
1: 名無しさん ID:oC8T
おつかいってよくわからんのやが
魔王倒してきて!→倒す もおつかいなんか?
魔王倒してきて!→倒す もおつかいなんか?
2: 名無しさん ID:fIGe
はじめてのおつかい
3: 名無しさん ID:9D1b
ノベルゲーを除くサブクエがないゲームのこと
4: 名無しさん ID:oC8T
>>3
違うやろ
違うやろ
12: 名無しさん ID:9D1b
>>4
例えばドラクエなら「魔王倒して世界助ける」というのがメインクエストでその道中に闘技場があったりなんか金稼いだりすごろくしたりおつかいしたりモンスター倒すという寄り道要素がある。
ポケモンなら「チャンピョンになる」というのがメインクエストで図鑑を埋めたりバトルしたりという寄り道要素がある。お使いゲーは「魔王倒す」以外に殆どやることがない(魔王を倒すためのレベリングと装備のための金稼ぎくらいしか楽しみがない)みたいなゲームが該当する
例えばドラクエなら「魔王倒して世界助ける」というのがメインクエストでその道中に闘技場があったりなんか金稼いだりすごろくしたりおつかいしたりモンスター倒すという寄り道要素がある。
ポケモンなら「チャンピョンになる」というのがメインクエストで図鑑を埋めたりバトルしたりという寄り道要素がある。お使いゲーは「魔王倒す」以外に殆どやることがない(魔王を倒すためのレベリングと装備のための金稼ぎくらいしか楽しみがない)みたいなゲームが該当する
14: 名無しさん ID:wcVg
>>12
はえー
はえー
23: 名無しさん ID:oC8T
>>12
わかるけど
それこそドラクエなんか「海門が閉じてるから開くために○○に行こう」「町長が病に犯されててそれどころじゃないから薬を取りに××へ行こう」ってされるやん
ポケモンかて「ジムリーダー倒さないとチャンピオンロード入れないよ」「ここのジムリーダーが異変を察知して○○洞窟行ってるから探してきてね」の繰り返しやん
基本的に全部おつかいゲーじゃないか?
わかるけど
それこそドラクエなんか「海門が閉じてるから開くために○○に行こう」「町長が病に犯されててそれどころじゃないから薬を取りに××へ行こう」ってされるやん
ポケモンかて「ジムリーダー倒さないとチャンピオンロード入れないよ」「ここのジムリーダーが異変を察知して○○洞窟行ってるから探してきてね」の繰り返しやん
基本的に全部おつかいゲーじゃないか?
25: 名無しさん ID:UwGd
>>23
そういうのをお使いって言うんやで
そういうのをお使いって言うんやで
27: 名無しさん ID:oC8T
>>25
だからそうやって言うてるんやが…
だからそうやって言うてるんやが…
32: 名無しさん ID:9D1b
>>23
まあ基本RPGはお使いがメインストーリーになりやすいから如何にお使いの中身を変えられるか、お使い以外のサブで飽きさせないかが力の見せ所やな
ポケモンならジムに氷滑りパズルがあるとか、ドラクエならあるお使いでは謎解き、あるお使いではドラゴン倒す、あるお使いではサブを数個こなすとか
単調なお使いになるとやっぱつまらん
まあ基本RPGはお使いがメインストーリーになりやすいから如何にお使いの中身を変えられるか、お使い以外のサブで飽きさせないかが力の見せ所やな
ポケモンならジムに氷滑りパズルがあるとか、ドラクエならあるお使いでは謎解き、あるお使いではドラゴン倒す、あるお使いではサブを数個こなすとか
単調なお使いになるとやっぱつまらん
6: 名無しさん ID:vKBo
サブミッションが「〇〇行ってきて××してきて」しかないのがおつかいゲーやろ
8: 名無しさん ID:oC8T
>>6
サブクエなんか大概そうやない?
