当時FF7の後に『FF8』遊んだ奴ってがっかりしたの?
1: 名無しさん ID:ij/HarPO0
それともFFのグラフィックの進化すげーってなったの?



2: 名無しさん ID:pYMZ7Jtn0
FF7みたいなのを期待してたから
そりゃ不満の声がおおかったよ

 

4: 名無しさん ID:k04dEpCM0
ディスク1枚増えてて本気を感じてた

 

5: 名無しさん ID:OqtWs1+w0
8の後の9の方ががっかりしそう

 

6: 名無しさん ID:l9zLMCva0
CGの進化すごかったよな

 

7: 名無しさん ID:Pa+VwYrO0
ドローがめんどくさくなって途中でやめた

 

8: 名無しさん ID:IemxtZZt0
毛色変わりすぎ~と思いながらもラノベっぽい世界にワクワクしたよ

 

10: 名無しさん ID:0audf8dIM
RPGとしては悪くはないけどシステムが尖り過ぎて国民的RPGとしては駄作

 

11: 名無しさん ID:2x707lmQ0
ストーリーもよくわからんかったけどまあそういうの流行ってた時代だしなエヴァとか

 

12: 名無しさん ID:AQpkLCIg0
8やったあとに7やったけどなんで7が特別扱いされてるかわからん
所詮思い出補正だよ

 

15: 名無しさん ID:l9zLMCva0
>>12
初の3Dってことでインパクトはあった

 

13: 名無しさん ID:zShBEd290
街の中をくまなく探索してるとシードレベルが下がってイラッとする

 

14: 名無しさん ID:VQvOzdJE0
8だけやってないからよくわかってないがそんなにダメなのか?
ドローとかあのへんか

 

38: 名無しさん ID:Kcqt4uCH0

>>14
レベル上げると敵もレベルがあがって強くなったり
ラグナ編と行ったり来たりでストーリーがわかりにくとか色々批判は多かったけど
一番の理由は魔法システム回りだろうな
魔法は敵からドローしてストックし使用するたびに減るのに装備品でもある
つまり魔法使うたびに装備品の性能が落ちるってことになる
日本人気質の勿体ない精神で魔法使えないなんてやつが大量に発生してその辺のストレスで批判が多かった

まぁこれは実は魔法はドローで溜めるんじゃなくて精製という別の増やす方法があるんで
そっちが本当の魔法システムのメインだったんだけどほとんどがそれに気づかなかったのも原因

後カードゲームのほうが面白過ぎてRPGじゃなくてカードゲームと揶揄されることがある

 

16: 名無しさん ID:4laAaNnQ0
7はめっちゃ感動した
8は色々楽しめた
9は…

 

17: 名無しさん ID:SXrEvU/uM
グラフィックすげー!でもシステムもシナリオもよくわからん!
ってなった

 

19: 名無しさん ID:uT9O7uBm0
7.8.9それぞれ毎回感動してたけどな
9が一番号泣したけど

 

20: 名無しさん ID:k04dEpCM0
別にどれのアンチでもないけど
確かに当時の感想としては9が微妙だった気がする

 

21: 名無しさん ID:2kUHh0bFM
7が特別扱いされてる風だけど当時は7も大した事なかったからな

 

23: 名無しさん ID:xz6PCHly0
スコールの名前を見てクラウドの意味に気がついた

 

24: 名無しさん ID:4AEYG4uI0

7→ムービーすげぇ!
8→ムービー中に動かせるやべぇ!
9→……?

こんな感じだろうな

 

25: 名無しさん ID:I3kwzPbO0
ラグナが親父って判明して泣いた

 

26: 名無しさん ID:eo4FwmOO0
ビックスとウェッジ出てきて!?ってなった

 

28: 名無しさん ID:hON64bJ30
実地試験のズサーから動かせるようになるシーンすごいよね

 

29: 名無しさん ID:uT9O7uBm0
新しいことだけがゲームの面白さではないからなぁ
8なんてちょっとグラが良くなったくらいしか褒めるところがないし
それでも当時は楽しかったけどね

 

30: 名無しさん ID:nUdzI9Wc0
正直7終盤のライフストリームのあたりとかクッソつまらんかったからな
なんか尻すぼみで終わったなーからの8だから案外悪くなかった

 

33: 名無しさん ID:6jZf2Jog0
新カードが出るたびにドローでMAXにするのが面倒でやめた

 

35: 名無しさん ID:zahx7kRv0
>>33
敵とかいうちまちまドロー対象
仲間に出来る作品でないなら狩るだけでいいんだよ敵なんか

 

