
1: 名無しさん ID:nbCHx89J0
当時のゲーマー達は多ボタンゲームに適応できないんだな
2: 名無しさん ID:S3DCVmW8M
今のストファイ複雑すぎて引退したから気持ち分からんでもない
3: 名無しさん ID:e6GTJrsd0
ボタンのせいだけでは無いかも?
4: 名無しさん ID:TquqAxCi0
LRボタンに必殺技を割り振るパターンが主流だぞ
6: 名無しさん ID:i3kT6EZe0
ボタン増設よりステージのアンジュレーションのほうが敬遠されてたような気がする
33: 名無しさん ID:m3Cnom110
>>6
スマブラでも何も無しでやりたがるしな
あれスマブラの意味ないだろ
スマブラでも何も無しでやりたがるしな
あれスマブラの意味ないだろ
7: 名無しさん ID:7w86MDDk0
アンジュレーションじゃねーかな、あんま受け入れられなかったのは
9: 名無しさん ID:el0hpj1h0
2で完成してたからグラ良くしてキャラ増やすくらいで良かったのに
10: 名無しさん ID:4PEy1wKw0
生き残ってるゲームはボタン押せば全部攻撃だから
11: 名無しさん ID:HmG307J9a
エアライダー「使うボタンひとつ増やしたけど大人気です」
12: 名無しさん ID:xEk97Rwh0
普通にKOFとか必殺技全盛期の時代にパンチとキックだけしてたからだろw
13: 名無しさん ID:tlRS78bQ0
アンジュレーション嫌いじゃなかったけどなー
15: 名無しさん ID:43dNuwlT0
>>13
好きだったのか?
好きだったのか?
16: 名無しさん ID:TquqAxCi0
>>13
鉄拳4が出たとき
「えっ今さらパクるの?」
って思ったよな
鉄拳4が出たとき
「えっ今さらパクるの?」
って思ったよな
51: 名無しさん ID:KU+RRhaN0
>>16
そしてその鉄拳4もシリーズでダントツで人気無いという…w
やっぱアンジュレーションが駄目だったんかね? ガチ勢には
それ以前になんか普通にシリーズに飽きてたって感じもしたけども
そしてその鉄拳4もシリーズでダントツで人気無いという…w
やっぱアンジュレーションが駄目だったんかね? ガチ勢には
それ以前になんか普通にシリーズに飽きてたって感じもしたけども
81: 名無しさん ID:lmBtPqNR0
>>51
アンジュレーションはアイデアは良かったけど、一番の問題は開幕から有利不利がついてた事じゃないかね
1Pより2Pが下がってる状態で始まる(逆もある)からそりゃガチ勢には不評だよ
最初は平らで始まって移動してる間に段差がついた位なら違ったかもしれない
アンジュレーションはアイデアは良かったけど、一番の問題は開幕から有利不利がついてた事じゃないかね
1Pより2Pが下がってる状態で始まる(逆もある)からそりゃガチ勢には不評だよ
最初は平らで始まって移動してる間に段差がついた位なら違ったかもしれない
53: 名無しさん ID:cAOtt2Bx0
>>13
位置取り面白かったけどな
位置取り面白かったけどな
18: 名無しさん ID:cGPb+4IK0
リアル志向に寄っていって、派手にふっ飛んだりカウンターで強めの攻撃入った時ゴッソリ減るのが無くなったからなんかなぁってなった
19: 名無しさん ID:wwLDso1L0
ボタン増えたせいじゃねーよ
20: 名無しさん ID:kXqrqIOm0
エスケープボタンはマジで要らんかった
PKE入力とかボタン配置無茶や
PKE入力とかボタン配置無茶や
21: 名無しさん ID:5KpiYnkZ0
アンジュレーションのせいだろ
22: 名無しさん ID:g28JkfsO0
個人的には台湾ステップ?かなんかの呼ばれてる連続でエスケープできるテクがでてきててエスケープいいじゃんってなったな
24: 名無しさん ID:293Jr0P50
台湾ステップは2のしゃがみ前後ダッシュな
3のエスケープは韓国ステップ
3のエスケープは韓国ステップ
25: 名無しさん ID:apy3C1kl0
そもそもエスケープボタンが増えたのも
アンジュレーションを新要素として入れたせいやろ
アンジュレーションを新要素として入れたせいやろ
26: 名無しさん ID:i4QoahAl0
段差が敗北の原因だよ
27: 名無しさん ID:293Jr0P50
モッサリ操作感とアンジュと空中コンボナーフ
これが敗因の全て
これが敗因の全て
28: 名無しさん ID:RAnIq5Df0
高低差のあるアンジェレーションもだけど
砂漠とかリングがないステージだと逃げ放題のクソゲーが原因だろ
砂漠とかリングがないステージだと逃げ放題のクソゲーが原因だろ
29: 名無しさん ID:apy3C1kl0
アメリカ人がリングアウト理解しないから入れたのかな
バーチャ人気なかったもんな
バーチャ人気なかったもんな
35: 名無しさん ID:7LN/uel40
>>29
高いからだと思う
筐体高額だからオペレーターも入れたがらないし
プレイ料金も高いからユーザーも敬遠する
しかも高いくせに高火力&リングアウトであっという間に終わる
バブルの残り香があって金注ぎ込める人の多い当時の日本でないと受けないのもわかる
高いからだと思う
筐体高額だからオペレーターも入れたがらないし
プレイ料金も高いからユーザーも敬遠する
しかも高いくせに高火力&リングアウトであっという間に終わる
バブルの残り香があって金注ぎ込める人の多い当時の日本でないと受けないのもわかる
30: 名無しさん ID:9u4du0jC0
バーチャ3一番好きだけどな
影の子宴楽で崖下にリングアウトさせて追い打ちの頭突して同時に落ちると脳汁出るわ
影の子宴楽で崖下にリングアウトさせて追い打ちの頭突して同時に落ちると脳汁出るわ
31: 名無しさん ID:TquqAxCi0
バーチャが人気だったの日本だけだったっていうのちょっとした不思議
32: 名無しさん ID:0j1cTwygH
どっちかというアンジュレーションじゃないの?
高低差のせいで不安定さがあってコンボが入ったり入らなかったりするのが不評だった
高低差のせいで不安定さがあってコンボが入ったり入らなかったりするのが不評だった
34: 名無しさん ID:F1QljnOM0
あってもええけどとっつきにくいよね
シンプルな三ボタン操作を捨ててるし
シンプルな三ボタン操作を捨ててるし
36: 名無しさん ID:wwLDso1L0
まぁ、ボタン増えたのも一つの要因ではあったんだろうな
4からまた3ボタンに戻ったし
4からまた3ボタンに戻ったし
37: 名無しさん ID:RFu+EqD00
実際3は複雑だった
4の方が複雑だったけどな!
4の方が複雑だったけどな!
41: 名無しさん ID:QR/wOoa00
PC「ボタン滅茶苦茶あります」→大人気
45: 名無しさん ID:qS+4v95l0
ドリキャスのバーチャ3も大して人気なかったのかな
79: 名無しさん ID:71eriUyk0
ボタン増えたことで奥行きも追加されたよね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764237883/


