なんでゲームボーイの性能ってどんどん上がっていったの?最初はファミコン以下だったのにSFCクラス
1: 名無しさん ID:NXWcYfwQd
最終的にはスーパーファミコンクラスになってなかった?



2: 名無しさん ID:NXWcYfwQd
なぞすぎるだろ

 

3: 名無しさん ID:NXWcYfwQd
なんとも衝撃的事実よ

 

4: 名無しさん ID:iEPn2S810
GBって実はファミコンより性能いいと思うぞ
あとGBAはスーファミより性能上だぞ

 

5: 名無しさん ID:+FwbOS8O0
液晶とバッテリー持ち良くなった程度でマシンスペック自体は据え置きだろ
ドンキーはオーパーツだとは思うけど

 

6: 名無しさん ID:ytpbdP7R0
>>1
発色を減らしたけれどステレオサウンド!

 

7: 名無しさん ID:KEBQWAGnd
カセットの容量が増えたからじゃね?

 

8: 名無しさん ID:82famkb00
CPUがFCより速くてさらにGBカラーで倍速になったんだよな
あと素人考えだと解像度低くて描写する範囲が狭い分他に回せたのかなと思う

 

9: 名無しさん ID:byTCYWlu0
ゲームボーイmicro好きだから何かの記念で新しいの出ないかな
microで神トラやるの最高なのよね

 

10: 名無しさん ID:WmkcQ67O0
カラー専用でもファミコンゲームが移植出来るくらいだよ

 

11: 名無しさん ID:B2q5Uhub0
容量少なすぎて上げ放題マジか
最初2800円だったもんな

 

79: 名無しさん ID:7cajfj/90NIKU
>>11
万「なんか足んねぇんだよなぁ」

 

12: 名無しさん ID:ipEHMwNI0
同じハードでも徐々に性能が上がるのはあるある
古い型の部品は需要が落ちて、どんどん製造が止められていき、敢えて受注生産して作らないといけなくなるから、逆にコストが上がる
特にGBは10年選手だったからなあ

 

13: 名無しさん ID:WM4Fjryl0
音源は三角波が矩形メモリ方式に変わってたな

 

14: 名無しさん ID:/A+SMJZWM
もともと性能はSFCに近かったがソフトメーカー側の初期の企画が低予算短期間で作れというものばかりだったから
その分ソフト価格も安かったが、後期特にポケモン以降はある程度金かけたRPGやSLGようなものも作られるようになって性能を使い切るとこまでいってソフト価格も上がった

 

15: 名無しさん ID:onB3BqzZ0
ゼルダ、シレン、ドンキー
ここらへんは神
ロックマンワールドは4が至高

 

16: 名無しさん ID:Er2u1f4A0
別に性能上がってなんかおらんやろ

 

17: 名無しさん ID:RnNy5UuS0
もともとゲームボーイはファミコンの倍くらいの性能はあった。
カラーならPCエンジン並だった

 

18: 名無しさん ID:bVyVTCfv0
スレタイの意味がわからん
SFCクラスがGBAのことを言ってるなら当時の次世代ゲーム機なんだから性能高いのは当然だろ
GBCはまったくSFCクラスじゃないし

 

19: 名無しさん ID:FcX+bDFka
GBは世代だけどGBAの発色の良さが1番衝撃だった

 

21: 名無しさん ID:ydGNtWkx0
マリオランド1とドンキー見比べると同じハードとは思えない

 

22: 名無しさん ID:6rZ+JSh/r
ロム上を半ばメモリ上のデータみたいに扱えたのってGBだっけ?

 

23: 名無しさん ID:bcaeQtJM0
>>22
バックアップメモリをメインメモリの拡張代わりに使うのはどっちもできる

 

39: 名無しさん ID:R69AbwdH0
>>22
ダイレクトメモリアクセスはファミコンな。ROMのデータをいちいちRAM上に展開しなくて済む神機能
GBにもあるのかな

 

24: 名無しさん ID:WM4Fjryl0
GBAはバンク切り替えなしで全容量マッピングされてるて話かな?

