ゲーマー「これは一本道、おつかいゲーでクソ」←これ
1: 名無しさん ID:oC8T
おつかいってよくわからんのやが
魔王倒してきて!→倒す もおつかいなんか?



2: 名無しさん ID:fIGe
はじめてのおつかい

 

3: 名無しさん ID:9D1b
ノベルゲーを除くサブクエがないゲームのこと

 

4: 名無しさん ID:oC8T
>>3
違うやろ

 

12: 名無しさん ID:9D1b
>>4
例えばドラクエなら「魔王倒して世界助ける」というのがメインクエストでその道中に闘技場があったりなんか金稼いだりすごろくしたりおつかいしたりモンスター倒すという寄り道要素がある。
ポケモンなら「チャンピョンになる」というのがメインクエストで図鑑を埋めたりバトルしたりという寄り道要素がある。お使いゲーは「魔王倒す」以外に殆どやることがない(魔王を倒すためのレベリングと装備のための金稼ぎくらいしか楽しみがない)みたいなゲームが該当する

 

14: 名無しさん ID:wcVg
>>12
はえー

 

23: 名無しさん ID:oC8T
>>12
わかるけど
それこそドラクエなんか「海門が閉じてるから開くために○○に行こう」「町長が病に犯されててそれどころじゃないから薬を取りに××へ行こう」ってされるやん
ポケモンかて「ジムリーダー倒さないとチャンピオンロード入れないよ」「ここのジムリーダーが異変を察知して○○洞窟行ってるから探してきてね」の繰り返しやん
基本的に全部おつかいゲーじゃないか?

 

25: 名無しさん ID:UwGd
>>23
そういうのをお使いって言うんやで

 

27: 名無しさん ID:oC8T
>>25
だからそうやって言うてるんやが…

 

32: 名無しさん ID:9D1b
>>23
まあ基本RPGはお使いがメインストーリーになりやすいから如何にお使いの中身を変えられるか、お使い以外のサブで飽きさせないかが力の見せ所やな
ポケモンならジムに氷滑りパズルがあるとか、ドラクエならあるお使いでは謎解き、あるお使いではドラゴン倒す、あるお使いではサブを数個こなすとか
単調なお使いになるとやっぱつまらん

 

6: 名無しさん ID:vKBo
サブミッションが「〇〇行ってきて××してきて」しかないのがおつかいゲーやろ

 

8: 名無しさん ID:oC8T
>>6
サブクエなんか大概そうやない?
ってかメインもそうなるやろ
○○に行くための道を開ける××が欲しいから取りに行かなきゃ行けないとか

 

13: 名無しさん ID:vKBo
>>8
だからそういうゲームがおつかいゲーなんやろ
そんでバカにされてるねん
でJRPGにはそれが多い

 

9: 名無しさん ID:BLxa
楽しさよりもやらされてる感が上回るとそういう表現になるのでは

 

11: 名無しさん ID:oC8T
>>9
それならわかるけどな
ハナからつまんねーって言えばいいのに

 

10: 名無しさん ID:tNWK
ゼノブレイドはおつかい感強かったわ

 

16: 名無しさん ID:oC8T
>>10
逆にJRPGでおつかい感無かったのなんや?

 

17: 名無しさん ID:M3B6
>>16
ロマサガとか?

 

24: 名無しさん ID:oC8T
>>17
確かに

 

15: 名無しさん ID:M3B6
面白ければ一本道でもおつかいでも構わないと思うんやけどなぁ…

 

29: 名無しさん ID:oC8T
>>15
結局そう
おつかいゲーだからって批判は的を得て無さすぎると思う

 

19: 名無しさん ID:mS4T
おつかいはギミック要素とかないことや
ひたすらNPCと会話して進めるクエストが多いとおつかいゲーって言われる

 

20: 名無しさん ID:vKBo
「〇〇行って××してきて」ってだけのミッションはどれだけ数増やしても同じようなミッションの連続だから飽きるねん

 

26: 名無しさん ID:oC8T
ロマサガ2リメイクやったけどおつかいじゃねえわこれは

 

28: 名無しさん ID:vKBo
言われた通りに〇〇に行く→××を取得する
なんて面白くないしどのミッションでも同じになるやん
だからバカにされてる

 

30: 名無しさん ID:oC8T
ロマサガしか認めんってやつがおつかいゲーやんって批判してたら受け入れられるわ

 

31: 名無しさん ID:5AuD
おつかいが悪いんじゃなくて、つまんないおつかいをさせるのが悪いって話やな

 

33: 名無しさん ID:h5Fq
ロマサガは1と2はお使いイベントも本筋に上手く繋がってたりするし、その組み合わせを考えるのが楽しいからええんよ
ロマサガ3は各地域でお使いイベントこなすばっかで正直微妙や

 

34: 名無しさん ID:vKBo
「おつかい自体があかん」というより
「ガワを多少変えただけで同じようなミッションが多いこと」が問題

 

