
1: 名無しさん ID:F/W4pVQJ0
FFⅠ(87年)FFⅡ(88年)FFⅢ(90年)
ええペースで発売してるな
2: 名無しさん ID:5UZNUUIc0
ドラクエ1 64KB
ドラクエ2 128KB
ドラクエ3 256KB
やから余裕やね
3: 名無しさん ID:F/W4pVQJ0
>>2
この要領でシナリオ、BGM、プログラム含めて詰め込んでいたのってほんますごすぎるわ
この要領でシナリオ、BGM、プログラム含めて詰め込んでいたのってほんますごすぎるわ
27: 名無しさん ID:C/e+xMaY0
>>2
嘘だろこれ
嘘だろこれ
28: 名無しさん ID:F/W4pVQJ0
>>27
昔は容量抑えるための涙ぐましい努力があるんよな
スーパーマリオなんて雲と草は同じ画像を使っているし(色変えただけ)
昔は容量抑えるための涙ぐましい努力があるんよな
スーパーマリオなんて雲と草は同じ画像を使っているし(色変えただけ)
7: 名無しさん ID:MCmfUV2u0
やりたい事と納期のバランス取れてた時代やな
19: 名無しさん ID:WvnwYB0B0
>>7
ドラクエって最初から発売延期しまくりやないか?
いつだったか忘れたが初めて延期しないで出せたドラクエというのがネタになってた気がする
ドラクエって最初から発売延期しまくりやないか?
いつだったか忘れたが初めて延期しないで出せたドラクエというのがネタになってた気がする
12: 名無しさん ID:weyR3XK30
FF7-8-9-10もペースかなり早かったんよな
16: 名無しさん ID:IZBxEvZe0
>>12
なんならこっちのほうが凄い
まぁ9は別チームやけど
なんならこっちのほうが凄い
まぁ9は別チームやけど
17: 名無しさん ID:viXIzxMA0
戦闘?パーティ戦のバランス取るのめんどいから、雑魚敵なんでも2,3回攻撃できるようにしておけ、と言うゲームだぞ
21: 名無しさん ID:D5Ytz1Hv0
ファミコンだから名作たりえただけな気がする
26: 名無しさん ID:F/W4pVQJ0
>>21
RPGというジャンルをライトユーザーにまで支持されるレベルに仕上げて普及させた功績は大きい
今あるRPGはみんなドラクエをベースに進化してきたようなもんやし
RPGというジャンルをライトユーザーにまで支持されるレベルに仕上げて普及させた功績は大きい
今あるRPGはみんなドラクエをベースに進化してきたようなもんやし
25: 名無しさん ID:thAkzjz90
FF7 97
FF8 99
FF9 00
FF10 01
FF11 02
これが一番やばい
FF8 99
FF9 00
FF10 01
FF11 02
これが一番やばい
30: 名無しさん ID:zF1nGUIW0
>>25
PSになって開発しやすくなったんや
PSになって開発しやすくなったんや
49: 名無しさん ID:yfLNPs0d0
>>30
ポリゴンになったからかね?
ポリゴンになったからかね?
50: 名無しさん ID:zF1nGUIW0
>>49
PCの発達と保存容量の拡大や
PCの発達と保存容量の拡大や
29: 名無しさん ID:exJuEsFb0
FC時代って開発費が超絶安くてソフト今の半額くらいやし
クッソ儲かってたやろな
クッソ儲かってたやろな
33: 名無しさん ID:d14DT9po0
今ってグラ上げないと発売からディスられまくるし
グラ頑張ろうとすると開発費高騰、開発期間伸びる
間取ると中身が薄くなり結局発売後叩かれる
2Dマリオとかポケモンみたいに大してグラ頑張らなくても何も言われないブランドはええよな
ポケモンは段々グラのハードルも上がるようにはなってきたが最近は
グラ頑張ろうとすると開発費高騰、開発期間伸びる
間取ると中身が薄くなり結局発売後叩かれる
2Dマリオとかポケモンみたいに大してグラ頑張らなくても何も言われないブランドはええよな
ポケモンは段々グラのハードルも上がるようにはなってきたが最近は
34: 名無しさん ID:FtMDKiIx0
>>33
そのくせ開発期間が伸びるのはおかしいとか変な噛みつかれ方してるのをよく見かけるし
グラの良し悪しも判断基準がめちゃくちゃなのが散見されたりで苦労に見合ってるか怪しく見えることがある
そのくせ開発期間が伸びるのはおかしいとか変な噛みつかれ方してるのをよく見かけるし
グラの良し悪しも判断基準がめちゃくちゃなのが散見されたりで苦労に見合ってるか怪しく見えることがある
35: 名無しさん ID:FSk4WZSP0
会社としてはすごい儲けやろうけど、漏れてる話だけでも納期周りのゴタゴタ多すぎなのが伝わってくるしなんともやで
40: 名無しさん ID:OH2UE3mHd
>>35
昔は少数精鋭で特定の有能スタッフが死ぬほど頑張らないと完成しないって感じだったからブラックではあっただろうな
今じゃ完全にアウト
昔は少数精鋭で特定の有能スタッフが死ぬほど頑張らないと完成しないって感じだったからブラックではあっただろうな
今じゃ完全にアウト
37: 名無しさん ID:OH2UE3mHd
アメリカの大手は大作IPだとプロジェクトごとに大量に人雇って開発期間短くしてるが
日本だとこの手法やるには人口面でも制度面でも厳しいんだよね
日本だとこの手法やるには人口面でも制度面でも厳しいんだよね
43: 名無しさん ID:EQFgp7De0
>>37
今のレベル5のスタイルは色々と無茶すぎるけどまあまあおもろいもの作ってくるから割と凄いと思う
今のレベル5のスタイルは色々と無茶すぎるけどまあまあおもろいもの作ってくるから割と凄いと思う
39: 名無しさん ID:oh80DyIQ0
スーパーマリオ 40KB
42: 名無しさん ID:JDMsqhUj0
初期はROMに金かかってたんだろな
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1763951969/
