『カービィのエアライダー』、通信速度を測定できる神機能を搭載ww
1: 名無しさん ID:Aghsjoaf0
no title



4: 名無しさん ID:djD6HbkJ0HAPPY
任天堂のところではいまだに単位はKなのな

 

15: 名無しさん ID:RMCesUaJdHAPPY
>>4
所っていうかこのゲームに必要な速度の話だろう
モンハンもライズまではすげー低速でもちゃんと同期してた低燃費のシリーズだったし

 

7: 名無しさん ID:j+yp99f30HAPPY
ピングーだろ
そんなのBF1942からあったわ

 

9: 名無しさん ID:ycV+uWMNHHAPPY
でもクソラグ低速とマッチングするんでしょ?

 

11: 名無しさん ID:AswwJmWc0HAPPY
スプラにも入れといてくれこの機能

 

13: 名無しさん 2025/11/20(木) 08:50:27.66
スマブラにも通信速度遅いやつは参加させない機能あるな

 

29: 名無しさん ID:m6J81f0V0HAPPY
速度は計測出来るけど対戦相手は遠近でしか選べないんだな
Switchの時もそうだったけど、意味あんのこれ

 

30: 名無しさん ID:9QorKg2m0HAPPY
>>29
遠って普通にネット対戦だし
近ってのは家族とかで遊ぶやつやん

 

37: 名無しさん ID:CDa5NCRX0HAPPY
>>30
何言ってんだおめー
「オンライン対戦の相手」の欄だぞ

 

31: 名無しさん ID:Kq8cMBK60HAPPY
>>29
速度よりも安定性だからなー
近い方が安定するのはしょうがない世なー

 

38: 名無しさん ID:CDa5NCRX0HAPPY
>>31
近くても相手がクソ回線だったり回線相性悪いと安定しないことあるぞ
だから普通はpingで計測する

 

39: 名無しさん ID:ZykxAhcQ0HAPPY
>>29
通信速度が光の速度より速くなることないし、意外と光の速度は遅い。
さらにルーターやらリピーターやら何個も間に挟まると、その処理時間分遅くなるから、物理的な距離が近いというのは重要

 

41: 名無しさん ID:CDa5NCRX0HAPPY
>>39
pingなら遠くて応答が遅いのも、クソ回線で応答が遅いのも、回線相性悪くて応答が遅いのも計測できんだよ
距離だと遠い奴を応答速度に限らず弾くことしかできない

 

32: 名無しさん ID:9QorKg2m0HAPPY
いや遠は普通のネット対戦
近はただのローカル通信なのに何言ってんの?

 

34: 名無しさん ID:JSbxnh7g0HAPPY
そもそも本体のネットワーク設定のとこで速度測定は出来るぞ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763593081/


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