34: 名無しさん ID:2n85lMJu0
9の致命的な部分はシナリオでもロード時間でもグラフィックでもなくキャラデザだよ
どの時代の男の子でも789並べて9のパーティー選ぶ奴いねえもん
素直に美男美女でいいのに頭身縮めてブサイクとケモ娘やモンスター要素ブチ込んだらそりゃね

 

36: 名無しさん ID:isCbfovp0

レベル上げゲームだと思ってやると失敗する

召喚獣ジャンクションシステムを理解できるか
レベル上げると敵が強くなることを知ってるか。
味方の強化を優先に
ドローで魔法を貯めてステータスに振り当てて強くするゲームだからね

 

37: 名無しさん ID:dCVc9dYkd
トランスがマジにおもんない
装備についてるアビリティ覚えるのもおもんない

 

78: 名無しさん ID:UB9iNFBE0
>>37
トランスは設定破綻するから残す必要はある
ガーランドがガイア如き土人惑星を恐れた理由を補完する

 

40: 名無しさん ID:isCbfovp0
レベルだけあげててもステ不足過ぎて敵に勝てないよ マジで

 

42: 名無しさん ID:AETos/+j0
7でもうこれがゲームのグラフィックの到達点でこれ以上進化しないんだろうなって思ってたら普通に越えてきたからチン毛生えたわ

 

43: 名無しさん ID:iZlOLxpP0

あんなもん誰でも魔法ジャンクションすりゃメキメキ強くなるしその魔法も買えるアイテムからでも精製出来て楽勝なのに

多分ドラクエで最初の町でレベル上げまくる奴やポケモンで御三家だけレベル上げまくるような脳死プレイする奴が混乱してしまうんだろうな

 

45: 名無しさん ID:isCbfovp0

>>43
そういうこと
まちがって召喚獣強くさせておけばええねん

レベル上げれば勝手に強くなると勘違いしてしまった。

ちゃんと最初にジャンクションシステムは大事って小学生でもわかるようにチュートリアル作っておけばよかった

 

48: 名無しさん ID:AETos/+j0
>>45
ちゃんとチュートリアルはあったけど読まなかったのが小学生だぞ

 

50: 名無しさん ID:isCbfovp0
>>48
あの時代はFF7の次回作だし、読まずにやる人が多いでしょ
攻略本も分かりにくいしね

 

49: 名無しさん ID:Kcqt4uCH0

毎回システム回りが違うのがFFの良いところでもあり悪いところでもあるが
8はそれが顕著に出てしまった例

それまでもまぁ人気だったけど7でさらに人気になって人が爆発的に増えた結果
理解できないやつもふえて当然その分批判も増えたってわけ

 

51: 名無しさん ID:isCbfovp0
1999年だよ。
F7はレベル上げてマテリア鍛えればいいだけのゲームだったからね。

 

52: 名無しさん ID:AQpkLCIg0
別にドローせんでも錬成みたいなので魔法集められなかったけ
勿体ない欲でアイテム使わない奴が多すぎる

 

57: 名無しさん ID:AETos/+j0
>>52
魔法精製で山ほど魔法作れるんだけど実際にそのアビリティ習得してからじゃないと分からないんだよね
あれ多分進めてく内にその使い方に気付いて最初からやり直した時に格段に楽になるのを感じさせるためにやってたんだと思う

 

54: 名無しさん ID:AQpkLCIg0
しいて言うなら召喚獣取り損ねるとやり直ししないといけないのはだるいと思ったかな

 

55: 名無しさん ID:Uz7GXE2Mr
8は良かったよ
一気にグラフィックも良くなったし

 

61: 名無しさん ID:N4ufQcwM0
ガーディアンフォースをジャンクション…?
召喚獣を装備でよくね?って思った

 

62: 名無しさん ID:TM3InHQ90
9のほうがワクワクしたし好きだけど

 

64: 名無しさん ID:Uz7GXE2Mr
魔法使うと減るのいやだった

 

65: 名無しさん ID:r1xGR65T0
グラフィックすげーーー!って思ってた
後から評判悪いって知って驚いた

 

66: 名無しさん ID:Qad9jrTx0
7はなんとかクリアできたけど8は途中で投げ出した記憶

 

69: 名無しさん ID:sCa58WLT0
サイファーはイデアの正体に最初から気づいてたのかね?