38: 名無しさん ID:Rcth
おつかいゲーってサブクエがつまらないというより
話の本筋に必要ないタスクがやたら多い作品のことだと思ってた
妖怪ウォッチのウォッチランク上げを延々とやらされるみたいな

 

40: 名無しさん ID:z6J2
物語の展開に必要なんでしょ細かいミッションが

 

42: 名無しさん ID:5AuD
一本道ゲーで育ってきたからかもしれんが、オープンワールドとかマルチエンドみたいな過度に自由度の高いゲームを遊びつくす体力がない

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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コメント一覧
  1. 結局、面白いかどうかで言い方が変わってるだけかな

    今だと寄り道にあたるミニゲームのこと嫌いな人も多いし、これも面白いかどうかなんかね

  2. 橋が壊れてて先に進めない
    →壊れた元凶倒してこい
     →修理できる職人探してこい
      →素材探してこい
    ってのがおつかいやろ

    • 見返りが先に進めるだけ、なんよね
      この橋は壊れているから今は通れないよ、で何かしらのイベント後に通れるようになってる、だと嬉しい

  3. ライドウリメイクやったらおつかい感すごくて綺麗なってても、ああ昔のゲームだなって感じた

  4. 飽きてきたなら麻雀とかオススメだよ。アレはお使い感無いよ

  5. 魔王も噛ませで真のエンディングと真のラスボスや隠しラスボスの為の通過点つまりお使いになってきているよ元々確かにそう命令されたから倒しに言ってるだけだし倒したときやっと王様のノルマ終えたよが本音

  6. 好きに世界を歩き回って好きなクエストクリアして好きなエンディングを迎えろ!みたいなのが非おつかいゲーってこと?
    正直自由過ぎてもめんどくさいからちゃんとメインルームがある方が安心して出来るわ

  7. 何往復もさせられるとお使い感強くなる
    サブイベもそれをやると世界観が深まるとかなら良いけど
    ただ物取ってくる敵を倒すで謝礼で終わりみたいのはお使い感強い
    サブイベがメインの進行とともに発展してったりするのは好き

  8. これを壊すにはAが必要、Aを手に入れるにはBとCが必要系のミッション。主人公の普段の攻撃で壊せるやん、ってものだったりするとお使いと感じる

    ミッション後にレアアイテムが貰えるとか、隠しキャラに会える等、見返りが大きければお使い感は薄れるんだけど
    見返りがなくタスク増やしに感じるとつまらない

    • 具体的に言うとDQ3なんかは、そのわらしべの繋げ方が上手いんよね
      AのためにBが必要でBのためにCが・・・ってのが、あらゆる場所のあらゆる事物によってだんだんつながってくるレベルデザインが秀逸
      逆に同じシリーズとは思えないレベルにそれがカスなのがDQ9あたり
      町に着く→事件が起きてる→町のすぐそばのダンジョンに行く→その奥でボスを倒す→終わりってパターンしかなくなっててすさまじく退屈

      • 3ってコショー渡すやつだっけ
        確かにその頃のドラクエのわらしべミッションはうまいこと出来てる。
        これを渡したら次はどうなるんだろうとワクワクした。
        ゼルダの夢を見る島のわらしべも面白かった。
        メインストーリーが同時に進むのならお使い感が無いなぁ

  9. あまりにもわかってる人少なくてビビるわ
    一本道が受け入れられるかどうかはプレイヤーとプレイキャラのシンクロ率次第だぞプレイヤーがプレイキャラに違和感持たなければ別に一本道でも不満出ない

    • そもそもストーリの質やゲーム体験の質自体が高ければ、一本道でもそこまで悪し様に言われんわな
      結局単にそれらが低いものに対して、なおさら一本道であること自体に問題があるかのように見えるだけ

  10. プレイヤー自身の探検による発見こそがRPGの醍醐味だと思う。別に納品系クエストでもいいんだよ。高台に登ったら遠くに遺跡のようなものが見えて、そこへ行ってみよう、行ってみたら遺跡を借り暮らししてる人がいて、ルビーのダイヤ10個持ってきたら遺跡の扉開いてやろう、とかなったら、それはプレイヤーの気まぐれ行動がもたらしたイベントなんだからお使いとはならん。

  11. やっぱ自由度高いのにお使いではなく探索してる感を得られるトゥームレイダーは神

  12. プレイしてる側が「お使いさせられてる」と感じるかどうかだと思う
    FF14の最序盤はあっち行ってこい、次はあっち行けってされて「なんで主人公がこんなことしなきゃいけないんだ」って思いながらメインストーリー進めてた
    でもストーリーが盛り上がってくると先が気になって、同じような〇〇へ行け!みたいな内容でもワクワクしながら進めてたから

  13. お使いゲーって批判は変なやつが言ってるイメージしかない

  14. 今って殆どチャンピオン表記が一般的なのにチャンピョンもたまにいるのなんでなん

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