『仁王』とか『ソウルシリーズ』って実際むずいと思う?
1: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
正直、ゲームスピードが速いDMCやらテイルズで魅せコン作ったりソニックで上位記録だすほうがむずい気がするんだが



2: 名無しさん ID:43iKQVWY0
どこでもセーブナシの忍者龍剣伝のほうが難しいよ

 

3: 名無しさん ID:s6hPbhqc0
攻略サイト見たら即クリア出来るゲームと混ぜるんじゃない

 

4: 名無しさん ID:/3gTYC7AM
難しくない
昔のファミコンソフトのほうが鬼だった
あれはクリアさせる気ないからな

 

5: 名無しさん ID:s/H5RKOB0
仁王3の体験版やったけど山県昌景に勝てずに投げたわ
絶対買わねー

 

7: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>5
流石にあれは勝てるだろ...。

 

8: 名無しさん ID:pvAZQGF10
>>5
全体的に仁王2経験者向けの難易度になってたな
蛇骨婆でたまげたわ

 

21: 名無しさん ID:1CRqy16p0
>>5
山県弱くね?
一回終盤で急にチュートリアルで変なことしろーって言われて死んだけど二回目で普通に勝てた

 

6: 名無しさん ID:qzPtf2Y90
その上位記録って言ってる時点で平等じゃないじゃん
ただクリアするのに難しいか?ってことじゃないと

 

9: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>6
だってあの手のゲームってクリアするころには、そのボスの行動パターン殆ど見切った状態じゃん。
単純に順番が違うだけ。死にゲーは全ボスちゃんと行動パターンを見極めなきゃいけないからクリアした時点でそこそこやりこんだことになる。だから2週目からのプレイヤースキルの成長が浅い

 

10: 名無しさん ID:jj3Vfm1x0
仁王2は一週目はむずい
ソウルはただ初見殺しで殺してくるだけで別にむずくない

 

13: 名無しさん ID:rDk0V3pe0
仁王3山縣は倒したけどその後の道中の雑魚が強くて難しすぎてやめた

 

14: 名無しさん ID:Lr0uBc8v0
仁王3は捌きと見切りのおかげでかなり簡単になってる
技研ぎループでゴリ押せるしくっそ楽しめてるわ

 

15: 名無しさん ID:pvAZQGF10
唯一の欠点は2と操作が違いすぎて3やってから2、その逆でやると軽く混乱すること

 

16: 名無しさん ID:Shc348h/0
仁王は昔体験版?だったかを遊んだけど、上段下段みたいな概念があって「は?」「格ゲー?」ってなって、その後武器にハクスラ要素があると分かって即投げたw

 

17: 名無しさん ID:QAB3e01sa
ゲーマー向けだし難い

 

18: 名無しさん ID:NPqRV/zf0
ダクソしかやってないけど2発で死ぬからすんなり行けないだけでゲーム上手いとかではない

 

19: 名無しさん ID:1CRqy16p0
死にゲーやりすぎてもはや死にゲーですらあんま死ななくなった
でも流石にDMCやテイルズの方が難しいは無いわw

 

41: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>19
じゃあおまえはDMCトロコンしたの?
魅せコンとかできんの?

 

20: 名無しさん ID:Lt7x5L8c0
レベル縛れば難しい

 

23: 名無しさん ID:Lr0uBc8v0
捌きと見切りは最初から使えるべきだったな
これあるだけで山県も簡単になるのに

 

26: 名無しさん ID:Lt7x5L8c0
山県はソロで20回くらい死んだけどNPC呼んだら簡単だったわ

 

27: 名無しさん ID:a8/3/xkZ0
ダークソウルは簡単だけど、Stalker2は難しすぎ!っていう人は逆じゃないのかと思う

 

28: 名無しさん ID:EQMRr3Gr0
仁王2の一部雑魚敵は最後まで慣れんかった
ステと強行動でゴリ押し

 

29: 名無しさん ID:N203Q5jS0

とりあえず平安まで行った感想

正直2の方がムズい
多分だけど今回は寄り道でMAPを埋めて行ってからメインいくスタイルだと適正レベルを越えてしまうからだな
何度か落命しては居るがボスで何時間も詰むなんて事は一度もない
2の方が詰みまくってた

後ステージに前回ユーザーから敵配置が頭おかしいという指摘を受けて反省したのか優しさを感じるww

 

31: 名無しさん ID:/jg/yzUm0
ふつうのゲームより初期体力を減らして難しいってなるのはちょっと違うかなと思うわ

 

