
1: 名無しさん ID:kCC8HK/e0XMAS
ゲーム内チート、画面分割対戦、ステルス要素…「最近のゲームではあまり見かけなくなった要素といえば?」
https://www.gamespark.jp/article/2025/12/25/161002.html
https://www.gamespark.jp/article/2025/12/25/161002.html
2: 名無しさん ID:gHwbj2he0XMAS
確かにゼルダのあれとか嫌だったわ
5: 名無しさん ID:Zp197ciS0XMAS
どの程度のことをステルス要素とするかだな
視界に入ったり走ると敵が反応するのはほとんどのアクション要素のあるゲームに実装されてるし
見つかったらミス扱いみたいなやつのこと?
視界に入ったり走ると敵が反応するのはほとんどのアクション要素のあるゲームに実装されてるし
見つかったらミス扱いみたいなやつのこと?
6: 名無しさん ID://0ZaqeY0XMAS
読んでないけどステルスが無意味な行為に感じるのは分かる
7: 名無しさん ID:uMqmMXZe0XMAS
ただひたすらストーリー追うだけでこれゲームである必要なくね?ってゲームが申し訳程度に入れてくるのがステルス
9: 名無しさん ID:nIkJmm240XMAS
>>1
ステルス要素とか対人以外では余り使えないからね
ステルス要素とか対人以外では余り使えないからね
10: 名無しさん ID:8y7vL2ND0XMAS
ステルスは見つかったら終わりなイライラ棒になりがちだから嫌われるんだろうね
見つかってからが本番なステルスゲーム(なんだそりゃ)だったら嫌われないかも
見つかってからが本番なステルスゲーム(なんだそりゃ)だったら嫌われないかも
11: 名無しさん ID:bCdrD8C80XMAS
>>10
煙幕撒いたり遮蔽物使って偏差誤認させてカメラから出るとかか?
煙幕撒いたり遮蔽物使って偏差誤認させてカメラから出るとかか?
15: 名無しさん ID:8kuW7LNB0XMAS
>>10
DbDみたいな非対称PvPは見つかってからが本番みたいなとこある
尚見つかってから本番に出来るようなプレイヤーは大抵ステルスも上手い
DbDみたいな非対称PvPは見つかってからが本番みたいなとこある
尚見つかってから本番に出来るようなプレイヤーは大抵ステルスも上手い
12: 名無しさん ID:5ESFgp6x0XMAS
ステルスゲー好きとしては辛抱する事が出来ない奴には向いてないとしか言い様がないわ
14: 名無しさん ID:I4+g8I3t0XMAS
ステルスでクリアしたら報酬が上がったりするのもゲームの攻略法を絞られてる要因な気がする
派手にドンパチする方が大抵むずいし出ていく消耗品も多いんだがな
派手にドンパチする方が大抵むずいし出ていく消耗品も多いんだがな
16: 名無しさん ID:W09DdXsz0XMAS
天誅等でありがちなステルス失敗→やむなく正面から戦うも無事集団リンチで死亡ってパターンはちょっと好き
17: 名無しさん ID:QWNjptjm0XMAS
ステルスは必要だろ
一番要らないのは水中ステージだよ
一番要らないのは水中ステージだよ
19: 名無しさん ID:GIhfF3FO0XMAS
ステルスイベントは要らない
霧の指輪は要る
霧の指輪は要る
20: 名無しさん ID:IKe1RRgb0XMAS
デウスエクスとかステルスプレイもコマンドープレイもプレイヤーの思いのままだから評価高いんだぜ
敵の裏をかいて密かに出し抜く面白さが分からんとは勿体無い
まー好き嫌いある要素だし万人に向いてる訳じゃ無いがね
敵の裏をかいて密かに出し抜く面白さが分からんとは勿体無い
まー好き嫌いある要素だし万人に向いてる訳じゃ無いがね
22: 名無しさん ID:WmsiJsAi0XMAS
サイレンみたいなゲームのこと言ってんの?
それともドラクエのレミラーマ使わないと見つけられないみたいな要素?
