「お使い」「一本道」「QTE」←これが何で批判の対象になる要素なのかマジで意味不明なんだが
1: 名無しさん ID:oP4SN3aB0
お使い←◯◯に行って◯◯してくれ、ってクエストの何がいけないのか
一本道←一本道の何がいけないのか。FF13みたいな一本糞なら批判されるのは分かる
QTE←これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで退屈なだけになりますがよろしいか?



2: 名無しさん ID:aZaYvnrq0
お使いはまだいい方だよ
たらい回しされたあげく出発地点に戻る奴が最悪

 

3: 名無しさん ID:uVdVW7Ye0
ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。

 

4: 名無しさん ID:U0Uo+Spu0
>>3
こういうことだわな
(俺が不快に思った)お使いが叩かれてるだけ

 

5: 名無しさん ID:avdphV2u0
ゼノクロのセグメントトピックって知ってるか?あれ誇張抜きで大半がお使いだぞ
街の外に出て現地であれこれ雑用してから街に戻って対応セグメント上で報告して終わり
話が面白い奴も中にはあるけど微妙なのもかなり多い

 

6: 名無しさん ID:GUJ+Fpba0
お使いは子供の頃は楽しかったけど大人になると同じ事繰り返すのがだるくなるんや

 

7: 名無しさん ID:GUJ+Fpba0
まして今のタイパ重視の環境じゃねぇ
特にシナリオゲーの水増しお使い展開は嫌われがち

 

8: 名無しさん ID:0tFps1fC0
漫画でいう悲しき過去編みたいなもんか

 

11: 名無しさん ID:EvIqmtdk0
如くでムービーシーンにQTEが入ってて失敗即ゲームオーバーになる罠が仕掛けられててゴミだなと思ったわ

 

35: 名無しさん ID:5FOSrGH+0
>>11
QTE入れるなら戦闘中の間に挟まるムービーじゃなくて戦闘後のトドメの一撃でやらせて欲しいわ

 

13: 名無しさん ID:DBkAraLW0
バイオ5のQTEとかやってみ
難易度最大でw

 

14: 名無しさん ID:Ty3NHlTj0
一本道が批判の対象なのは解りやすくて、テキストメインのアドベンチャーゲームが一本道だったらそれはただ小説を読んでいるのと何が違うのかと言う問題があるから

 

24: 名無しさん ID:/C8U7IKk0
>>14
ノベルゲーじゃない昔のテキストADVって正解を探すゲームだぞ
ストーリーを楽しむってより謎解きとか推理を楽しむってゲームなのね

 

16: 名無しさん ID:eLyJ8T4F0
ゆるゆるQTEの成功で微回復失敗で微ダメージ笑える失敗パターン有りのダイナマイト刑事2を見習って欲しい

 

17: 名無しさん ID:chTJT6+b0
今のPS5でQTE出来るのかボタンの配置的に

 

18: 名無しさん ID:UTB04AqY0

エラい人「あれを取ってきて」
プレイヤー「ぜぇぜぇ、持ってきました」
エラい人「すまん、あれも必要だったわ、もう一回戻って取ってきて」

プレイ時間の水増しみたいな、お使いは嫌い
個人的にQTEは嫌いではない

 

20: 名無しさん ID:YQX5JoBl0
タイミングが無駄にシビアだったり押させるボタンが脈絡がないやつは嫌いかな

 

22: 名無しさん ID:0ks+HSXp0

QTEは演出として2、3回使うだけなら没入感に効果覿面

4、5回を超えるような使い方はやればやるほど興醒め要因

 

26: 名無しさん ID:y+Uth47N0
一本道のストーリーだけを見るならゲームじゃなくていい
QTEは作品による
分岐やマルチエンディングに繋がるなら有りの場合があるけど
単純な戦闘で一本道のQTEは不要に思えるし導入の意図が分からない

 

27: 名無しさん ID:RpOvcQN20
究極のお使いゲーだったファンタジーライフは何故批判されず高評価を獲得出来たんだろうか

 

39: 名無しさん ID:fDVstq+N0
>>27
自分でどの職業のおつかいやるか選べる自由度があるからだろ

 

29: 名無しさん ID:Ngap8JOk0
QTAはほんといらんわ、ムービーぐらいゆっくり見せろよ。
なんでいきなりボタンおさすねん

 

32: 名無しさん ID:nbT55dvB0
>>1
お使いが悪いのではなく
お使いばかりさせられるから悪いのだ

 

33: 名無しさん ID:SMeNDocNH
ドラゴンズレアみたいに全編QTAのゲームならいいけどムービーシーンだけ普段と違うボタンを急に押せと言われても困る

 

34: 名無しさん ID:OfMq/OBr0
そりゃあバイオ4でクラウザーさんにSATSUGAIされまくったからな

 

38: 名無しさん ID:95RXmJvW0

かなり後になってからPS3期のゲームをsteamで遊んだけど
箱ボタン配置が頭に入ってなくてQTE戸惑った

機能で覚えてるから普段の操作は別に問題ないんだけど瞬間的記号的に求められるとしんどい

 

42: 名無しさん ID:+GcA98ng0
一本道でもアンテみたいに面白いのはあるから
お使いまみれ、qteは次元が違うと思ってる

 

