
1: 名無しさん ID:gThm
どうなん
2: 名無しさん ID:PytN
慣れるまで難しいかも
慣れれば難所は少ない
慣れれば難所は少ない
3: 名無しさん ID:I6fV
パルスブレードで殴ってら勝てる
4: 名無しさん ID:kayQ
操作に慣れるまではな
6: 名無しさん ID:0eLf
慣れてても後半きつい
7: 名無しさん ID:fHVz
難しいと思った場面はないけど慣れて調子に乗り出すとわからせられる
8: 名無しさん ID:gThm
>>7
クリアしたの?
クリアしたの?
9: 名無しさん ID:0eLf
>>8
したけど救済装備に頼ってもうたわ
したけど救済装備に頼ってもうたわ
11: 名無しさん ID:gThm
>>9どんな装備
16: 名無しさん ID:0eLf
>>11
中盤に解禁されるスタンニードルランチャーって装備
ダメージ良し弾速よしスタッガーにしやすい状態異常にも出来るというチート
中盤に解禁されるスタンニードルランチャーって装備
ダメージ良し弾速よしスタッガーにしやすい状態異常にも出来るというチート
10: 名無しさん ID:fHVz
>>8
トロコンしたあと暫くやってなかったけど最近またはじめた
たのしい
トロコンしたあと暫くやってなかったけど最近またはじめた
たのしい
12: 名無しさん ID:gThm
>>10
どうたのしいの?
どうたのしいの?
14: 名無しさん ID:fHVz
15: 名無しさん ID:gThm
>>14
お、動画ええやんサンガツ見るわ
お、動画ええやんサンガツ見るわ
59: 名無しさん ID:Gv0u
>>14
見た
地味に回復1回も使ってないの有能やな
60: 名無しさん ID:fHVz
>>59
まあオールS取るときの基本だからね
エストなしは
まあオールS取るときの基本だからね
エストなしは
13: 名無しさん ID:rXvC
もうちょいビュンビュン動きたいって思ったわね
17: 名無しさん ID:gThm
>>13
動画みたらかなりビュンビュンにみえるけど
動画みたらかなりビュンビュンにみえるけど
28: 名無しさん ID:rXvC
>>17
言葉足らずだったわ演出面のあれやね 4系の周りを置き去りにするようなスピード出てる感がもっとほしいなって
言葉足らずだったわ演出面のあれやね 4系の周りを置き去りにするようなスピード出てる感がもっとほしいなって
32: 名無しさん ID:Gv0u
>>28
あれ処理落ち対策で背景に強烈なブラーかけてるだけやで
あれ処理落ち対策で背景に強烈なブラーかけてるだけやで
34: 名無しさん ID:rXvC
>>32
スピード感味わえるしワイはそれで満足しとるで
スピード感味わえるしワイはそれで満足しとるで
35: 名無しさん ID:Gv0u
>>34
タダの錯覚やで
動きの速さなら6のほうが速いんやし
タダの錯覚やで
動きの速さなら6のほうが速いんやし
37: 名無しさん ID:rXvC
>>35
スピード感が欲しいって話なのをわかってほしいんやが
スピード感が欲しいって話なのをわかってほしいんやが
39: 名無しさん ID:Gv0u
>>37
それスピード感じゃなくてブラーだよ
それスピード感じゃなくてブラーだよ
18: 名無しさん ID:fHVz
スピード感はfaとあんまり変わらないわね
19: 名無しさん ID:FpDH
シリーズで一番簡単
20: 名無しさん ID:fHVz
>>19
一番遊びやすいね
一番遊びやすいね
21: 名無しさん ID:0eLf
>>19
さすがに2や3の方がかなり簡単だったぞ
さすがに2や3の方がかなり簡単だったぞ
22: 名無しさん ID:0eLf
というか難しさのベクトルが違う
既存のACと比較すると「この攻撃の時はこうして~」っていうアクション要素がかなり強い
既存のACと比較すると「この攻撃の時はこうして~」っていうアクション要素がかなり強い
23: 名無しさん ID:fHVz
機体の挙動が一番直感的で素直だし
熱管理とか誘爆もないから難しくない
熱管理とか誘爆もないから難しくない
24: 名無しさん ID:Gv0u
>>23
熱のことは忘れさせてくれ
熱のことは忘れさせてくれ
26: 名無しさん ID:FpDH
6は特にとっつきブレードが楽
これだけでも過去作より断然に簡単
これだけでも過去作より断然に簡単
27: 名無しさん ID:FpDH
5はエネルギー回復に切り替えいるし蹴りも確かこんな簡単ではなかった
29: 名無しさん ID:xw8C
むずいはむずいけどどうにもならん難しさじゃない
クソおもろい
クソおもろい
30: 名無しさん ID:0eLf
3は事実上のラスボスである大仏でさえそんな強くなかったからな
6のラスボスは全員飛び回ったり技が強くてきついわ
6のラスボスは全員飛び回ったり技が強くてきついわ
31: 名無しさん ID:xw8C
嫌なタイプのストレスがないのがデカい
33: 名無しさん ID:128V
4aとvdしかやったことないけどスナイパーキャノン欲しかった
あと5v5のチーム戦やりたかった
あと5v5のチーム戦やりたかった
36: 名無しさん ID:fHVz
ケツ掘りグルグルゲーじゃなくなったのが一番評価たかい
38: 名無しさん ID:Gv0u
>>36
旋回しながらバッタみたいにピョンピョンする従来のやり方だと
今作は容赦なく当ててくるからな
旋回しながらバッタみたいにピョンピョンする従来のやり方だと
今作は容赦なく当ててくるからな
40: 名無しさん ID:0eLf
>>36
代わりにスタッガーゲーになったな
代わりにスタッガーゲーになったな
41: 名無しさん ID:fHVz
>>40
一生グルグルしてるより緩急あってよかったわ
一生グルグルしてるより緩急あってよかったわ
42: 名無しさん ID:FpDH
機体デザインは4系が未だに上って評価かな?
