
1: 名無しさん ID:R6UEXy5p0
ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)
2: 名無しさん ID:CDqMScqd0
昔からやぞ
3: 名無しさん ID:EVyaeOcc0
昔からそういうシステムのゲームあるやん
4: 名無しさん ID:eKu4lsmD0
すぐ全回復するゲーム嫌い
5: 名無しさん ID:8WBcA9/00
昔からやん
むしろ昔のゲームのほうがそのシステム多そうやけどな
むしろ昔のゲームのほうがそのシステム多そうやけどな
7: 名無しさん ID:U5fH/5A2M
セーブポイントで回復するのもいらん
8: 名無しさん ID:aBW6wuZC0
その方がええやろ
ボス戦連チャンで回復スポット等なしの方がエグいって
ボス戦連チャンで回復スポット等なしの方がエグいって
9: 名無しさん ID:qoQz45aG0
戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる
11: 名無しさん ID:+LS0we1E0
じゃあ回復手段は魔法か相手の2択?
それとも精霊の泉?
それとも精霊の泉?
12: 名無しさん ID:DfIN/tR60
スキル連打できるからすき
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
52: 名無しさん ID:r+dhMW+k0
>>12
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
13: 名無しさん ID:eX6IbVuX0
新桃太郎伝説はバランス調整が甘かったから
それでなんとかしたって聞いたな
それでなんとかしたって聞いたな
47: 名無しさん ID:t8W/AuMU0
>>13
桃太郎伝説からそうじゃね?
ドラクエはどうだったかな
桃太郎伝説からそうじゃね?
ドラクエはどうだったかな
14: 名無しさん ID:LiOQM+qo0
「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?
16: 名無しさん ID:eKu4lsmD0
リソース管理したいねんな
17: 名無しさん ID:bYVtSNpC0
それ言い出したら道中でレベルアップするシステムが要らんわ
ちゃんと街に戻って馬小屋でレベルアップしろや
ちゃんと街に戻って馬小屋でレベルアップしろや
18: 名無しさん ID:4BtejH8V0
ボスまで魔力温存する魔術師を追放するなろうとかありそう
19: 名無しさん ID:9kOdoBHV0
MP温存の概念無くすな
20: 名無しさん ID:vuaqMjK80
祝福の力や
21: 名無しさん ID:O1j2lAk90
冷静に考えたらレベルってなんやねん
筋トレみたいなもんか
筋トレみたいなもんか
22: 名無しさん ID:414HFXoq0
そんなあなたはドラゴンズドグマ2をやってきた方がいい
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです
23: 名無しさん ID:uRMwJIEr0
新 桃 太 郎 伝 説
24: 名無しさん ID:0Ptek3Lq0
一戦ごとにHP全快や
25: 名無しさん ID:JbMpFjuJ0
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました
26: 名無しさん ID:4oyu+xdc0
新桃がというかファミコンの桃伝の時点でそうやな
27: 名無しさん ID:1Hhq9yXY0
でも初見殺し置いといたらすぐに
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね
29: 名無しさん ID:qOmpFcTy0
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん
効率悪いシステムはやられないねん
30: 名無しさん ID:JYQleedYd
一戦毎に回復するけど雑魚戦も全力でやらんと死ぬバランスが一番おもろい
31: 名無しさん ID:o5tZStBq0
>>30
ロマサガ
ロマサガ
45: 名無しさん ID:28iL15+ra
>>31
初代は回復しなくね
初代は回復しなくね
33: 名無しさん ID:32Aq0kLp0
>>30
ミンサガやろう
ミンサガやろう
35: 名無しさん ID:FJA9gxZt0
>>30
ロマサガとかいう神ゲー
ロマサガとかいう神ゲー
38: 名無しさん ID:eX6IbVuX0
>>30
ロマサガはあんま回復考えないバランスだから嫌いだな
大技連発したほうが早いし
ロマサガはあんま回復考えないバランスだから嫌いだな
大技連発したほうが早いし
42: 名無しさん ID:4b90Zatq0
>>38
サガエメやろうや雑魚戦で味方やられまくりやぞ
サガエメやろうや雑魚戦で味方やられまくりやぞ
32: 名無しさん ID:4BtejH8V0
そういう老害に配慮してドラクエはオンオフ切り替え式にしてるな
まあ老害は甘えを用意するとすぐ飛びつくから迷いなくオンにするんだけど
まあ老害は甘えを用意するとすぐ飛びつくから迷いなくオンにするんだけど
34: 名無しさん ID:+L+YJMjb0
最近の若者「レベルアップ特典でガチャするぞ」
37: 名無しさん ID:pbu4b0OeM
そもそもRPGにおける雑魚戦っているんやろか
戦闘はボスとかイベントだけでよくね?