43: 名無しさん ID:fkJKM4ZCp

QTEあるある

QTE失敗パターンのムービーも見てみたいからまず最初はわざと失敗する

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764599855/


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コメント一覧
  1. QTEはガチでクソ
    あるだけで萎える
    一本道はストーリーならまだいい
    がちで道自体が一本だと終わってる

  2. 物足りないし、RPGだと話だけになるやん。ゲームは遊んでなんぼやし、そういうやり込みや遊びを非難してる奴みたいなのがいるんだろうけど、ああいうのが一番意味分からない。

  3. 言うてその三つはどれも究極的には、結局そのゲームそれ自体の品質や評価や感想等に結果的に満足できなかったことの理由として槍玉に挙がりやすい要素だからだとは思う
    ただその中でもQTEに関しては、それ自体がと言うよりは、その要素を多用される体裁になるための前提・必要な条件であるムービーが多いってことが批判の理由や材料にされやすいってことを内包してるとも思う

  4. お使い系は序盤の操作チュートリアルとしても導入しやすいいし中盤以降は本ストーリーでは関わらない世界観や設定挟むのにと便利だからしゃーない。
    一本道は…それわざわざゲームでやる必要ある?とは思う。QTEは没入感を阻害するくらい頻繁に出されるとクソ。

  5. まぁ、こういうシナリオゲー追うことしかできない奴が他ゲーやるとおもくそぶっ叩いているんやろな。
    どの口で物言ってるんだか

    • シナリオあれば良いのだけどね明らかな水増しでストーリーすらないのも目立つから取ってきてありがとう次別な場所へ行ってこい使いっ走りがすぎる

    • 一本道を叩いてるんならシナリオゲー叩いてる人じゃない?

  6. 別に要素自体は悪いことではないよ
    どうしたらプレイヤーが楽しくなるか全然考えてねえだろってだけで

  7. 退屈なムービーがQTEで面白くなることないんだよな
    そしてムービーの出来が良いほど邪魔になるのがQTE

    • ミスにならないから違うQTEはダメージすらないあれは攻撃力アップでマリオRPGの攻撃中ボタンタイミング良く押すと更に攻撃部類

  8. お使い 量の問題であって多すぎなければ許容できる
    一本道 これは特にシナリオが良くないと批判されがち
    QTE ムービーが飛ばせなくなるのでゴミ、絶対許すな

  9. QTEといえばバイオ6だなぁ
    「ダッシュボードを開ける時にQTE、キーを見つけた時にQTE、キーをひねる時にQTE、シフトレバーをDレンジに入れる時にQTE、シフトレバーをRレンジに入れる時にQTE、発進する時にQTE」

    うーん素晴らしい(白目)

  10. 何々の実を20個持って来いというお使いで、大量に転がってる物を20個ならまだマシだが
    20個しかない物を探して来いというのは激しく怠い。
    そしてそんなクエストが何個もあるアルカニアゴシック4ェ・・・

  11. お使いも一本道もQTEも全て自由度が低いゲーム・プレイヤーが介入できる要素の少ないゲームを示す指標だからそりゃ批判されるよ
    QTEって要は肝心な見せ場をプレイヤー操作でなくムービーベースにしちゃってるって事だからね

    • いつも思うんだが「自由度」って結局何なんだ?
      分岐の選択肢が多い事なら別、にお使いでだって成り立つし
      デトロイトなんてQTEだけで分岐決める様なゲームだぞ?

      • メインストーリーの順番がそこまで固定化されてないことが主であり
        サブシナリオとかは別じゃないかな

        あと批判される一本道はFF13からが主なので別ですね

  12. ブレイブリーデフォルト2で弁当届けてってクエストが
    箸無い、水筒無いとかで3往復くらいさせられたのブチギレそうやったわ

  13. 要は使いどころ次第だろ・・・
    とは思いつつも、どうしてゲーム作りのプロ()がそれを見誤って批判の的になってしまうのかねぇ

  14. バイオ4のQTEは要らんな…なんで失敗したらゲームオーバーやねん
    元スレわかっておる

  15. ゼノクロのクエスト類はタライ回しがデフォでダルい
    おつかいなんて生易しいレベルじゃないぞ
    稀に興味深いエピソードはあるんだが、他クエストのせいで基本ダルいのがな…
    未知の言語喋る何とかXって未来人?のエピはやけに気合い入っててオモロかった

  16. 何でもやり過ぎたら毒になる
    挙がっとる要素はやり過ぎた時期が存在したんよ
    そしてソレを批判しとけば通ぶれるとか思うとるニワカがそこら中におるのが今や

  17. QTE否定派はゴッドオブウォーやってみ?
    迫力あるムービー+ちょっとした操作ってのはいいもんだ

  18. おつかいは新しい場所や気付きにくいオブジェクトや世界観の紹介としてあり
    一本道は特に何も感想ない
    QTEはFF15のタイタンの拳はじき返せみたいな戦闘に直結してるのならありだけど、それ以外は普通にムービー見させてほしい
    特に長尺やUI消えてムービーだと思わせといてQTE挟むのはやめろ

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