
1: 名無しさん ID:f2MmIHHP0
「操作しづらい」不評だったかもしれないのに・・・
カプンコ上層部もよくOK出したな
まぁ結果は売上100万本OVER大成功なんだけど
カプンコ上層部もよくOK出したな
まぁ結果は売上100万本OVER大成功なんだけど
2: 名無しさん ID:vv2tMH3O0
操作しやすいけどな
3: 名無しさん ID:nxMJZWyA0
3D初期の試行錯誤中だからとか?
10: 名無しさん ID:98JXWPU00
>>3
あえて不便な操作にすることでホラー要素を出してる
あえて不便な操作にすることでホラー要素を出してる
4: 名無しさん ID:j97ZpBBf0
カメラが固定だったからだな
今は通常操作モード付いてるバージョンも出てるけど
今は通常操作モード付いてるバージョンも出てるけど
5: 名無しさん ID:SG33WtLL0
カメラが切り替わる度に進行方向が変わらないのは画期的だった
6: 名無しさん ID:UeptP3KX0
岡本と三上の対談でラジコン操作は失敗だったって言ってて笑った
73: 名無しさん ID:Yiw0MhqU0
>>6
ただの謙遜だろ
結局は大成功したから今があるんだし
ただの謙遜だろ
結局は大成功したから今があるんだし
7: 名無しさん ID:H4+eSOPx0
>>1
あれがいいんだろうが分かってないな
あれがいいんだろうが分かってないな
8: 名無しさん ID:OJpvj8Ry0
背景ポリゴン数を0にすることで、ゾンビのポリゴン数増やしたんじゃなかったっけ
11: 名無しさん ID:TD9KsrGH0
あのクソ操作のおかげですっとろいゾンビにも恐怖感が出るw
13: 名無しさん ID:FZpLZYlq0
1はなんでRE1リメイクしないんやろな
21: 名無しさん ID:rIbUko3q0
>>13
二回リメイクなんて需要ないし
STGに作り替えるには直す部分が多すぎる
そもそも凄い手間かけて直した2re以外評価微妙だろう
切り札である4reの反応イマイチだったし
二回リメイクなんて需要ないし
STGに作り替えるには直す部分が多すぎる
そもそも凄い手間かけて直した2re以外評価微妙だろう
切り札である4reの反応イマイチだったし
14: 名無しさん ID:YPyzpQUmH
あの当時はアナログスティックがなかったから仕方なかった部分があるんだ
15: 名無しさん ID:6pxJv6QC0
ADV系のノリだな
17: 名無しさん ID:v/jCRq+p0
当時も操作しにくかったよ
あれってわざとだよね
あれってわざとだよね
18: 名無しさん ID:ICgvzOWe0
岡ちゃんも開発にキレてた
向きわかりにくくて弾丸あたんねえだろと
だから当たりやすく補正されてる
向きわかりにくくて弾丸あたんねえだろと
だから当たりやすく補正されてる
19: 名無しさん ID:C8vb7bR20
カメラの秀逸さがギリ勝った
20: 名無しさん ID:pz13TkM80
カプコン「簡単に移動出来たらホラーにならないじゃないですか」
22: 名無しさん ID:wfCwkCJY0
YouTubeの岡村と三上の対談見ると当時の開発の苦労がよくわかるよな
対談の中の神谷にバイオ4を作れって言ったゲームが
デビルメイクライになってた話がスゲー面白かった
対談の中の神谷にバイオ4を作れって言ったゲームが
デビルメイクライになってた話がスゲー面白かった
23: 名無しさん ID:ALDEbzSo0
これぐらいの負荷がある方がゲームらしいと思われていた
結局そういう要素が遊びにくさとして切り捨てられていくんだけど
結局そういう要素が遊びにくさとして切り捨てられていくんだけど
32: 名無しさん ID:t+tfWmkt0
PS1の頃は右スティックで視点移動というのはスペック的に無理だ
まあそういう発想自体がなかった気もするが
まあそういう発想自体がなかった気もするが
37: 名無しさん ID:/pQW+GOk0
>>32
右スティックなんて元からないしな
右スティックなんて元からないしな
38: 名無しさん ID:HF45v066H
カメラであの操作にしたんじゃなかったっけ、奥に何かあると思わせる様な作りにしたから
39: 名無しさん ID:U+uvhlKh0
