『FF6』から『FF7』の進化の衝撃すごかったな
1: 名無しさん ID:K884+rBO0

3D化!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!

すごすぎワロンwwwww

 



2: 名無しさん ID:pXHGAduxr
ナイツオブラウンドとか長すぎてボーと見てたな

 

4: 名無しさん ID:mfZL3Qjn0
グラはそうだけど、それ以外は6から大きく変わってないだろ
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった

 

5: 名無しさん ID:HgO4Y0zM0
何十年前だよジジイ

 

8: 名無しさん ID:+Hh+pfSc0
当時を知らない自分的にはドットから肉団子に劣化してるだろと内心思ってた

 

11: 名無しさん ID:IcjovDql0
>>8
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ

 

23: 名無しさん ID:RvbX7IcO0

>>11
記憶改竄されてそう

FF7の完全3Dはフィールドとスノボゲームくらいだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽チンなのがむしろよかった

 

12: 名無しさん ID:kNPqMzQa0
FF7と時オカの落差の方がすごかったし、FF6はドット絵の極致だから俺はFF6の方が美麗グラだと思う

 

13: 名無しさん ID:V1NoFTnp0

確かに凄いは凄いと思ったんだけど、一瞬で慣れてしまって
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに

何十年も経ってる味の無いガムを噛みしめてうめえうめえ言ってるヤツの気が知れないな

 

14: 名無しさん ID:IeZuqt6F0
結局潜水艦とスノボが面白かっただけのゲーム

 

15: 名無しさん ID:RvbX7IcO0

衝撃はあったが半分安心感もあった
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ

街もダンジョンも視点をぐるぐるしなくていい
HD2Dよりも見やすい1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽だった

 

17: 名無しさん ID:RvbX7IcO0

ムービーいっぱいその通りだが

3Dは嘘のほうが多い
完全3Dは記憶にも残らないフィールドだけである

 

19: 名無しさん ID:8MQBrZma0
7→8の方が凄いだろ
同じハードとは思えん

 

22: 名無しさん ID:pXHGAduxr
マテリ穴はかなり革新的で面白いシステムだと思ったけどやり過ぎると便利すぎてつまらんのがな
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい

 

24: 名無しさん 2025/12/07(日) 12:35:07.35
最初の列車からクラウドが出てくるシーン、ムービーと操作できる部分の境目が一切なかっただろ。あれ感動したなあ。どのシーンのこと言ってるか分かる?

 

27: 名無しさん ID:RvbX7IcO0
>>24
シーンはわかるけど
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象

 

26: 名無しさん ID:ev2QjDy+0
6が装備してる召喚獣で魔法覚えたから
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ

 

103: 名無しさん ID:pXHGAduxr
>>26
いや新しいよ
覚えるだけじゃなくてカウンターとか先制とかいろいろ応用出来たじゃん

 

29: 名無しさん ID:DaGIXEnS0
エアリスが〇ぬとこで感動して泣いたあの衝撃は忘れられない

 

34: 名無しさん ID:oMGv0Uhn0
FF7が売れた当時中学生だったけど、すでに先見の明を持った中学生だったから一度3Dに行った後MMO化してその後原点回帰で2Dに帰ってくる光景まで予想できてた。

 

36: 名無しさん ID:0yYTIkmlM
YouTubeでゲーム実況見てるけどPS1のポリゴンはちょっと酷すぎ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ

 

38: 名無しさん ID:DaGIXEnS0
FF7でようやく3Dが浸透したって感じだった

 

40: 名無しさん ID:8khSQvT30
FF7で相当にポリゴン反発出てドットFF6反動で崇められたのも今は昔
結局反動は忘れ去られる

 

46: 名無しさん ID:M8vP1nG30
あの時代にFF6と変わらないボリューム維持できたのは凄かったよ(アーク1とかみつつ)

 

47: 名無しさん ID:DaGIXEnS0
あの時代にドットガーなんて言ってる奴は逆張りガ〇ジのそれだった

 

49: 名無しさん ID:q9zMPdUT0
FF7当時ピュアピュアやったワイはムービーをリアルタイムムービーだと思い込んでたわ
テレビの特集は見せ方が上手やったし

 

51: 名無しさん ID:ev2QjDy+0
円盤ソフトでロード地獄の時代
みんな我慢強かった

 

57: 名無しさん ID:MiZ4vtQN0
ムービーからそのまま操作に変わって「動かせるの?」って初めて思ったのはアンチャーテッド

 

58: 名無しさん ID:8khSQvT30
FF7すごいっていうかあの技術力でちゃんと世界観作り込んでたから良かった
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる

 

60: 名無しさん ID:js1Cnmsy0
グラフィック的にはむしろガッカリ。
マテリアシステムは良かったが。

 

65: 名無しさん ID:I2zTNjmS0
俺は3から4への進化の衝撃が一番凄かった
なにこのグラフィックとかっこいい音楽
と友達の家で見て度肝抜かれた

 

66: 名無しさん ID:2AMNXoRD0
見た目の変化はすごかったな
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど

 

81: 名無しさん ID:LugJ8oPU0
衝撃はリッジレーサーやデイトナ、あとはチャロンとか
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は

 

83: 名無しさん ID:ipbzuXXB0
綺麗になったというが
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ

 

84: 名無しさん ID:C5pNNiEJ0
1997年でPS 500万台達成してるから
1997年のFF7の300万本は半数以上が購入してることになる

 

90: 名無しさん ID:9JbZk3vD0
今思うとあのポパイみたいなポリゴンはすごかったな

 

91: 名無しさん ID:5sVGDdWg0
FF7のすごいところは、3Dの魔法の演出だったな
その後のゲームはあの手法みんな真似たし

 

104: 名無しさん ID:2xpAK+ob0
7→8のが進化凄かったがな

 

105: 名無しさん ID:NZVnOUGV0
>>104
8でようやく他のゲームに追いついた感じだな
鉄拳3のPS版が1998年、FF8は1999年で1年後
JRPGとしては最新だったかもしれないが

 

107: 名無しさん ID:olUwX9Ge0
7から8のムービーの進化は正直驚いた
OPムービー何回も見てたわ

 

108: 名無しさん ID:REQFDBotd
7、8のムービーは感動したけど
あまりにも長すぎる召喚モーションはいい加減にしろと思った

 

111: 名無しさん ID:cG6dZ9b+0
正直、1番進化感じたのはスパロボだわ

 

112: 名無しさん ID:R3FRmePE0
最初だけだったな、3DCGになって「おおー」ってなったのは
ゲーム的にはのめり込んだから、発売日の朝に買って週末やりまくって週明けの朝にはラスダン到達したけど、結局1周しかしなかったから、ストーリーはほぼ覚えてないわw
6までは何周もやったんだけどね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765075291/


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