
1: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
こんなカッコいいことを自分が行ってるという楽しさ
3: 名無しさん ID:KIT2sQfR0
まあね
ジャンルにも寄るけどアクションゲームではなんだかんだ大事
ジャンルにも寄るけどアクションゲームではなんだかんだ大事
7: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
ホライゾンやる前にゼルダやっときゃよかったとは思った
16: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>7
ホリゾンやってないけど評価はゼルダのが上だよな
ホリゾンやってないけど評価はゼルダのが上だよな
18: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
>>16
面白いには面白いんだけどトゥーンシェイド?の手抜き感がどうしても気になってくる
面白いには面白いんだけどトゥーンシェイド?の手抜き感がどうしても気になってくる
8: 名無しさん ID:UA3KO2lR0
パンツが見えそうで見えない
11: 名無しさん ID:EpTEfnj+0
グラフィックは隠し味
13: 名無しさん ID:IdZkoihf0
キャラが全員棒人間だったらやだな
14: 名無しさん ID:wn9y9+uI0
間違いなく要素の一つではある
15: 名無しさん ID:ImYYnztY0
ツクールでは出せないかっこよさというのはある
17: 名無しさん ID:RcSSgmAO0
AAAゲーム追いかけてる人ってそういう感覚なんだろうな
19: 名無しさん ID:zjueJ/OT0
マモンキング気になってるけどグラしょぼ……って手が止まったからグラも大事
20: 名無しさん ID:AZ+M1wVy0
あんまり関係ないと思う
21: 名無しさん ID:im0Xc9v8M
正直ワクワクする
22: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
グラフィックって言うのは演出面も含めてだな
やってる本人が楽しくても傍から見てなにやってるかよくわからないみたいなのは俯瞰して見ると微妙
やってる本人が楽しくても傍から見てなにやってるかよくわからないみたいなのは俯瞰して見ると微妙
23: 名無しさん ID:Hcw9mu4g0
家でやるSTGが絶望的につまらないのはゲーセンのような音圧と喧騒とか環境がないからか
24: 名無しさん ID:Vb6LaoEV0
グラでゲーム評価してる奴は大体同じようなシステムのゲームしか手を出さない
25: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
見た目の説得力って大事だからグラフィックは重要だよね
26: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
そら好みのジャンルくらいあってよかろ
27: 名無しさん ID:TbAkm+AQ0
ツクールデフォを見た瞬間やる気失せるのは当然
28: 名無しさん ID:Y3tmOSPP0
GTAシリーズやったことないんだけど、1をプレイした後に来年発売の6やったらグラフィックの進化に感動するかな
29: 名無しさん ID:EpTEfnj+0
面白い上にグラも良いから尚良いってことはあっても
グラが良ければ面白いゲームになるということはない
グラが良ければ面白いゲームになるということはない
32: 名無しさん ID:3I0xLa23M
>>29
グラがクソなら評価されてないであろうゲームは山程あるけどな
グラがクソなら評価されてないであろうゲームは山程あるけどな
34: 名無しさん ID:r6UbNuOL0
>>29
俺もこれかな
ゲームのグラフィックは最低限ゲーム性に合ってればそれで
俺もこれかな
ゲームのグラフィックは最低限ゲーム性に合ってればそれで
31: 名無しさん ID:AZ+M1wVy0
グラが足を引っ張ることはあるけど
グラだけで面白くはならないな
グラだけで面白くはならないな
33: 名無しさん ID:fmqSuaO50
というより今ゲーほとんどグラガー頼りだけだろ
中身は薄っぺらくてかつてより非充実感増してるかもしれん
中身は薄っぺらくてかつてより非充実感増してるかもしれん
35: 名無しさん ID:/qcLf4M90
FF14とかグラフィック古くて萎える時はあるね
36: 名無しさん ID:E9HG2B5N0
一因ではあるけど一番は手触りだわな
37: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
例えばキャラクタが武器を振る
それが当たったらいつも同じリアクションとダメージが入るより行為によって切断される結果が得られると楽しいじゃん?
それが当たったらいつも同じリアクションとダメージが入るより行為によって切断される結果が得られると楽しいじゃん?
41: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
>>37
システムとかモーションまで食い込んでくるとちょっと話違くね
システムとかモーションまで食い込んでくるとちょっと話違くね
43: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>41
そりゃただ良い画質じゃ意味ないでしょ
グラフィックとは表現力さ
そりゃただ良い画質じゃ意味ないでしょ
グラフィックとは表現力さ
38: 名無しさん ID:8jSnVBCs0
インベーダーでも社会的ブームになる時点でグラフィックは言い訳
40: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>38
当時は最先端AAAグラフィックでしょ
当時は最先端AAAグラフィックでしょ
42: 名無しさん ID:0x9Ijj620
やり込んでると当たり判定だけ表示してくれとたまに思う
真空判定やめろ派手なエフェクトかっこいいけど見づらい
真空判定やめろ派手なエフェクトかっこいいけど見づらい
44: 名無しさん ID:GCgn10yIH
確かに安っぽいグラじゃないほうがいい
45: 名無しさん ID:zyvuS4Y20
でも当時最先端級の神グラフィックと言われてた鬼武者流行らなかったよ
47: 名無しさん ID:wnM8xyGR0
>>45
次の鬼武者ヤバそう
リアルな剣戟と切断表現がすごい
次の鬼武者ヤバそう
リアルな剣戟と切断表現がすごい
46: 名無しさん ID:QZgV/+3S0
一閃楽しかったな
48: 名無しさん ID:Rr4SpRFH0
でもディアブロは4より3の方が好き
49: 名無しさん ID:HiaQbiID0
skyrimのMODで4Kテクスチャ入れたりとか
水が綺麗になるのとかENBとかやって楽しむのは
グラフィックによるゲームの面白さじゃないの?
水が綺麗になるのとかENBとかやって楽しむのは
グラフィックによるゲームの面白さじゃないの?
50: 名無しさん ID:LTVDFqTh0
結局ジャンルによる
ホラー系はこれがしっかりしてないと怖くない
RPGはドラクエやFFがそんなもんいらぬと証明してる
ホラー系はこれがしっかりしてないと怖くない
RPGはドラクエやFFがそんなもんいらぬと証明してる
51: 名無しさん ID:sn3/tI0k0
ドットでもPS時代のポリゴンでもシステムが面白ければそれで良いよ
52: 名無しさん ID:17KsRqY+0
プレーヤーが高グラフィックに慣れすぎちゃって
想像力で補完する事が出来なくなってしまった
想像力で補完する事が出来なくなってしまった
53: 名無しさん ID:ZsvHx4RW0
ないよりはあったほうがいいが全振りしてるゲームはつまんない
54: 名無しさん ID:wDh9cxFM0
グラとかフィールドが広いのはいいけどスッカスカになるくらいならある程度狭くしていいぞ
55: 名無しさん ID:iuBeNu/v0
グラフィックが凄ければ多少のゲーム性の拙さも許容されると思うけどなあ
グラの良さは七難隠すというし
グラの良さは七難隠すというし
56: 名無しさん ID:fZATBBds0
あたし方向音痴なのでわかりやすくて綺麗なのがいいです

