初代ポケモン「バランス崩壊、バグだらけ、既にオワコンだったゲームボーイ」が流行った理由
1: 名無しさん ID:nUavzDIJ0
一人ではコンプリートも出来ないし



2: 名無しさん ID:nUavzDIJ0
謎すぎんか?

 

3: 名無しさん ID:hdebLxr9d
まあポケモンのデザインやろな
可愛いのからカッコいい、得体のしれないものまでなんでも揃ってた

 

5: 名無しさん ID:nUavzDIJ0
>>3
初代のドット絵今見ると中々ひどいもんやで

 

10: 名無しさん ID:6FnmQ77cM
>>5
当時の話してんのに今見るとってアホやん

 

4: 名無しさん ID:oAhsbPoNd
ポケモンって対戦、交換システムのおかげでコミュニケーションツールとして優秀だったのがデカイんやで
バグの多さが逆に裏技や都市伝説の情報交換にも繋がったし

 

6: 名無しさん ID:nUavzDIJ0
>>4
あーこれはわかるかもしれん

 

8: 名無しさん ID:om7db/kN0
ゲームボーイも完全に下火でもう終わるなと思ったところへポケモン来て大ヒット、ゲームボーイのソフトもその後新作の
本数が過去最高を記録するまでになったという

 

9: 名無しさん ID:BXET3zBH0
サイズ感が玩具でちょうどよかった

 

11: 名無しさん ID:kuITOMIj0
アニメの成功

 

12: 名無しさん ID:Cuu4JQph0
欠点じゃなくて長所が評価されたから

 

13: 名無しさん ID:9h4nlzC40
ポケットでたばっかやったろそれがよかった

 

14: 名無しさん ID:l32vGn81r
いうて販売初期からTVCMするくらい推してたソフトやろ

 

15: 名無しさん ID:wfbFRvFcp
発想の勝利だよ完全に
未成熟でもRPG+対戦のフォーマットと独特の世界キャラクターは魅力的

 

16: 名無しさん ID:BG2y5L31d
舞台設定が現代的なのも良かったんかもしれん
コテコテのファンタジー世界ではなく

 

17: 名無しさん ID:18brjNVmd
あの頃であれだけの種類のものを自分で使えるゲームって他にあったか?

 

18: 名無しさん ID:wfbFRvFcp
バグはむしろ当時なら愛嬌まであるし、バランスは後に改善されたもんから見てるからなあ
後はまあRPG要素の方で許されたのもあると思うまだ当時なら

 

19: 名無しさん ID:XlUD0TJs0
育成できるキャラ数の多さ。あと技が4つまでしか覚えていられないってのが逆に良かったんだと思う

 

20: 名無しさん ID:0zccoUyc0
あの妙におどろおどろしい感じがキッズに受けた
初期のコナンもそう

 

22: 名無しさん ID:gfaGYRECd
自然の世界が存在してるのと都市との距離感が世界観として近くて
そのまま繋がって踏み入れる妙なアングラ感になってるから
あれほど子供のやれる冒険の延長感感じるものもないわな

 

23: 名無しさん ID:Jc9TM3YI0
ポケモンの4か月後に64マリオでさらにその7か月後にFF7が出てるのに
その中でポケモンが流行るとかマジで格差の始まりだったとしか思えんわ

 

24: 名無しさん ID:NU6WzspD0
当時としては革新的すぎた 周りでやってない奴は一人もいなかった

 

27: 名無しさん ID:NAtepcMT0
友達とポケモン交換したり話題共有出来たりってのが強すぎる

 

29: 名無しさん ID:7FNNBRA50
ポケモン以前にも何かを収集する要素があるゲームはあったけど所詮やりこみ要素ってだけで
何かを収集する事に対して収集したいっていうユーザーのモチベーションをちゃんと高められてるゲームってポケモン以前はなかったと思うわ
例を挙げたらリンダキューブとか

 

30: 名無しさん ID:AC31YSj80
通信要素はでかいそれまでゲームボーイってソロゲー主流やろ

 

31: 名無しさん ID:ljVYdFWX0
ポケモンよりバランス取れてるモンスター育成ゲームは未だにない

 

33: 名無しさん ID:y4qpZr+wr
むしろバグのおかげちゃう?

 

45: 名無しさん ID:0zccoUyc0
ゴツい初期型GBのままだとあそこまで受けなかったかもな

 

47: 名無しさん ID:DSVz16/cd
それだけポケモンが新しかったんや
ヒトカゲ選んだらゼニガメは手に入らない
フシギダネに至っては進化後の姿すら分からない
色によって要素が違うのもそうだけどまず周回要素すら当時のゲームは殆どない(アクションやシューティングは定番だけど)

 


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