32: 名無しさん ID:YgfC9eRL0
ムズく見せてるだけなんだよ
チュート以外のボスは挑戦するレベルは自分で選べるわけだし
ARPGなんだから雑魚すら苦手でスルーして探索もロクにしなけりゃ難易度も跳ね上がるだろうさ

 

33: 名無しさん ID:Lr0uBc8v0
正直3が一番面白いわ

 

36: 名無しさん ID:ijfu62sVd
仁王2序盤で投げそうになった(その後DLCまでクリア)俺も仁王3は最初から快適だったが最初の地獄は難しい
オープンフィールドのおかげで遠回り強化して難易度調整できるからエルデンリングと同じ

 

40: 名無しさん ID:KzPBNPWBH
モンハンの方が遥かに難しい
MRとかワンパンされる

 

42: 名無しさん ID:m8iNsx/A0
モンハンとか初見討伐余裕のヌルゲーだろ
モンハンクリアまでに乙った回数よりマレニアにやられた回数の方が遥かに多いわ

 

43: 名無しさん ID:QBdgDG+K0
ソウルシリーズは覚えゲーだと思う
強い装備や戦法もあるし

 

44: 名無しさん ID:6OVUg/QB0
フロムゲーは下手でもレベル上げればちゃんとクリアできるから易しい

 

45: 名無しさん ID:Gzc7eVpo0
仁王もコンボ重ねていくゲームだよ
上手い人ならずっと俺のターンにも出来てしまう

 

49: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>45
でもテイルズとかDMCみたいにいろんな技くみあわせてコンボとか出来ないじゃん。空中コンボとかキャンセル技ないじゃん

 

53: 名無しさん ID:Gzc7eVpo0
>>49
仁王は2つの武器を組み合わせたコンボが出来るから中々多いと思うよ

 

55: 名無しさん ID:tmcO6Il90
>>49
いや空中コンボだけでなく武技コンボとかモーションキャンセル技あるけどエアプか?
武器、スタイル、忍術、陰陽、忍術、守護霊技これらの技を自由に繋げられるからDMCとかテイルズみたいなアクションもどきのカスよりも遥かに自由度高くてコンボの難易度も高いが

 

57: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>55
DMC4と5やってこい
話にならない

 

46: 名無しさん ID:sieR1Bz7d
しに覚えゲームは難しいとは言わない

 

47: 名無しさん ID:m8iNsx/A0
そもそもなんでフロムゲーマーがわざわざDMCとかテイルズやらないかんの?
そこら辺のゲームがフロムゲーよりおもろいって100パー保証できんの?

 

51: 名無しさん ID:/VbA2AHl0
>>47
面白いだろ
操作してても気持ちいいし、他人が作った魅せコン見ても気持ちいいし
あんなチマチマして数発食らったらおしまいですみたいなクソゲーとは違う

 

48: 名無しさん ID:MuHy4Iox0
仁王シリーズだけに言うわけじゃないけどあんまり尖った難易度して売れないと本当にまずいことになるのかなとか邪推した
ある程度強技残して逃げ道作っておかないとやーめたもう買わないが一番まずいだろうと

 

54: 名無しさん ID:Gzc7eVpo0
>>48
確かにそうだけど仁王もそこは考えられていてお助けNPCやオンラインマルチに対応してる

 

52: 名無しさん ID:mmiYbpVe0
エルデンみたいなオープンワールドはレベルを上げる手段があるからいいけど一本道は駄目だ

 

61: 名無しさん ID:LkglggPJ0
仁王1は最初のロンドン塔が一番難しいまである

 

64: 名無しさん ID:mmiYbpVe0
下手糞の視点だと敵の動きが見えてないから覚えようがない。雑魚を狩ってレベルを上げるしか無いが面白くはない

 

65: 名無しさん ID:I6j7o5bl0
1はコウモリ女が難しかった
トロフィーやら見ると海坊主で詰んでる感じなんだっけ?