 

26: 名無しさん ID:/A+SMJZWM
SFCまでのカートリッジはそういう仕様だったと思う
だからカートリッジに拡張チップ載せられた

 

28: 名無しさん ID:YXhPgqX3r
GBAは正直ドラキュラぐらいしか
GBはサガやwiz外伝で楽しんだけどね

 

32: 名無しさん ID:eXTggEAdr
性能がどんどん上がっていったの意味がわからない。PS2(イマジナリー)じゃないんだから。

 

33: 名無しさん ID:9frQNEoc0

>>32
ポテンシャルはあったのに初期は低予算の簡易的なタイトルしか作られなかった

ハードが普及して売り上げが見込まれると、徐々に予算が増えて性能を生かしたタイトルが出るようになった

これが後期に性能が上がったように見えるカラクリ

 

72: 名無しさん ID:J5OBSVlL0
>>33
後期になるとプログラム技術も上がるしな
ファミコンやGBは処理中に割り込みかけて余ってる処理能力で更に別の処理をさせるというのが開発者の腕の見せどころだった

 

34: 名無しさん ID:he9XPO660
マリオランド1はファミコンくらいショボく見えるけど
マリオランド2金貨はもうファミコン超えてスーパーファミコン並の表現力だったよな

 

37: 名無しさん ID:y8WKahoI0

容量と叩き方の洗練

容量もそれなんだけど、カートリッジは後積みチップできるのはロマンよな。SFCと違ってGBはあんまなかったみたいだけど

昔のゲーム機は初期と後期で見た目も出来ることも別次元に達してたよな。光メディアのゲーム機もそう
新ハード出た頃の前ハードが一番面白いゲーム出てくる時代

 

41: 名無しさん ID:GxQWPStpd
GBCはスーマリDX出たからFC相当
GBAはSFCゲー多数移植されたからSFC相当
DSはマリオ64DS出たからN64相当
3DSはルイマン移植されたからGC相当
new3DSはゼノブレ移植されたからWii相当
と思うからGBの枠組みだとFCが限界ちゃうの

 

42: 名無しさん ID:/5DGdCNYr
やっぱゲームボーイのXよ

 

46: 名無しさん ID:eXTggEAdr
スーパーゲームボーイでの色付けの仕組みってどうなってるんだろう。
任天堂のソフトだと、おそらくソフトごとにBG面とスプライトに、別のカラーパレット割り当ててるんだと思うけど、サードのタイトルで上手く表現できてるのあった?

 

47: 名無しさん ID:Er2u1f4A0
GBCにSGB対応カラーで遊べる機能があったらよかったな・・・

 

48: 名無しさん ID:he9XPO660
>>47
くにおくんのビーチバレーってタイトルで喋るしスーパーゲームボーイで少し色ついてたよな

 

49: 名無しさん ID:wu3yPPuY0
そもそもファミコンもカセットに特殊チップ積む事で
本来以上の性能引き出してたやろ
無印のゲームボーイがファミコンより性能が上だとは思わん

 

51: 名無しさん ID:CwUjVsWl0
ゲームボーイカラーって、ただのカラー液晶だけじゃなくて地味にスペック上がってたのよな
そういえば

 

52: 名無しさん ID:MdTGPNyX0
至高のDQ3

 

59: 名無しさん ID:MuqMTcX10
マリオランド1→2は同じハードとは思えなかったな

 

60: 名無しさん ID:WmkcQ67O0
ゲーム性の再現という意味ではマリオランド1の方が正しい
見た目の再現という点では2の方が正しい
結局ワリオみたいにゲームボーイに合わせて作ったゲームが正解なのよ

 

61: 名無しさん ID:O8RMjko0r
ネメシス2最高や

 

62: 名無しさん ID:P09ciHO5r
初代GB実機だとSTGは残像がきついけどね

 

63: 名無しさん ID:4APZhlD80
>>62
残像を利用したT&EのSTGジアースは良作だぞ

 

64: 名無しさん ID:bcaeQtJM0
ゲームボーイだと残像あるからショット、ミサイル、オプションを堂々とチラつかせてたな

 

74: 名無しさん ID:KXyh+A6z0
>>1
なってないよさすがに。GBCとGBAを混同してない?
GBCでパレットは劇的に、メモリも大分増えはしたけど解像度も画面モードもスプライトも音源も初代と同じ。GBAは後継機でこちらはスーファミポジション

 

78: 名無しさん ID:fjqUXNEw0NIKU
ポケモン赤緑だと何かと動作がガックガクしてたのに
金銀になると滑らかで安定するようになってたのは子供心に技術の進歩を感じてたわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764307397/


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