
1: 名無しさん ID:xaYnWBQS0
2: 名無しさん ID:NQF7rSbt0
エルデンリング「せやろ?」
3: 名無しさん ID:CkJbrc9id
そういうことだろうなと客も思ってるのに温存してしまう
水増しとぬるま湯の後半が始まる
水増しとぬるま湯の後半が始まる
4: 名無しさん ID:EzfSJnmL0
マザー2の後半のつまらなさったらねぇ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ
6: 名無しさん ID:j6rSX6f80
SteamもPSも実績が物語ってるよな
7: 名無しさん ID:MA9pE7RG0
無名のゲームでそれやるともう二度と買ってもらえない開発になるだけだけど
9: 名無しさん ID:z0EL5k3Z0
最初の数時間であんま面白くねーなって思ったら積んじゃう
10: 名無しさん ID:VC7nNbuz0
1作品だけ売るならそれで良いかもしれんがシリーズ物でそれをやったら次回作が売れなくなって終わるんだが
11: 名無しさん ID:f/k5yBeE0
実績周りはどの環境でもみんな金出して買ってんのにあんま遊んでないんだなって丸分かりでなんか虚しくなるわ
12: 名無しさん ID:lCVvH+Ob0
そんなことしたらネットでボロクソに叩かれて
そもそも買われなくなるのに……
そもそも買われなくなるのに……
13: 名無しさん ID:OldVQLq3a
それはそう
というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね
14: 名無しさん ID:2RcQAvpu0
最後まで付いて行く人って相当少ないんだな
15: 名無しさん ID:wLrQMhPv0
クリアしないようなのは継続的なファンにはなりづらいからそんな奴らのための作り込みしなくてもよくないか
16: 名無しさん ID:BVEhlnTnd
それでプレイ時間が長いゲームは漏れなくクソゲーでは?
短時間で終わらないと
17: 名無しさん ID:VC7nNbuz0
これが極まると「リソースは体験版にブッパすべき」になりそうだな
18: 名無しさん ID:7Hc68HRT0
オープンワールドゲーは移動だるすぎてクリアしたことない
27: 名無しさん ID:eq1vzjgO0
>>18
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭
19: 名無しさん ID:7Z/hXNRz0
まあでも買い切りゲームってそんな感じじゃね
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ
21: 名無しさん ID:SZQ1cuLv0
リソース使うのはいいけどクソ長いチュートリアルとムービーに使うのはやめろ
22: 名無しさん ID:rgY96Xxd0
クリア率って平均20~30%くらいらしいしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな
23: 名無しさん ID:XFVUFhIM0
いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ
24: 名無しさん ID:yA1tR25/0
この理論は分割作にすればそれだけプレイヤーは減るってこと
25: 名無しさん ID:HvZmeKx6M
でもそういうゲームってクリアしても大して記憶に残らないんだよな
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない
26: 名無しさん ID:JQRNxEtS0
まあ実際ゲームの後半ってやり込み要素とそんな変わらんよな
クリアのために遊んでるだけで
クリアのために遊んでるだけで
31: 名無しさん ID:pMj5jVdm0
やっぱつれぇわ
34: 名無しさん ID:JMOHihNy0
それはそうだが結局後半の息切れはバレる
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい
35: 名無しさん ID:JMOHihNy0
一番あれなのは後半に息切れしたうえでボリュームのために水増しされること
これが一番ひどい
これが一番ひどい
43: 名無しさん ID:5LwUf74k0
洋ゲーとか特に顕著だけど序盤のヒキとかなんも考えてないゲーム多いよね
45: 名無しさん ID:k9tjzQM5d
でも神ゲーと布教してくれるのはクリアした30%の人たちじゃない?