 

70: 名無しさん ID:AETos/+j0
>>69
サイファーだから気付いてないと思う

 

79: 名無しさん ID:UB9iNFBE0
>>69
気付いてたなら中身アルティミシアだという事も理解して魔女の騎士してたんだろう

 

72: 名無しさん ID:isCbfovp0
サイファーの友達って似たもの同士だよね。

 

74: 名無しさん ID:FrEgBWVu0
ゼルのリミット技で戦闘全部イージーモードになっちゃったな

 

84: 名無しさん ID:u2DFJCy70
普通に楽しめたと思う

 

85: 名無しさん ID:/Nk5quLG0
8で一番ムカついたのはミニゲーム失敗でゲームオーバーになること

 

86: 名無しさん ID:t2z/CuLd0
>>85
そんなミニゲームあったっけ?

 

87: 名無しさん ID:w7m06fxq0
なんかロープにぶら下がって殴り合いするミニゲームって失敗するとゲームオーバーにならんかったっけ

 

88: 名無しさん ID:t2z/CuLd0
>>87
あの運ゲーが即ゲームオーバーな仕様だったらもっと騒がれてたわ
列車の切り離しもだけど失敗してもすぐやり直せる

 

89: 名無しさん ID:DNa6IzuL0
ロープで殴り合いするやつは失敗したあと諦めるの選択肢選ぶとゲームオーバーだな
何度でもリトライはできる

 

94: 名無しさん ID:I3kwzPbO0
リノアがどっか行ってゴームオーバーはあったな

 

95: 名無しさん ID:z5aY66Nx0
7がクソポリゴンだったから8のムービーで感動した記憶
ただポケステのミニゲームとかカード集めとか大してやり込まずクリアだけしたな

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1763436595/

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コメント一覧
  1. システム変わりすぎてなんじゃこりゃ?になったムービーとbgm目当てでやってた一応ジャンクションとドロー覚えればドロー100装備してHP減らしてリミット連発して殴ればクリア出来るゲームなのでクリア出来ないことはなかったけど召喚獣ゲットが確かにイフリートしか分からないと詰む言われたのは仕方ないノーヒントだしあとマップも分かりづらくどこ行っていいか分からない事も多々あったで詰む原因多いでも標準グラは鉄アレイff7より良くムービーは演出のやっと映画みたいと思ったのはここからだった

    • まさしくそれだわ
      8で凄い違和感覚えて投げたまま9が発売してプレイしてるうちに「あ、俺FFそこまで好きじゃないんだな」って気付いて10からやってない

  2. 元々サガシリーズが好きだったので8も楽しめたよ
    それよりロードくそ遅い9の方がキツかった、ストーリーもビビ関連が良いだけで他は雑すぎるし

      • 自分のレベルに応じて敵が強くなるシステム
        妙に複雑だけど理解すると攻略がとたんに楽になる仕組み
        とかサガシリーズぽかったよ

        • ロマサガの見た目変わらないやつってくらいか
          成長システムも全然違うし人間のみだしで全くピンとこなかった

        • 偶数FFはちょっとサガみはあるんだよな
          2の熟練度、4はATBのイメージはあるけどレアドロとか70以降レベルアップでのステータスマイナスとか、6の魔石ボーナスとかそういう癖強な部分が入る

  3. システムが理解できても面倒臭い
    好きなキャラが1人も居ない
    ヒロインがドブスクソウザ

    3アウトや。

  4. 8と9と10でプレイヤーがどんどん振り落とされたのはそうだな
    少なくとも日本では

    • ゆうて10は7とならんで人気だし9だってシリーズの中では人気上位よ?

  5. ガッカリはしなかったけど、クラウド達に比べて陰鬱なんでだんだん滅入っていってたな。リノアがうざいってのもリノア自体がうざいと言うよりもスコールがうざいのをリノアのせいにされてる感じもあるし。

  6. いくらなんでも戦略性下がりすぎだろ適当に魔法100個集めて力ジャンクションするだけでボス瞬殺じゃん・・・って思ってた
    途中でオーラの魔法が手に入るようになって難易度はさらに低下した

  7. 9は神ゲーなんだがあのタイミングで求められてたテイストじゃなかったんだよな
    11の後くらいにああいうテイストで出てたらめっちゃ盛り上がったと思う

    • 9の問題はテイストそれ自体じゃないと思うよ
      ロード時間とかゲーム性部分の仕様や調整とかストーリー展開の過程部分とか、普通に9特有の問題も多々あったし

