ストリートファイター6、簡単操作が実装されても75%のプレイヤーはコマンド入力で格ゲー派の模様
1: 名無しさん ID:Me1vJcN50

『スト6』約1年分のプレイデータ公開。総バトル数20億、キャラ使用率1位はケン。アールは「いってみましょーー!!」と8.9億回も叫ぶ

2024年6月3日、対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』(スト6)発売1周年を記念したスペシャル記念ページが公開された。

総バトル数は20億と、毎日600万回/毎秒70回バトルが行われている計算に。また、総プレイ時間は1.7億時間。これは、エドモンド本田がODスーパー頭突きで地球を43385周する時間と同じだという。

 そのほか、アーケードを除く対戦での使用キャラTOP3も公開。1位はケン、2位はリュウ、3位はキャミィといった記録に。操作タイプの割合は、クラシックが75.6%で、モダンが24.1%、ダイナミックが0.3%であることがわかった。

 さらに、ワールドツアーに出てくる冷蔵庫は115万回撃破、キャミィが食べたうなぎのゼリー寄せは183万個、自動実況機能によるアール氏が「いってみましょーー!!」と叫んだ回数は8.9億回のようだ。そのほか、ストーリーの平均クリアー時間や総トレーニング時間、通行人にマスターアクションで突撃した回数など、さまざまなデータを見ることができる。

 あなたが好きなキャラクターは、そしてお気に入りのモードの数値はどんな感じだろうか? ぜひ確認してみてほしい。

https://www.famitsu.com/article/202406/6972

 

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2: 名無しさん ID:A8L6xdGr0
そらそうよ

 

4: 名無しさん ID:qEqNS/jeM
あの頭突きは速度や対空時間が設定されていたのか

 

5: 名無しさん ID:aUn3VaMT0
モダンがクラシックと全く同じダメージなら使用率も違っただろうけどな

 

6: 名無しさん ID:3YH9kowA0
ある程度モダンやり込んでくると、出せる技が多くて攻撃力の高いクラシックをやりたくなってくる
ただそれだけ

 

8: 名無しさん ID:9aMGUlZh0

ガチ勢ほどコマンドだろうが初見でカジュアルが普通に対戦できるっていうのは重要だよ

あらゆる対戦ゲーが立ち回りの成否っていう面白味で成立してんだから
最速でユーザーをそこに届ける工夫はどれだけあってもいい

 

9: 名無しさん ID:4Mgg3+iT0
最初から対戦の雰囲気味わえるようにするためのモダンなんだし慣れたらコマンド練習もそこまで抵抗感ない

 

10: 名無しさん ID:GkYb/aTO0
ライト層はそもそもこの手のゲームに近寄らない

 

11: 名無しさん ID:oUVNImjT0
昔のサムスピは初心者向けのモードを熟練者がやったほうが強くなるという時代の先取り

 

17: 名無しさん ID:PVFVs88f0
>>11
ヴァンパイアのオートガードも格ゲーマーが使って初狩りしてたな

 

67: 名無しさん ID:t/U92Ugj0
>>17
当時だったら
プレイヤーを会員登録させて「お前はもう黒帯なんだからオートガードとかモダン使わせてやらん」
なんて仕組み無理だったからね

 

14: 名無しさん ID:mwYVuKGR0
最近の格ゲーは90年代の格ゲーと比べるとコマンド入力も大分優しくなったし
目押しとかも緩くなったから当時苦手だった人でも結構いけるで

 

18: 名無しさん ID:VT6UL87G0
むしろ、すでに25%も簡単操作が使われている事を『流れが変わった』と見るべき
古参は当然手に馴染んだ従来の操作方法を使うから、この25%の大半は新規勢だ
歴史が長いストリートファイターで25%も簡単操作を使う新規が増えるというのは、高く評価できる
カプコンも俺と同じ考えだろう
ストリートファイターの再生は、ある程度目標を達成できたと考えていい

 

20: 名無しさん ID:mwYVuKGR0
最近のギルティギアもダッシュボタンあるから
昔のように基本操作の低空ダッシュすら安定せず挫折とかなくなったしな

 

21: 名無しさん ID:6CSZ0XYG0
そりゃモダンのが操作激ムズだもの
しきりに同時押しする辺りよく操作できるもんだと感心する
つーか格ゲ界隈V多くね?

