ゲームの面白さって正直グラフィックもあるよな
1: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
こんなカッコいいことを自分が行ってるという楽しさ



3: 名無しさん ID:KIT2sQfR0
まあね
ジャンルにも寄るけどアクションゲームではなんだかんだ大事

 

7: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
ホライゾンやる前にゼルダやっときゃよかったとは思った

 

16: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>7
ホリゾンやってないけど評価はゼルダのが上だよな

 

18: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
>>16
面白いには面白いんだけどトゥーンシェイド?の手抜き感がどうしても気になってくる

 

8: 名無しさん ID:UA3KO2lR0
パンツが見えそうで見えない

 

11: 名無しさん ID:EpTEfnj+0
グラフィックは隠し味

 

13: 名無しさん ID:IdZkoihf0
キャラが全員棒人間だったらやだな

 

14: 名無しさん ID:wn9y9+uI0
間違いなく要素の一つではある

 

15: 名無しさん ID:ImYYnztY0
ツクールでは出せないかっこよさというのはある

 

17: 名無しさん ID:RcSSgmAO0
AAAゲーム追いかけてる人ってそういう感覚なんだろうな

 

19: 名無しさん ID:zjueJ/OT0
マモンキング気になってるけどグラしょぼ……って手が止まったからグラも大事

 

20: 名無しさん ID:AZ+M1wVy0
あんまり関係ないと思う

 

21: 名無しさん ID:im0Xc9v8M
正直ワクワクする

 

22: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
グラフィックって言うのは演出面も含めてだな
やってる本人が楽しくても傍から見てなにやってるかよくわからないみたいなのは俯瞰して見ると微妙

 

23: 名無しさん ID:Hcw9mu4g0
家でやるSTGが絶望的につまらないのはゲーセンのような音圧と喧騒とか環境がないからか

 

24: 名無しさん ID:Vb6LaoEV0
グラでゲーム評価してる奴は大体同じようなシステムのゲームしか手を出さない

 

25: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
見た目の説得力って大事だからグラフィックは重要だよね

 

26: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
そら好みのジャンルくらいあってよかろ

 

27: 名無しさん ID:TbAkm+AQ0
ツクールデフォを見た瞬間やる気失せるのは当然

 

28: 名無しさん ID:Y3tmOSPP0
GTAシリーズやったことないんだけど、1をプレイした後に来年発売の6やったらグラフィックの進化に感動するかな

 

29: 名無しさん ID:EpTEfnj+0
面白い上にグラも良いから尚良いってことはあっても
グラが良ければ面白いゲームになるということはない

 

32: 名無しさん ID:3I0xLa23M
>>29
グラがクソなら評価されてないであろうゲームは山程あるけどな

 

34: 名無しさん ID:r6UbNuOL0
>>29
俺もこれかな
ゲームのグラフィックは最低限ゲーム性に合ってればそれで

 

31: 名無しさん ID:AZ+M1wVy0
グラが足を引っ張ることはあるけど
グラだけで面白くはならないな

 

33: 名無しさん ID:fmqSuaO50
というより今ゲーほとんどグラガー頼りだけだろ
中身は薄っぺらくてかつてより非充実感増してるかもしれん

 

35: 名無しさん ID:/qcLf4M90
FF14とかグラフィック古くて萎える時はあるね

 

36: 名無しさん ID:E9HG2B5N0
一因ではあるけど一番は手触りだわな

 

37: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
例えばキャラクタが武器を振る
それが当たったらいつも同じリアクションとダメージが入るより行為によって切断される結果が得られると楽しいじゃん?

 

41: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
>>37
システムとかモーションまで食い込んでくるとちょっと話違くね

 

43: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>41
そりゃただ良い画質じゃ意味ないでしょ
グラフィックとは表現力さ

 

38: 名無しさん ID:8jSnVBCs0
インベーダーでも社会的ブームになる時点でグラフィックは言い訳

 

40: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>38
当時は最先端AAAグラフィックでしょ

 

42: 名無しさん ID:0x9Ijj620
やり込んでると当たり判定だけ表示してくれとたまに思う
真空判定やめろ派手なエフェクトかっこいいけど見づらい

 

44: 名無しさん ID:GCgn10yIH
確かに安っぽいグラじゃないほうがいい

 

45: 名無しさん ID:zyvuS4Y20
でも当時最先端級の神グラフィックと言われてた鬼武者流行らなかったよ

 

47: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>45
次の鬼武者ヤバそう
リアルな剣戟と切断表現がすごい

 

46: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
一閃楽しかったな

 

48: 名無しさん ID:Rr4SpRFH0
でもディアブロは4より3の方が好き

 

49: 名無しさん ID:HiaQbiID0
skyrimのMODで4Kテクスチャ入れたりとか
水が綺麗になるのとかENBとかやって楽しむのは
グラフィックによるゲームの面白さじゃないの?

 

50: 名無しさん ID:LTVDFqTh0
結局ジャンルによる
ホラー系はこれがしっかりしてないと怖くない
RPGはドラクエやFFがそんなもんいらぬと証明してる

 

51: 名無しさん ID:sn3/tI0k0
ドットでもPS時代のポリゴンでもシステムが面白ければそれで良いよ

 

52: 名無しさん ID:17KsRqY+0
プレーヤーが高グラフィックに慣れすぎちゃって
想像力で補完する事が出来なくなってしまった

 

53: 名無しさん ID:ZsvHx4RW0
ないよりはあったほうがいいが全振りしてるゲームはつまんない

 

54: 名無しさん ID:wDh9cxFM0
グラとかフィールドが広いのはいいけどスッカスカになるくらいならある程度狭くしていいぞ

 

55: 名無しさん ID:iuBeNu/v0
グラフィックが凄ければ多少のゲーム性の拙さも許容されると思うけどなあ
グラの良さは七難隠すというし

 

56: 名無しさん ID:fZATBBds0
あたし方向音痴なのでわかりやすくて綺麗なのがいいです

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1765867042/


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