戦闘はボスとかイベントだけでよくね?
40: 名無しさん ID:eX6IbVuX0
>>37
TRPG風味にしたらいらなくなる
クエスト終わりに大量に経験値渡すシステムにする
TRPG風味にしたらいらなくなる
クエスト終わりに大量に経験値渡すシステムにする
39: 名無しさん ID:DfIN/tR60
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
41: 名無しさん ID:C4a0oPuk0
どっちのほうが楽しいかじゃなくてこうあるべきで物を語るのがおじの悪いところ
46: 名無しさん ID:aiKGilxN0
>>41
そういうレッテル貼り好きなのもおじ
そういうレッテル貼り好きなのもおじ
43: 名無しさん ID:3F/IANGV0
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
48: 名無しさん ID:Rkx1inHGd
ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
49: 名無しさん ID:CaCcuHia0
昔のゲームって多少消耗してるの前提でボス戦設計してるの多いから温存してるとあっさり倒せるのばっか
50: 名無しさん ID:btMpdYqz0
途中から全逃げでボス前調整おもろいやん
53: 名無しさん ID:FDfW7F8Y0
戦闘終わったらHP全快
54: 名無しさん ID:oYF6VyeM0
DQは3DSの8以降ほぼ全部これだけど
結局いのりの指輪使うんだから同じじゃん
結局いのりの指輪使うんだから同じじゃん
55: 名無しさん ID:oYF6VyeM0
知らん奴多そうだけどルミナスアーク1はこれ最悪で
98回しか使えない必殺技みたいになっちゃってるところある
98回しか使えない必殺技みたいになっちゃってるところある
58: 名無しさん ID:FDfW7F8Y0
>>55
懐かし
意味もなく補助魔法使ってレベル上げてたわ
レベルアップの音やかましいのよな
懐かし
意味もなく補助魔法使ってレベル上げてたわ
レベルアップの音やかましいのよな
60: 名無しさん ID:oYF6VyeM0
>>58
まあこれはこれで仕方ないけど
99以降も経験値100ごとに全回復くらいはしてほしかったね
まあこれはこれで仕方ないけど
99以降も経験値100ごとに全回復くらいはしてほしかったね
56: 名無しさん ID:FENnGwh20
ボス前でセーブ出来るのがアカンわ
負けたらセーブ前までやり直しの危機感がない
負けたらセーブ前までやり直しの危機感がない
61: 名無しさん ID:oYF6VyeM0
>>56
それはまだいい
問題はボス前に激長ムービーがあるタイプの奴
それはまだいい
問題はボス前に激長ムービーがあるタイプの奴
57: 名無しさん ID:/fIost1s0
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな
59: 名無しさん ID:JbMpFjuJ0
メタファーでやってた
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
62: 名無しさん ID:1/Z7BfNM0
ワイ「もうすぐレベルアップやし回復せんとこ」
63: 名無しさん ID:CN00B6iX0
>>62
レベルアップでMP回復するんだから回復するやろ
レベルアップでMP回復するんだから回復するやろ
64: 名無しさん ID:NvX+ulQY0
戦闘後は状態異常消えてええよな というか
状態異常治療薬使うのめんどいわ
状態異常治療薬使うのめんどいわ
66: 名無しさん ID:oYF6VyeM0
>>64
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった
65: 名無しさん ID:a31M3kGIr
ボス戦の途中の雑魚でレベルアップするように調整するぞ!
67: 名無しさん ID:OMeHfFQL0
ハドソンとかだいたいそれやぞ
68: 名無しさん ID:6vqOBjQt0
ポケモンはしないよな?今はどうなのかしらんが
70: 名無しさん ID:5Vl2q8660
レベルアップ時全回復ってかなり昔からある仕様やけどどういう意図で導入されたんやろか
72: 名無しさん ID:YDBb2NtG0
>>70
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?
73: 名無しさん ID:5Vl2q8660
>>72
現在値をそのままに最大値だけ上げる処理が面倒ってことか?
現在値をそのままに最大値だけ上げる処理が面倒ってことか?
71: 名無しさん ID:AZAtrLlG0
MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
テイルズとかそんな感じやし
テイルズとかそんな感じやし
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1765949974/

