
1: 名無しさん ID:sfyWhndA0
『ホロウナイト: シルクソング』発売3か月で700万本も売れていた。サブスクプレイヤー抜きの驚異的数値
https://news.yahoo.co.jp/articles/c86614a32f803df4cd4f864241eebea23b789f4b
12: 名無しさん ID:yXIhtDY00
凄いけど価格的に普通のソフト200万本くらいの収益じゃね?
15: 名無しさん ID:qxc+TtAq0
>>12
それなら開発費も比較しないと
それなら開発費も比較しないと
18: 名無しさん ID:yXIhtDY00
>>15
開発費そんなに安いの?
かなり時間かけてたようだけど
開発費そんなに安いの?
かなり時間かけてたようだけど
22: 名無しさん ID:8wmy29+gr
ホロウナイトでメインの開発スタッフ3人ぐらいだったしシルクソングも同じようなもんだろうから金はかかってないんじゃね?
30: 名無しさん ID:uHYFpl5S0
マゾ寄りつつ面白かったけどDLCは要らないかな
多分激強ボスや高難易度アスレチックが追加されるんだけど摂取したい栄養は探索なんだ
多分激強ボスや高難易度アスレチックが追加されるんだけど摂取したい栄養は探索なんだ
31: 名無しさん ID:LwLYZ1GbM
イライラする糞ゲーよりの評価だったけど
プライムの虚無探索やったらやっぱ神だったんだなって評価を改めたね
プライムの虚無探索やったらやっぱ神だったんだなって評価を改めたね
80: 名無しさん ID:lEx+CqON0
>>31
最終的に神ゲー評価だけど発売直後の序盤のキツさは擁護できんね
先にホロウナイトをDLCまでクリアした前提のバランスで復習せずにいきなりシルクソングやったのが良くなかった
難易度イージーがあっても良かったと思う
最終的に神ゲー評価だけど発売直後の序盤のキツさは擁護できんね
先にホロウナイトをDLCまでクリアした前提のバランスで復習せずにいきなりシルクソングやったのが良くなかった
難易度イージーがあっても良かったと思う
33: 名無しさん ID:O7J03UUXa
アプデで難易度下がった?
そしたらやる。
そしたらやる。
34: 名無しさん ID:vGi3/yyy0
手探りだと難しいけど攻略サイト見たら凄い楽だぞ
やり方さえわかればたいしたことない
やり方さえわかればたいしたことない
41: 名無しさん ID:73UvHLGr0
安い
面白い
次作以降も期待出来る
こういうのでいいんだよ
面白い
次作以降も期待出来る
こういうのでいいんだよ
61: 名無しさん ID:Pinl+Yev0
ゲームパスにあるのに買った人の方が普通に多いんだよな
パルワールドでもそうなってたけど
パルワールドでもそうなってたけど
64: 名無しさん ID:9+aFjU9A0
やっぱシュルクソングかなり売れてたんだな
104: 名無しさん ID:d3CttZaP0
難しくて全然クリア出来んかったけど面白いゲームだったわ


