オープンワールドって要はロード時間の誤魔化し方が上手くなっただけだろ
1: 名無しさん ID:eNaHinS/0
箱庭の方が上手く出来てた部分もあるのになんでもかんでもオープンワールドにするのはよくないと思う



3: 名無しさん ID:7fAzgP+B0
敵が少ないところはあっロードしてるんだなってなるね

 

4: 名無しさん ID:KTAQpIQ00
そうそれ
ロード時間が肝になるよ

 

5: 名無しさん ID:MIP2l1Qb0
箱庭はシムシティとかなのに、比べる意味がわからん

 

8: 名無しさん ID:POgpLrS00
Wiiでゼノブレイドのようなフィールド出せてたのは凄かった

 

9: 名無しさん ID:qoSKFPV+0
マップはスカスカで探索要素もないのにOW化して無駄にスペックを食ってるのとかあるしな

 

12: 名無しさん ID:6MixH2Jt0
HDD時代の読み込みの長さの煩わしさを無くすために発展していった技術だからな
イベントや敵等の出ない空白期間を設置して読み込みさせている

 

17: 名無しさん ID:veVdKSg3d
OWは探索が面倒くさい
OWっぽくシームレスで道は狭くしてくれ

 

18: 名無しさん ID:tUiEhlicd
OWになって面白さに直結したのあんまないよな

 

19: 名無しさん ID:zq1w5TZc0
フューリーワールドは次のステージに行ってる間に前のステージが別シナリオになってて再攻略出来るのが結構面白いなって思った

 

20: 名無しさん ID:nl91+YiY0
OWの問題は世界が狭くなった点
アリアハンの中でゾーマを倒し世界を救う的な

 

23: 名無しさん ID:eqDvmOfG0
>>20
ここは問題よな
世界を広く見せる工夫は必要

 

35: 名無しさん ID:lUIUKKDsd
>>20
マジで狭いんだよなぁ
歩いたら何時間もかかるゼノクロでもARKでもmapを狭く感じるから
これはもうどうしょうもないわ

 

55: 名無しさん ID:OvXRDMKH0
>>35
時間がかかる割には狭く感じるのわかる
景色の違う色々なエリアを詰め込むから現実の様な冗長さがないんだよね
いつまで歩いても同じ景色が続くみたいな無駄がないからかな

 

21: 名無しさん ID:KTAQpIQ00
オープンワールドはもう古い

 

24: 名無しさん ID:KQ16X94K0
今更エリアごとのロードとかやってられないし
オープンワールドが古いってか、もはやオープンワールドが普通なんだよ

 

31: 名無しさん ID:KsB4uYsd0
OWはブレワイ以前に風タクがあるのよ
海で分けたら広く感じる

 

32: 名無しさん ID:s87pyw7b0
RPGのOW化が主軸になって、「俺ってRPGあまり好きじゃなかったんだな」と自覚させられた
移動がもうダメ

 

42: 名無しさん ID:9S/JlhSs0
中世シミュレーターならオープンワールドの方が良い
戦闘メインなら別に箱庭でもステージでも構わない
どころかそっちの方がメインを作り込めてユーザーも喜ぶ

 

44: 名無しさん ID:DZExRF6r0
シームレスとオープンワールドは別やぞゲェジ
ロードあってもオープンワールドはオープンワールドや

 

47: 名無しさん ID:t//yQrIi0
オープンワールドは広大でシームレスなゲーム舞台を作るための非常に重要な基礎技術であり
それ以上でも以下でもない

 

48: 名無しさん ID:SUrBOfcn0
>>1
じゃ、
一本道ゲーム買えばいいだろ

 

64: 名無しさん ID:1DWB4m07M
神々のトライフォースとかほぼオープンワールドだよな

 

65: 名無しさん ID:0BgPAUJG0
スカイリムが最高峰で後はもう蛇足もいいところって感じ

 

66: 名無しさん ID:eqDvmOfG0
>>65
スカイリムは最高峰だった
あれがオープンワールドの頂点だな

 

67: 名無しさん ID:iPizMqdq0

>>66
実際最高峰だぞ。

序盤でアルドゥインを強引に倒せたら完璧だった(設定的には無理だけど

 

72: 名無しさん ID:qIKVZi+rM
>>67
オブリやFO3/NVの方が上

 

74: 名無しさん ID:eqDvmOfG0
>>72
FO3は認めるが、オブリビオンはデータ肥大バグがなぁ
ゲームとしてより完成されてるのはスカイリムかと
でもNPCのAIはオブリビオンのが好きなんよな

 

100: 名無しさん ID:xwcCtpaT0
>>74
fo4のシティ周りのアイテム地面に埋まるバグもそうだけどmod入れれば解決するやん
家ゴミは知らんけど

 

68: 名無しさん ID:qrpB102U0
ロケーションが限られるしオープンワールドがエリア制の完全上位でもない気がする

 

75: 名無しさん ID:eobaZ61E0
>>68
処理やロード時間、作成の難しさを度外視すればオープンワールドはエリア制の上位互換だぞ
オープンワールドにそのエリアを全部詰めれば良いだけだからな
それが出来ないからエリアかOWで分かれる訳で

 

69: 名無しさん ID:WdsNmYqA0
スカイリムはロールプレイングゲームだからな
そりゃ地続きの方が没入感出るよ

 

70: 名無しさん ID:rGRBhy1r0
オープンワールドとフリーロームは同じように思われがちだけど違うものだからな

 

76: 名無しさん ID:UHLS3ooS0
オープンフィールドどころかシームレスなだけがオープンワールドとか思ってるやつまだ存在すんのか

 

80: 名無しさん ID:DLyRbga7M
画面にロード中の表示をしなければ問題ないというに!

 

81: 名無しさん ID:Avqj9Y7Ud
オープンワールドの良さを語ったこともなく深く考えたこともないが気付いたらオープンワールドしかやってない
やっぱオープンワールドがいいんだろ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764119449/


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