
1: 名無しさん ID:5ZTPlxSR0
選択肢にする意味ないの多いよな
2: 名無しさん ID:Hopumb4RH
シナリオ変わらないにしても話してる相手の好感度変わるとか
ゲームの内部数値になんかしら影響有るとかじゃなきゃ邪魔だよな
ゲームの内部数値になんかしら影響有るとかじゃなきゃ邪魔だよな
3: 名無しさん ID:KpDDA9xD0
やってる感
4: 名無しさん ID:iLk+dhG80
そりゃもう弟切草みたいなあみだくじ再現したいんだろ
5: 名無しさん ID:0AoxNVqor
TRPGでもGMの意図を汲まずにセッション台無しな選択肢を選んだら正されるだろ
6: 名無しさん ID:KTAQpIQ00
布石だよ
意味を持つときが来る
意味を持つときが来る
7: 名無しさん ID:j97ZpBBf0
意味があるかどうかその場で分かるゲームなんてあるの?
10: 名無しさん ID:94yK6STA0
>>7
「うん」「そう思う」とか
「そういえば…」「そんなことがあったね」みたいな見るからに意味のない選択肢あるだろ
逆にそれで分岐したらビビるわ
「うん」「そう思う」とか
「そういえば…」「そんなことがあったね」みたいな見るからに意味のない選択肢あるだろ
逆にそれで分岐したらビビるわ
8: 名無しさん ID:5AQ7jXZM0
任天堂ゲーにありがち
ZAこればっかでマジでイライラした
ZAこればっかでマジでイライラした
26: 名無しさん ID:zq1w5TZc0
>>8
ZAの主人公はいつもより口が悪いんだなって思えて面白かったわ
ただの相槌、はい/いいえ以下の会話でキャラクター性を出してくるのはセンスある
ZAの主人公はいつもより口が悪いんだなって思えて面白かったわ
ただの相槌、はい/いいえ以下の会話でキャラクター性を出してくるのはセンスある
9: 名無しさん ID:S2ztAJm70
ローラ「私をお城まで連れて行ってくださいますか?」
勇者「はい」(勝手に返事する)
よりも
勇者「はい/いいえ」でプレイヤーが「はい」をボタン押して決定した方が、自分の意思でこの行動を選択したのだとなり没入感が増すから
勇者「はい」(勝手に返事する)
よりも
勇者「はい/いいえ」でプレイヤーが「はい」をボタン押して決定した方が、自分の意思でこの行動を選択したのだとなり没入感が増すから
11: 名無しさん ID:QZqIhStg0
全部意味あっても気持ち悪いやん
12: 名無しさん ID:k1XLUChN0
鳴潮はこれを逆手に取ってちょっとした選択肢でメンバーの加入・離脱とかサブターゲットの変更、戦える敵が変わったりするから面白かったな
やり直しできないから全部網羅したい人は気になるだろう
やり直しできないから全部網羅したい人は気になるだろう
13: 名無しさん ID:cluD1cV90
ソシャゲあるある
14: 名無しさん ID:KTAQpIQ00
AIで無限のバリエーションを持つようになるからねこれから
その予兆
その予兆
15: 名無しさん ID:ICvtQ/MZ0
原神の悪口はやめろ
16: 名無しさん ID:U+uvhlKh0
10年くらい昔は分岐させてった方が奥の深い良いゲームだ、て扱いだったけど
今はむしろタイパ悪くね、て感じになってきてる
見てない分岐見る為に何十回も繰り返して遊ぶんか?ていうと
一回クリアして次のゲームいってしまうプレイヤーがほとんどだろ
17: 名無しさん ID:3smxqP3p0
どっち選んでもその後の会話テキストが全く変わらないやつはやめてほしい
23: 名無しさん ID:bwiv9Mml0
>>17
悩んだ結果どっちの選択肢にも対応する返答くると複雑な気分
悩んだ結果どっちの選択肢にも対応する返答くると複雑な気分
19: 名無しさん ID:U+e7675Xd
ドラクエはこれじゃん
話の筋的にプレイヤーがどちらを選ぶかは開発の思惑通りに誘導されていて、もう片方のは普通は選ばないけど
用意されていることで自分で選択した行動だっていう認識をさせるために用意している