 

66: 名無しさん ID:rUOZzdTf0
2の斎藤利三だっけ?あいつだけは許さん

 

67: 名無しさん ID:UfIUW8KD0
難しいですね
普通に敵に勝てずに心折れてやらなくなる

 

76: 名無しさん ID:F+CqeidJ0
仁王2は陰陽を封印してプレイしたけど柴田勝家くらいしか時間単位で苦戦したやつはいなかったな
3は山県がリハビリとして少し苦戦したけどその後は数回ダウンで乗り越えてるからやっぱり楽
ダクソは3になったら慣れすぎて無名の王くらいしか苦戦しなかった。でもエルデンはそれぞれにしっかり苦戦した
ここ数年で日にちを跨ぐほど苦戦したゲームなんてミケラダーンくらいしかいない

 

77: 名無しさん ID:zhpXJgxy0
仁王は難しいというよりは楽しい

 

79: 名無しさん ID:edUdOwGI0
結局慣れて最適なビルドで立ち回り方学習できるかどうか
この手のゲームで陥りやすいのは防御力を軽視して火力全振りしちゃう人
また逆に攻めっ気が無さ過ぎて削り合いのジリ貧で勝ちきれない人

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770539344/

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コメント一覧
  1. ソウルシリーズは兎も角、仁王って鬼武者系でしょ?
    適当にやってりゃ勝てるでしょw

  2. 難しいゲームのほうが価値高いという考えなら全く議論する気になれない。俺はプレイヤーをいかに没入感へいざなうかで価値を決めるから

    • 自分はゲームの価値を「爽快感」に見出したけど、フロムの台頭でそういう需要は完全に否定されちまったのがね
      「モーションをノロノロにすればリアリティが出る!」という点については没入感も同様なんだけど

      • のろのろモーションはぶっちゃけ没入感のためよりは、単純に操作で足を引っ張るのも難易度に含んでるだけだと思うよ
        同じフロムゲーでもAC6は操作性を良くして自機の速度も元々速い前提かつ、その上で敵の挙動に積み上げられた難易度だから難しくてもそこまでストレスにならなかったし

      • 爽快感を担当してる無双系とかDMCが駄目になったからじゃないすかね

        ダクソやってるからってそれ以外を受け付けなくなるやつなんていないよ

        • 駄目になったのは需要が無くなって、技術のリソースも回されなくなった結果じゃないの?
          そもそも無双やDMCが駄目になった点って具体的に何でしょう?
          それさえ解消出来れば、爽快感のあるゲームも真っ当に評価されると断言出来る?

          • 爽快感てのが需要がなくなる程度の要素なんでしょ、無双のリソースはあるんじゃねえかな
            知らん
            DMCが駄目になったかすら知らんよ、でも途中から名倉とか始まったから微妙になったんじゃねぇの
            断言なんてしねぇよ
            0と100で語ってレスバしようとするな、帰れ

  3. テクモ系は魅せプレイの中に一撃死を捌く要素があって、それを捌きながら如何に叩き込むかが魅せっしょ。
    ぶっちゃけフロムとDMCを合わせたのが仁王くらいのもんじゃね。フロムみたいにターン制で遊ぶこともできるし、DMCみたいに押し付けることも出来る。んで上手い人は両方組み合わせて変態プレイしてる。

  4. 直近のアライズで言うなら高難度ヴォルラーンをフラム系の技を封印して勝つとかなら仁王とかの上手いテンポ感に似てる

  5. 死にゲーは得意だけど、龍が如くみたいなゲームはまじ下手くそだよ。
    イージーにしたもん。
    挙動がおかしすぎて難しすぎる
    イッチは俺みたいなやつのことを言いたいんやろ?
    基本バランスがおかしい洋ゲーは基本イージーだよ

  6. ステータスとかそういう数値的な物を上げられる要素があって簡単にできるなら難しい部類には入らないかな
    PSでなんとかしないとどうやっても無理とかが難しいゲームなんじゃないかな

  7. ソウルは覚えゲーだけど、魅せコンやTAも同じく覚えゲーだろ
    あれを反射でやってるとでも思ってんのか?

  8. そもそも同列に並べて語る話じゃない
    同じ難しいでも難しさの種類が違う
    ダクソなんかは敵のパターンを把握したうえでそれに対する最適解を求めるパズルゲーム要素もあるターン制バトルみたいなもん
    DMCやテイルズのコンボは長い操作をミスなくつなげるリズムゲー要素のある無双系ゲームみたいなもん
    ジャンルが違うものを比べたところで好きか嫌いかの話にしかならないから

  9. デビルメイクライやテイルズをいくら最高に上手くプレイして見せても誰も褒めてくれないし注目もされないから嫉妬しちゃった民かな
    死にゲーなら普通にクリアするだけで褒めてもらえるもんな悔しいねw

    • お前含めて、何故死にゲーが流行ったのかを逆説的に証明してる池沼がいて草
      まさにそういう風に高難度だとセルフブランディングされた商品をクリアさえ出来ればそれをクリアしていないプレイしていない人間を全て合法的に見下すことを正当化できるもんな

  10. 対立煽りのアホ

    今どきのネットはスルースキルってものを思い出したほうが良いよ

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