ってかメインもそうなるやろ
○○に行くための道を開ける××が欲しいから取りに行かなきゃ行けないとか
サブクエなんか大概そうやない?
ってかメインもそうなるやろ
○○に行くための道を開ける××が欲しいから取りに行かなきゃ行けないとか
13: 名無しさん ID:vKBo
>>8
だからそういうゲームがおつかいゲーなんやろ
そんでバカにされてるねん
でJRPGにはそれが多い
だからそういうゲームがおつかいゲーなんやろ
そんでバカにされてるねん
でJRPGにはそれが多い
9: 名無しさん ID:BLxa
楽しさよりもやらされてる感が上回るとそういう表現になるのでは
11: 名無しさん ID:oC8T
>>9
それならわかるけどな
ハナからつまんねーって言えばいいのに
それならわかるけどな
ハナからつまんねーって言えばいいのに
10: 名無しさん ID:tNWK
ゼノブレイドはおつかい感強かったわ
16: 名無しさん ID:oC8T
>>10
逆にJRPGでおつかい感無かったのなんや?
逆にJRPGでおつかい感無かったのなんや?
17: 名無しさん ID:M3B6
>>16
ロマサガとか?
ロマサガとか?
24: 名無しさん ID:oC8T
>>17
確かに
確かに
15: 名無しさん ID:M3B6
面白ければ一本道でもおつかいでも構わないと思うんやけどなぁ…
29: 名無しさん ID:oC8T
>>15
結局そう
おつかいゲーだからって批判は的を得て無さすぎると思う
結局そう
おつかいゲーだからって批判は的を得て無さすぎると思う
19: 名無しさん ID:mS4T
おつかいはギミック要素とかないことや
ひたすらNPCと会話して進めるクエストが多いとおつかいゲーって言われる
ひたすらNPCと会話して進めるクエストが多いとおつかいゲーって言われる
20: 名無しさん ID:vKBo
「〇〇行って××してきて」ってだけのミッションはどれだけ数増やしても同じようなミッションの連続だから飽きるねん
26: 名無しさん ID:oC8T
ロマサガ2リメイクやったけどおつかいじゃねえわこれは
28: 名無しさん ID:vKBo
言われた通りに〇〇に行く→××を取得する
なんて面白くないしどのミッションでも同じになるやん
だからバカにされてる
なんて面白くないしどのミッションでも同じになるやん
だからバカにされてる
30: 名無しさん ID:oC8T
ロマサガしか認めんってやつがおつかいゲーやんって批判してたら受け入れられるわ
31: 名無しさん ID:5AuD
おつかいが悪いんじゃなくて、つまんないおつかいをさせるのが悪いって話やな
33: 名無しさん ID:h5Fq
ロマサガは1と2はお使いイベントも本筋に上手く繋がってたりするし、その組み合わせを考えるのが楽しいからええんよ
ロマサガ3は各地域でお使いイベントこなすばっかで正直微妙や
ロマサガ3は各地域でお使いイベントこなすばっかで正直微妙や
34: 名無しさん ID:vKBo
「おつかい自体があかん」というより
「ガワを多少変えただけで同じようなミッションが多いこと」が問題
「ガワを多少変えただけで同じようなミッションが多いこと」が問題
38: 名無しさん ID:Rcth
おつかいゲーってサブクエがつまらないというより
話の本筋に必要ないタスクがやたら多い作品のことだと思ってた
妖怪ウォッチのウォッチランク上げを延々とやらされるみたいな
話の本筋に必要ないタスクがやたら多い作品のことだと思ってた
妖怪ウォッチのウォッチランク上げを延々とやらされるみたいな
40: 名無しさん ID:z6J2
物語の展開に必要なんでしょ細かいミッションが
42: 名無しさん ID:5AuD
一本道ゲーで育ってきたからかもしれんが、オープンワールドとかマルチエンドみたいな過度に自由度の高いゲームを遊びつくす体力がない
引用元:おーぷん2ちゃんねる