 

22: 名無しさん ID:xwA5PVrd0
ライト層はそもそもこの手のゲームに近寄らない

 

36: 名無しさん ID:8MCdZM7a0
モダンとか言いながらゲーム自体がクラシックスタイルなんだよな。。

 

38: 名無しさん ID:jyqhpkKi0
そりゃメイン層が前からやってる人達で
新規が入ってきてないんだから
簡単操作してるのは下手の横好きだけ

 

39: 名無しさん ID:DEHr7njz0
格ゲーの面白さがコマンド入力自体にあるって事ならコマンド入力無くして格ゲー売ろうとするのが正解なのかどうか微妙なとこだな
グラブルVSの新作もコマンド入力と簡易入力でほとんど差がないようにしたらしいけど使用率どんな感じなんだろうか

 

40: 名無しさん ID:6CSZ0XYG0
グラブルはコマンド入力してるやつなんて居ないよ
モダンも技減らさずグラブルみたいに入力統一してくれれば使うんだけどな

 

44: 名無しさん ID:qEqNS/jeM
にわかをもっと増やさないと
そのためのモダンなんだし

 

45: 名無しさん ID:IWWeVSvE0
ダメージの違いもあるけど慣れた操作感を今更変えられないんじゃないの
俺もスマブラXやりこんでたから空中回避の癖が付いちゃってSPの方はついていけんかったわ

 

48: 名無しさん ID:5NIWNwK+0
強さ的にクラシック>モダンだし当然では
やはりスマブラのようにすべてのプレイヤーが経験値0から始まる全く新しいゲームが求められている

 

49: 名無しさん ID:hEiEtWcq0
モダンは技少ないから飽きやすい
連戦もあまりしてもらえないし

 

50: 名無しさん ID:Dr/z4Cea0
ストゼロでオートガード使う奴なんていなかったよな

 

51: 名無しさん ID:WaE5xTSY0
ダイナミック0.3%ってのはなんだ
第三の操作方法があるんか

 

54: 名無しさん ID:orgMQ0J/0
>>51
オンラインでは使えない
オフライン専用のオートコンボモード

 

52: 名無しさん ID:2u8xN7joH
操作云々とかより使いたくなるようなキャラがいない

 

53: 名無しさん ID:4NZTNQ5BM
変な棒でガチャガチャしたいねん

 

55: 名無しさん ID:44bg6eKfM
大会でもモダン上位に入ってるし
俺も格ゲー勢だけどカプコンの6ボタンアンチだからモダンでやってるぞ
マスター行くくらいなら何も問題はない

 

59: 名無しさん ID:quka4ZJg0
25%全員が新規という訳ではないだろうけど
逆にクラシック使ってる新規も配信関連で見るしレトロなシステムの格ゲーにしては異常な人数新規取り込みできたんじゃない?

 

60: 名無しさん ID:NZnVoTO60
ゲーム性の変化に繋がるような新しい操作を追加して、その使用率がユーザーの四分の一に及んでるなら
十分成功した施策じゃない?

 

61: 名無しさん ID:kjko7v6F0
ワンボタンも火力不足と暴発ってデメリットもあるからなぁ、慣れたらコマンド入力に移行する感じ?

 

62: 名無しさん ID:0sA/nv9t0
いやモダンなかったら現ユーザーの4分の1はほぼ間違いなくスト6触ってないだろ

 

63: 名無しさん ID:uafduBDi0
操作が楽とか出せる技が多い少ないどうこうの話じゃなくて
単純にワンボタンで波動拳出すよりコマンド入力して波動拳出すこと自体に格ゲーの面白さを見出してる人が居るって事でもある

 

64: 名無しさん ID:qfKNWWL/d
新規がおらず、老人も大半が適応できてないだけやん

 

65: 名無しさん ID:+6oMo2Z10
スト6で一番多い年齢層は20代と開発者が答えとる

 

77: 名無しさん ID:O6RKAFer0

モダンに関しては、割と低いランク帯だとマッチング率高い感じだけど
そのへんでモダンに負けてる人が多いせいでモダンずるいみたいな話が多く出てくるんだと思うが

クラッシックとのマッチングが増えてくるあたりだと、その勝てないモダンのほうが
よっぽどやりやすいのわかるっていう

 

83: 名無しさん ID:zWFI69Eud
クラシックで始める奴もいるだろうから、3割新規なら立派じゃないか?
元々勝ち負けはっきりの世界だから人を選ぶゲームなわけで、極めるとクラシックに分がありそうだと思ったらそっち行くでしょ
Vの配信とか見るとモダンは偉大な発明だとわかる、短期間でちゃんと戦えて見えるもん

 

95: 名無しさん ID:+sdhyh1z0
まあコマンド入れて技出すって行為自体に爽快感あるっちゃあるからね

 

96: 名無しさん ID:5TUpRCDva
初期はもっとモダンが多かったはず
モダンは何か恥ずかしくなってくるて意見もあったから
やり込むならクラシックに移行て層も多いだろうな
ダメージも技種もクラシックのが上だしな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717485406/

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