  8. システムを理解すれば攻略は楽ってのはその通り
    ただそのシステム自体を楽しいと思うかはまた別の話、7からプレイ感を変えすぎたんだよ

  9. レベル上げしたら敵が硬くて面倒くさくなって2軍でクリアしたな
    魔法の入手性の悪さもだが特殊技の発動条件が緩すぎてひたすら連打するだけなのも良くない

  10. ドローはシステム理解してないやつが文句いってるだけ。
    あの世界でドローした魔法はただの装備品で基本使わんし使う必要も余りない。

    9はお前らが当時ファンタジーファンタジーいうから作った結果があれだからスクエニにとってユーザーの意見は聞いても意味ないと捉えられただろうな。

    • 売れない理由は宣伝皆無もありそうだがなぁ

      ただまぁ8よりは普通でやり易い反面
      期待されてたのは5だったろうに何でアレとは思った
      クリスタルやらカオスの配置も適当で

  11. ぱっと見がとっつきにくくて理解したら激浅のシステムがなあ

  12. 昔は敵のレベルが上がるってだけでクソゲー認定してたな
    大人になってから再プレイしてみるとシステムもストーリーもちゃんと理解できたし面白かった
    思ったよりランダムイベント多くてモブ眺めながらゆっくりやってたわ

  13. FF7でがっかりして8は買わなかったな。
    V系ノムリッセンスがもうこの時点で受け付けなかったし。

    • 7がそっち系強くなったのは
      言ってもACからかなぁと

      片鱗はあるが

      • V系って言うなら天野絵からもうビジュアル感あるし、むしろクラウド、バレット、シドとか土方だしな

        • V系自体の寿命が80年代後半から90年代中期、00年にはもうオワコン化してたから、その前期部分に当て嵌まる天野絵は寧ろブームのピークに展開されてるが、FF7は97年、FF8は99年と賞味期限が短いのよ。
          それにFF1~6とゲーム内ではフェイスグラや敵こそ天野絵だが、戦闘シーンのキャラはデフォルメされたドット絵で展開され、天野絵のイメージだけで遊ばれてたわけでもない。

  14. スーファミのドットが好きだったから発売前7の戦闘画面を雑誌でみた時が一番がっかりしたな

  15. カードゲーム面白かった、って意見はあるけども、あれは報酬トレーディング要素の比重が強いから。カードバトル的な視点で見ると何も将来性も無い。実際9のカードゲームは本当にただのカードゲームになっちゃったので誰も話題にしないまま消えていった。

  16. 等身が上がったり映像が綺麗になったりで、当時はすごいって思ってた
    よく言われる敵のレベルが上がるとかドローが面倒とかみたいなネガティブなことは気にしてなかったな
    せいぜいリノアの性格がちょっと···くらいかな、当時は中学生くらいだったからよけいに

  17. ゲームとしてはやり込んだし楽しかった
    戦闘BGMは良かったしGF召喚がくっそカッコよかった
    ストーリーとキャラと世界観は7と比べてガッカリした
    後にリノアル説の動画見て伏線すげーやんと思ってたら公式が否定して
    なんだ…ただの偶然でそう見えてただけかとがっかりした

  18. 主人公がクラウドの劣化版
    ヒロインがティファエアリスを足して2で割って劣化させた版って印象しかない
    9もキャラに魅力無くてプレイが苦痛だった
    10でお?いけるやん!となって10-2で怪しくなって13で完全に見限った

  19. 解体新書を見ると
    7はいろんなスタッフで意見出しつつ野村のえありすころしましょうを入れたって感じだが
    8は野村がアホ暴走して北瀬にすら咎められるの結果って感じだからなぁ

    システム面はたぶん6や7が分かり易く簡単だってのに逆切れしたのかなと思う

  20. システムなんて毎回違うから別にええんよ
    落ち込んだゼルをフォローすることも出来んのか?って煽ってくるリノカスが糞過ぎるんじゃ

  21. 傭兵学校、スコールとラグナのダブル主人公って触れ込みで期待してたがどちらも中途半端だった
    ジャンクションシステムは悪くなかったが武器の数が減り、防具やアクセサリーをオミットしたせいで収集の楽しみが消えた
    7と比べてロケーション不足・ワールドマップスカスカ
    ここら辺ががっかりした

  22. 実際の挙動は「7で増えた"規格外"の客の受け皿にはなれなかった」だろうな
    FFなんて毎回毎回ガラッと変えてんだから
    ただし話は純粋にわけがわからなすぎる言うほどマイナスではないけど
    レベルに言及する奴は100%後発エアプといっていい
    何初見から最大ハックしようとしてんねんアホってやつだ

  23. 魔法なんて移動中の回復用のケアル以外はジャンクション用だし使っても弱いので貯めて一切使わんでいい
    戦闘中の回復は特殊技のフルケアで十分
    ジャンクションでステータス強化して特殊技でボコるゲームだから、ガーディアンフォースも中盤以降使わんでいい

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