3Dゲームは視点移動用のボタンなりスティックなりが必要だった
てのに気付いたのは後からだしな
てのに気付いたのは後からだしな
40: 名無しさん ID:cY0/02hB0
RPGなら方向キーで変なほうに進んでも笑えるだけだけどガンアクションは向きが気になるよな
41: 名無しさん ID:LgV7kNU40
鬼武者とディノクライシスで当時のカプコンのああいうのって全部ラジコンじゃなかったっけ
42: 名無しさん ID:VyhLMiyZ0
PlayStationが操作における3Dを何も考えてなかったからコントローラーにスティックが無かった、かつキャラはともかくフィールドを3D空間ではなく一枚絵の切り替えで表現してたから
見た目が3Dゲームなだけで実際には相当に2D
でも操作のし辛さはホラーと噛み合ってはいたが
FF7も基本似たレベル
64のコントローラーのスティックや、世界を3Dにするマリオ64や時のオカリナなどでゲームの次元はようやく上がった
43: 名無しさん ID:BlH/h5yD0
そう言えばDualShockって後から出たんだったな
48: 名無しさん ID:qn/cI5Sv0
3D操作としては当時だと相当な上澄みやぞ
名もロクに残らなかった駄ゲーの類は
バイオの比じゃないゴミ操作を平気で押し付けてきてたからな
名もロクに残らなかった駄ゲーの類は
バイオの比じゃないゴミ操作を平気で押し付けてきてたからな
49: 名無しさん ID:btQWe8bt0
あのラジコン操作じゃなくなってから緊張感がなくなって一気に面白くなくなったな
51: 名無しさん ID:qn/cI5Sv0
>>49
ベロニカでロケラン出す為に
ノーデスノーセーブで5時間以内を走って
何度もラジコンの弊害にカリカリした身からすると
4で脱却してくれてホンマありがとうやったけどな…
ベロニカ、リメ1、0と
ラジコン操作と視点による弊害が顕著になってきてたし
ユーザー目線からもそろそろダルくなってたわ
50: 名無しさん ID:AMLiaP4C0
結果的に超絶大ヒットしたんだからあの時点では大正解だろ
52: 名無しさん ID:xMNr4ABba
当時バイオをやったことなくて
パラサイトイヴ2で初めてこの操作を知って
なんだこのクソゲーって思ったな
パラサイトイヴ2で初めてこの操作を知って
なんだこのクソゲーって思ったな
59: 名無しさん ID:gQyBTQcf0
>>52
パラサイトイヴはラジコン操作じゃなかったはず
パラサイトイヴはラジコン操作じゃなかったはず
67: 名無しさん ID:Ls8BfAbf0
>>59
1はRPGだったけど2はバイオみたいなシステムだったよ
1はRPGだったけど2はバイオみたいなシステムだったよ
53: 名無しさん ID:pv8hraN/0
操作性は問題だったが恐怖感をあおる役割にはなっていたな
54: 名無しさん ID:GfjP6iuI0
当時のローポリもホラーと相性良くて
割と楽しめてたな
割と楽しめてたな
55: 名無しさん ID:/pEfb57E0
当時のファミ通今週のTOP30で500万本いったのを見て改めて凄さを感じたな
56: 名無しさん ID:55UydSadd
ロード中のドアの演出も良かった
恐怖感マイルドになるローポリといい時代とハードに合ってたな
恐怖感マイルドになるローポリといい時代とハードに合ってたな
62: 名無しさん ID:mTsRoJLQ0
あの絶妙にぎこちない操作がギャラリーを沸かせる
64: 名無しさん ID:0PbiW7tU0
モンハンの右スティックで攻撃みたいなもんだな
66: 名無しさん ID:1kJ+aWxW0
でも売れたんだから正解じゃないの
70: 名無しさん ID:3cYnC1re0
慣れると結構おもろい
プレイ当時はこれが普通って感覚だったしな
プレイ当時はこれが普通って感覚だったしな
72: 名無しさん ID:hKqBTJQY0
そういうものとしか思わなかったな
ホラーだし
ホラーだし
74: 名無しさん ID:vQcUwqZt0
リマスターのもあえてオプションでラジコン操作に変えてプレイした
それぐらいやりやすい
それぐらいやりやすい
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764128824/


