが
8はそれが顕著に出てしまった例
それまでもまぁ人気だったけど7でさらに人気になって人が爆発的に増えた結果
理解できないやつもふえて当然その分批判も増えたってわけ
F7はレベル上げてマテリア鍛えればいいだけのゲームだったからね。
勿体ない欲でアイテム使わない奴が多すぎる
魔法精製で山ほど魔法作れるんだけど実際にそのアビリティ習得してからじゃないと分からないんだよね
あれ多分進めてく内にその使い方に気付いて最初からやり直した時に格段に楽になるのを感じさせるためにやってたんだと思う
一気にグラフィックも良くなったし
召喚獣を装備でよくね?って思った
後から評判悪いって知って驚いた
サイファーだから気付いてないと思う
気付いてたなら中身アルティミシアだという事も理解して魔女の騎士してたんだろう
そんなミニゲームあったっけ?
あの運ゲーが即ゲームオーバーな仕様だったらもっと騒がれてたわ
列車の切り離しもだけど失敗してもすぐやり直せる
何度でもリトライはできる
ただポケステのミニゲームとかカード集めとか大してやり込まずクリアだけしたな
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1763436595/