それともドラクエのレミラーマ使わないと見つけられないみたいな要素?
23: 名無しさん ID:cns0iZmc0XMAS
だるいやり直しがなければいいんだけど
大体これ系失敗したら最初からになる
大体これ系失敗したら最初からになる
25: 名無しさん ID:T0Ddpohi0XMAS
見つかってもぶっ飛ばせばいいや!←まぁわかる
見つかったら即ゲームオーバー←わからない
見つかったら即ゲームオーバー←わからない
53: 名無しさん ID:do6CdbpUdXMAS
>>25
俺もこれ
俺もこれ
27: 名無しさん ID:8y7vL2ND0XMAS
プレイヤー側が取れる選択肢が少ないと一気につまんなくなるジャンルだよな
複数のルートで攻略可能とかいろんなアイテム使えるとか自由度がないと窮屈すぎてしんどくなる
複数のルートで攻略可能とかいろんなアイテム使えるとか自由度がないと窮屈すぎてしんどくなる
28: 名無しさん ID:lD+Edvvx0XMAS
遊戯王のdsのゲームになぜかメタルギア要素ゴリ押しされてた
29: 名無しさん ID:vMp/OL4f0XMAS
ステルス楽しいけどね
水中でアクション一番糞要素やろ
水中でアクション一番糞要素やろ
32: 名無しさん ID:iECeFWzw0XMAS
昔スカイリムで盗賊ギルドシナリオやるとき暗殺者プレイしたけど楽しかったなぁ
41: 名無しさん ID:e0Rqears0XMAS
>>32
オブリの盗賊ギルドは殺し御法度で忍び込む盗むクエだらけなの評判悪かったんだよな
この手のゲームで出来る事制限すると良くないって良い例だわ
個人的にはスカイリムの盗賊ギルドは盗賊感無くなり過ぎだとは思うけど
オブリの盗賊ギルドは殺し御法度で忍び込む盗むクエだらけなの評判悪かったんだよな
この手のゲームで出来る事制限すると良くないって良い例だわ
個人的にはスカイリムの盗賊ギルドは盗賊感無くなり過ぎだとは思うけど
33: 名無しさん ID:62iHBnZn0XMAS
城下町にいる敵兵30人くらいをステルスで倒していって半分くらい倒した後途中見つかって結局肉弾戦になるのもがっかりする
34: 名無しさん ID:4P0GGq2e0XMAS
相手にバレずに尾行しろ!
相手「ん?なんかつけられてるような」
後ろ振り向いて体乗り出して覗き見
相手「気のせいか…」スタスタ歩き出す
これやって楽しいやついるの?
35: 名無しさん ID:/1w9n2Vt0XMAS
メタルギアみたいなパズル的なステルスは面白いけどだいたいのステルス系ミニゲームってタイミングくるまでただ待つだけなんだよな
36: 名無しさん ID:uMUaCr740XMAS
時オカの序盤の城内の兵士避けみたいなのも
嫌いな人結構いるもんなw
嫌いな人結構いるもんなw
38: 名無しさん ID:yo20tGCH0XMAS
またスプセルブラックリストの対戦みたいなかくれんぼやりたいな
39: 名無しさん ID:Xf02spX90XMAS
力押ししても良いけど敵の死角を利用すると得をする
みたいなのなら遊びに幅が出て良いけど
決められた段取りなぞらないとクリアできない・やり直しさせられるってのは
QTEと同じで単なる作業だから今となっては無い方が良い要素だな
42: 名無しさん ID:8FOru1Oz0XMAS
スプラで、長距離武器に何度もキルされたら
「降りてこい卑怯者」と思ってしまうし
「降りてこい卑怯者」と思ってしまうし
43: 名無しさん ID:zCfZC3hl0XMAS
殺せないステルスと殺せるステルスでは全く違う
45: 名無しさん ID:gHwbj2he0XMAS
完全にステルスをしないとゲームの進行がしない(ゼルダの風のタクトの魔獣島など)と見つかったら見つかったなりに対抗手段がある(メタルギアなど)じゃ全然違うもんな
同一視してるのもいるけど
同一視してるのもいるけど