5の結婚もそれでビアンカを選ぶよう導線を引いておいたから、フローラを選ぶ人が結構いたのは意外だったと堀井は言っていた
話の筋的にプレイヤーがどちらを選ぶかは開発の思惑通りに誘導されていて、もう片方のは普通は選ばないけど
用意されていることで自分で選択した行動だっていう認識をさせるために用意している
5の結婚もそれでビアンカを選ぶよう導線を引いておいたから、フローラを選ぶ人が結構いたのは意外だったと堀井は言っていた
25: 名無しさん ID:bwiv9Mml0
>>19
ネタ選択肢選んでもそれ用のテキストが用意してあるならええんよ
「いいえ」を選んでも「はい」と同じように進んでいくのがクソ
ネタ選択肢選んでもそれ用のテキストが用意してあるならええんよ
「いいえ」を選んでも「はい」と同じように進んでいくのがクソ
21: 名無しさん ID:AatBXjHM0
スマホゲーなんか3つボタンあっても実は3つを繋げて1つの文章(選択肢)になってるだけのとかあったな
MOB主人公(キャラクリ)だと選択肢直後の会話が一言違うだけであと同じとか
MOB主人公(キャラクリ)だと選択肢直後の会話が一言違うだけであと同じとか
24: 名無しさん ID:pSk8iSQX0
ボイスないけど話してる感を出すため
29: 名無しさん ID:sSGYOGbgH
ガキを助ける?
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ。どうせ暇なんだから手伝いなさい。」
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ(ry」
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ。どうせ暇なんだから手伝いなさい。」
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ(ry」
31: 名無しさん ID:vdEiCgc90
しっかりとした違いがあればいいが
選択肢があっても
もう一つの選択肢もコンティニューして見ないと
なんか気になって仕方がないってのも嫌だな
選択肢があっても
もう一つの選択肢もコンティニューして見ないと
なんか気になって仕方がないってのも嫌だな
32: 名無しさん ID:xcTQeUMA0
意味の無い選択だよ
33: 名無しさん ID:gclRZ9DY0
余白があったほうがおもしろいから
39: 名無しさん ID:KTAQpIQ00
AIによる世界進化
40: 名無しさん ID:Pfk9RLtD0
どっちの選択肢やってもユーザーを楽しませるゲームってないの?
選択してプレイヤーが意味ある/意味ないって思うのは損するか得するかがあるからだよな
選択してプレイヤーが意味ある/意味ないって思うのは損するか得するかがあるからだよな
42: 名無しさん ID:vdEiCgc90
>>40
ラングリッサーやグローランサーとか
ラングリッサーやグローランサーとか
43: 名無しさん ID:a0hpejaj0
◯梨穂子はかわいいなあ!
◯梨穂子はかわいいなあ!!
◯梨穂子はかわいいなあ!!!
◯梨穂子はかわいいなあ!!
◯梨穂子はかわいいなあ!!!
44: 名無しさん ID:2Ia/2SZo0
正解の選択肢を選ばないと即死するゲームもあったな
45: 名無しさん ID:xbCC2HST0
アイテムを捨てる選んだ時に捨てますか?って聞いてくるやつ
47: 名無しさん ID:mVKV+wo70
幻水2では流れには無関係な回答でも回想時の主人公の台詞になる
没入感すごかったわ
没入感すごかったわ
50: 名無しさん ID:J/E+r2Sk0
セリフなし主人公対策では。
セリフのない主人公が周りのキャラと会話している風にみせるためにストーリーがあまり変わらない選択肢を選ばせて、
本当はそこでセリフをしゃべっていますという感じを出しているんだろう。
セリフのない主人公が周りのキャラと会話している風にみせるためにストーリーがあまり変わらない選択肢を選ばせて、
本当はそこでセリフをしゃべっていますという感じを出しているんだろう。