46: 名無しさん ID:abV2zBFq0
序盤に偏り過ぎて1-1で力尽きるのは論外だけどな
全体の1/4くらいは頑張ってて欲しい
あとチュートリアルステージは序盤にカウントしないで欲しい
全体の1/4くらいは頑張ってて欲しい
あとチュートリアルステージは序盤にカウントしないで欲しい
49: 名無しさん ID:++mxvsqT0
どうせクリアしない奴らのためにリソース使う方が勿体無いぞ
50: 名無しさん ID:OLmCHrJV0
でもこれクリアした人からは逆に後半スカスカだったみたいなこと言われるんだよね
51: 名無しさん ID:2g63B+x80
ひどいゲームなんて
トロフィのカウントだけはされてるから起動だけはしてるはずなのに
「スタートボタンを押した」のトロフィーすら50%位のゲームあるしな
無料配布始めてからトロフィーも実績も何の意味も無くなった
トロフィのカウントだけはされてるから起動だけはしてるはずなのに
「スタートボタンを押した」のトロフィーすら50%位のゲームあるしな
無料配布始めてからトロフィーも実績も何の意味も無くなった
52: 名無しさん ID:d1K3H84Y0
でもこれ続けると次のシリーズは買って貰えなくなるんだよね
56: 名無しさん ID:Q38Urfao0
実際同じことの繰り返しでモチベ維持は難しいよな
63: 名無しさん ID:2ABlu7410
色んなゲームでエンドコンテンツ不足にグダグダ文句言う奴いるけど
半分たどり着かないのが判明した部分に力いれるのは無駄ってなっちゃうよな
半分たどり着かないのが判明した部分に力いれるのは無駄ってなっちゃうよな
65: 名無しさん ID:HSTi9wbb0
それならボリューム減らしたら
すかすか水増しやらされる方の身にもなってくれ
すかすか水増しやらされる方の身にもなってくれ
66: 名無しさん ID:2ABlu7410
>>65
発売前はみんなクリアするから
「詰め込んだ10時間にしました」とか言ってもそれはそれで買ってもらえないんだ
発売前はみんなクリアするから
「詰め込んだ10時間にしました」とか言ってもそれはそれで買ってもらえないんだ
67: 名無しさん ID:2ABlu7410
>>66
クリアするつもりの間違い
クリアするつもりの間違い
69: 名無しさん ID:kMqeFTeI0
RPGとかは高難度じゃなくても4割いかないからみんな疲れてるんだなって
72: 名無しさん ID:e5C1CuolH
実績やトロフィーがこれの裏書きである
同時に無駄にボリュームがあるタイプはスリムダウンしてもいいのでは?とは思ったな
同時に無駄にボリュームがあるタイプはスリムダウンしてもいいのでは?とは思ったな
73: 名無しさん ID:Mc8tPoIh0
裏ボスぶっ飛ばすぜヒャッハー!みたいな考えはもう古いのか
74: 名無しさん ID:eq1vzjgO0
むしろ裏ボスまでやりたくなるような面白いゲームが出てない気がする
2,3hで「あ、このゲームはこの作業が最後まで続くパターンだ」って気付くことは多いけど
2,3hで「あ、このゲームはこの作業が最後まで続くパターンだ」って気付くことは多いけど
83: 名無しさん ID:M8xa7/8o0
>>74
作業といっても楽しい作業とつまらない作業がありそう
自分はモンハン系の同じ敵を何度も倒して素材をちまちまと集めるのはつらく感じてる作業だわ
でもよりよい装備をドロップしてくれるかもと同じ敵を何度も倒すのは結構好きだったり
作業といっても楽しい作業とつまらない作業がありそう
自分はモンハン系の同じ敵を何度も倒して素材をちまちまと集めるのはつらく感じてる作業だわ
でもよりよい装備をドロップしてくれるかもと同じ敵を何度も倒すのは結構好きだったり
81: 名無しさん ID:M8xa7/8o0
ゲームの序盤はそのゲームはどう遊べば楽しいのか
プレイヤーにわかるようにしているゲームがいいな
プレイヤーにわかるようにしているゲームがいいな