59: 名無しさん ID:IvMvSztW0XMAS
ホライゾンみたいなこれで何故見つからないんだぐらいな緩さならそこまでストレスないかな
60: 名無しさん ID:W09DdXsz0XMAS
下手にリアル寄りの厳しいステルスとか入れられたらはいクソーってなるだけだよな
61: 名無しさん ID:ke332qK7MXMAS
QTE
ステルスも内包されてると思う
ステルスも内包されてると思う
62: 名無しさん ID:otpNXJD20XMAS
ステルスで突破したらめちゃくちゃショートカット出来るとか報酬がおいしいとかで
自発的にステルスしたくなるパターンならいいんだけど
ステルス必須で見つかったら戻されるパターンはまぁ無えるね
自発的にステルスしたくなるパターンならいいんだけど
ステルス必須で見つかったら戻されるパターンはまぁ無えるね
63: 名無しさん ID:qzB9EmPd0XMAS
挙げられてる要素のことごとくがあえて売りにする物ではなくなってるだけでどれも見かける物という
64: 名無しさん ID:obCkm9BM0XMAS
ホライゾンは逆にステルスで人〇ってる時だけなんか生きてる感あったアーロイさん躊躇しない
71: 名無しさん ID:j2oNIVpI0XMAS
サイバーパンク2077の普段のステルスは面白いし問題ないけど、DLCメインストーリーの廃研究所の所は捕まったら即死判定になる部分は許せん
というかDLCで唯一明確に不満と言える部分
急にやりたくない別ゲーをやらせるのはやめてくれ
というかDLCで唯一明確に不満と言える部分
急にやりたくない別ゲーをやらせるのはやめてくれ
74: 名無しさん ID:F1GjoUI90XMAS
どうせ見つかると思って行動してるわ
75: 名無しさん ID:HTLpwH740XMAS
ステルスで見つかってもぶち〇せるならいいけど
見つかったら最初からやり直しとか
見つかったら最初からやり直しとか
79: 名無しさん ID:zY/6jlK/0XMAS
アサクリ2だったかステルスミッションを受けて5分以上かけて
ミッションの現場まで移動して、あっという間に見つかって
また5分以上かけてミッションを受けに行かなきゃいけないのがあって
ぶち切れそうになった
ミッションの現場まで移動して、あっという間に見つかって
また5分以上かけてミッションを受けに行かなきゃいけないのがあって
ぶち切れそうになった
80: 名無しさん ID:GiWKhAul0XMAS
攻撃的になれないステルスって単調で退屈なんだよね
Dishonoredが最高ってこと
Dishonoredが最高ってこと
86: 名無しさん ID:F4udB5C/HXMAS
尾行もイライラする
87: 名無しさん ID:pq0sbmd20XMAS
ステルスが少なくなったって書いてつけど
普通にステルス要素っていろんなゲームに入ってないか?
スターウォーズでまでステルスすることになるとは思わんかったけど
普通にステルス要素っていろんなゲームに入ってないか?
スターウォーズでまでステルスすることになるとは思わんかったけど
89: 名無しさん ID:3q1DDCV6d
剣が使えない時期にゼルダがよく入れたがるやつ~
ステルスって制作者側がアクションばっか作ってて飽きるから入れてるだけだろうな
QTEは逆にアクション部分作る手間省けるから入れるやつ
ステルスって制作者側がアクションばっか作ってて飽きるから入れてるだけだろうな
QTEは逆にアクション部分作る手間省けるから入れるやつ
91: 名無しさん ID:rcUH8HxL0
ステルス暗殺ゲー好きだけど
死にゲーみたいにやり直しがストレス無いようにすればいいと思う
見つかったら逃げて待ちの時間とか嫌う人も多いだろうし
死にゲーみたいにやり直しがストレス無いようにすればいいと思う
見つかったら逃げて待ちの時間とか嫌う人も多いだろうし