5やとヴァンジェンス 6はシュナイダーが好きやけど
ホワイトグリントの格好良さを超える機体が出てないのがもどかしい
5やとヴァンジェンス 6はシュナイダーが好きやけど
ホワイトグリントの格好良さを超える機体が出てないのがもどかしい
43: 名無しさん ID:Gv0u
EN管理がシビアだった過去作に対して
EN管理が楽になったかわりにスタッガーで足止めされるリスクがある
EN管理がシビアだったときはEN消費を抑えながら最大効率で動けるイナゴ旋回以外の立ち回りがなかったけど
今作は脚部に応じてちゃんと適性活かした立ち回りができるようになった
47: 名無しさん ID:0eLf
>>43
ワイがやってた時は4脚がチート過ぎて対戦で追い出されるなんて状況やった
ワイがやってた時は4脚がチート過ぎて対戦で追い出されるなんて状況やった
51: 名無しさん ID:Gv0u
>>47
オンラインの話?
四脚引きミサなんか速攻メタ張られてたけど
オンラインの話?
四脚引きミサなんか速攻メタ張られてたけど
52: 名無しさん ID:0eLf
>>51
対戦自体はやったことないが本スレで4脚の文句ばっかやったのを思い出した
対戦自体はやったことないが本スレで4脚の文句ばっかやったのを思い出した
44: 名無しさん ID:0eLf
歴代でもなかなかおらんやろホワイトグリント越えは
45: 名無しさん ID:Gv0u
>>44
鍋が安易にVで引っ張り出して評価に泥つけなければ伝説になってたのに
鍋が安易にVで引っ張り出して評価に泥つけなければ伝説になってたのに
46: 名無しさん ID:I6fV
箱とか皿頭とかミルクトゥースの構成パーツとか、使い道ないゴミパーツ多すぎない?
特に皿とかだいたい似たような性能のゴミだし、見た目目的以外で使わない
特に皿とかだいたい似たような性能のゴミだし、見た目目的以外で使わない
48: 名無しさん ID:Gv0u
>>46
皿はめっちゃ負荷低いよ
軽量限界構成狙うんだったら皿一択
皿はめっちゃ負荷低いよ
軽量限界構成狙うんだったら皿一択
50: 名無しさん ID:I6fV
負荷低くてもそれ以上に機体制御?とかが低すぎる
53: 名無しさん ID:Gv0u
>>50
だから軽量限界構成なんだってば
QB1回吹かしただけで馬鹿みたいな速度で吹っ飛んでいって
全部の弾避けるような人が使うんだよ
だから軽量限界構成なんだってば
QB1回吹かしただけで馬鹿みたいな速度で吹っ飛んでいって
全部の弾避けるような人が使うんだよ
54: 名無しさん ID:Gv0u
つべで最強アセンみたいな感じで紹介される構成には皿頭はでてこないけど
プレイスタイルに応じて突き詰めると普通に使うよ
プレイスタイルに応じて突き詰めると普通に使うよ
55: 名無しさん ID:W114
まぁヘリが強すぎてどうにもならないから弱体化したくらいしな
57: 名無しさん ID:0eLf
>>55
エリア外に出るのはそのままな模様
エリア外に出るのはそのままな模様
56: 名無しさん ID:fHVz
軽逆みたいな頭で安定性稼いでも焼け石に水なアセンだと
皿頭でいい
皿頭でいい
58: 名無しさん ID:fHVz
ヘリが強いんじゃなくて初期内装がひどすぎるだけ定期
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1763778908/


