
1: 名無しさん ID:4EzLV8+n0
威力は衰えずに数パーセントの確率で取り損ねて自分もダメージ入るとかのほうがリアルだよね
次のターンは〇〇は取り損ねたブーメランを拾いに行っているで離脱や
次のターンは〇〇は取り損ねたブーメランを拾いに行っているで離脱や
2: 名無しさん ID:0upUxSOM0
回収で一時離脱はええな
雑魚戦では大活躍、強敵相手では役立たずでバランス取れてる
雑魚戦では大活躍、強敵相手では役立たずでバランス取れてる
3: 名無しさん ID:M+aJrack0
イッチゲーム作れば?
4: 名無しさん ID:z/RkRcqU0
あんたセンスありそうだな
同人ゲーム作ってみたらどうだい?
同人ゲーム作ってみたらどうだい?
5: 名無しさん ID:z/RkRcqU0
回収ありルールならSRPGみたいなマップ移動の概念あるといいかも
6: 名無しさん ID:z1hwdl2S0
リアルとか言うなら当たってるのに返ってくるわけねーだろ
7: 名無しさん ID:oxuy7WvD0
ドロヌーバに当たったらそこで止まる設定も追加で
8: 名無しさん ID:z/RkRcqU0
ほのおのせんしとかに当たったら炎上しながら手元に戻ってきそう
9: 名無しさん ID:zxqVg/na0
マドハンドに取られて投げ返されるまでがセット
10: 名無しさん ID:+WUWwcLm0
リアルさ求めたら一体目に当たった時点で回収しに行かなアカンやろ
11: 名無しさん ID:C39wKRHs0
>>1
なんかつまんなそう
なんかつまんなそう
12: 名無しさん ID:Mmg4pnSL0
11だと分身ブーメランが最強なんだっけ
なんで斧よりブーメランのが強いねん
なんで斧よりブーメランのが強いねん
18: 名無しさん ID:EqbE1xU40
>>12
そんなこというたらグリンガムムチも大概やぞ
そんなこというたらグリンガムムチも大概やぞ
13: 名無しさん ID:rOCmTcq10
リアル追求したらJRPGなんぞやっとれんで
14: 名無しさん ID:pIBDnC4U0
炎のブーメランであっちゅあっちゅ!って言って取り損なって味方にダメージ与えそう
15: 名無しさん ID:nP3bwACZ0
危ないから一旦地面に落としてから掴む
16: 名無しさん ID:LfjAC8dN0
敵がきれいに横一列に並んでる前提
17: 名無しさん ID:eNpaB9yI0
取り損ねダメージ→離脱なら、数%の確率とはいえ、よほどの大ダメージ与えられないと誰も使わなくなるだけやろ
19: 名無しさん ID:s6V+E/Jy0
この悪しき道具の初出もあのSFC5からなんだよなあ
22: 名無しさん ID:z/RkRcqU0
>>19
ファミコン版4のブーメランは単体攻撃なんだよな
ファミコン版4のブーメランは単体攻撃なんだよな
20: 名無しさん ID:kED88sVW0
リアルブーメランは当たったら戻ってこない定期
21: 名無しさん ID:NVnAGhTa0
リアルにしたらゲームとして面白くなるかといったら
23: 名無しさん ID:hTCKSeb10
使いにくい武器は使われなくなるだけ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1766424805/

