ファミコン、スーファミって名曲が多かったよな?
1: 名無しさん ID:OZ3IIZFD0
悪魔城ドラキュラとかFF6の死闘とか



4: 名無しさん ID:TanrP6RF0
これを言う資格があるのは当時25歳を越えていた人間だけだ。
当時、小学生中学生高校生大学生だった奴は例外無く思い出補正。
繰り返すが例外無く思い出補正。

 

6: 名無しさん ID:R4E/z/0UM
sfcの音源ってなんか良いんだよな

 

7: 名無しさん ID:VGuKrWWB0
飛龍の拳とか良かったよなー

 

10: 名無しさん ID:NTzVRHAp0
BGM「アーアーアー^p^

 

12: 名無しさん ID:iQNbHnZj0
なら今の若者に街頭で聞き比べしてもらいどう答えるかやってみてくれ
老害の思い出補正の押しつけほど見苦しいものはない

 

16: 名無しさん ID:f6SGZM3l0
>>12
良曲に古いも新しいも関係ないだろ
レトロゲームにも最新ゲームにも良曲は有る

 

17: 名無しさん ID:iQNbHnZj0
>>16
だからそれを証明するためにやればいいだろ
サンプルは多い方が良いから、ゲームをやったことがない年寄りにもやってもらうのもいい

 

18: 名無しさん ID:f6SGZM3l0
>>17
そんな面倒なことしないよ
クラシックが古いからダメとか言いそうだな君

 

22: 名無しさん ID:iQNbHnZj0
>>18
クラシックって言っても当時はごまんと曲が作られてる中で今も残ってるのは選別されたものだぞ
もう既に各時代の視聴者には試されてる。それと同じ事をやろうって話なんだが

 

23: 名無しさん ID:f6SGZM3l0

>>22
チップチューンが流行ってたりするし
youtubeとかでもレトロゲームの曲再生数多いだろ

同じこと言うが良曲に古いも新しいも関係ないよ

 

27: 名無しさん ID:iQNbHnZj0
>>23
再生数なら今の曲の方が多いぞ
それに昔の曲だからって否定する気はさらさらない
思い出補正と曲の評価は一緒にするべきではないってだけ

 

29: 名無しさん ID:f6SGZM3l0

>>27
>思い出補正と曲の評価は一緒にするべきではないってだけ
いつ誰がそんなこと言った?

君しか新旧のゲーム音楽比較してないよ

良いものに古いも新しいも関係ないよね

 

13: 名無しさん ID:RhkpbHVd0
カプコンの天地を喰らう2(ファミコン版)は本当に短いループの曲だけどめっちゃメロディアスで良いと思う
同時に鳴らせる音の数だけ増やしても良い曲になる訳じゃない
https://youtu.be/seFYwHms_pI?si=r1dk2QIk8Gi6Tgpv

 

14: 名無しさん ID:5C1iXon50
普段使いできるような曲ではないな

 

19: 名無しさん ID:NTzVRHAp0
お年寄にやらせたら絶対ピコピコっていうじゃん

 

20: 名無しさん ID:f6SGZM3l0
ゲーム音楽で良曲探すより駄曲探すほうが早い
大概いい曲だから

 

21: 名無しさん ID:h/3YRI620

ファミコンの方が多いな

ロックマン2
オホーツクに消ゆ
コナミ矩形波倶楽部全般

 

24: 名無しさん ID:FH21pH4g0
パリダカールラリースペシャルのOPはガチで神がかっている
https://www.youtube.com/watch?v=lD7GdGVdtjo

 

25: 名無しさん ID:rrQNNLRa0
音源が少ないから、メインメロディで曲作るしかなかった。
それだけの話よ。

 

26: 名無しさん ID:EXhgTDLsd
世界樹とか手書き以外にもFM音源風BGMとかもウリなんだから重要な部分以外は外注で安く作れないもんかね

 

28: 名無しさん ID:4dPMipKWM
SFCの音楽がいいのは久夛良木の音源のせいだよ
別に86音源程度のFM音源でも良かったがな

 

30: 名無しさん ID:0FM1FKdV0
アクトレイザーは音が良いだけで
曲自体はそれほどでもない

 

32: 名無しさん ID:f6SGZM3l0
ゲームに名曲多し

 

35: 名無しさん ID:YdJMJ0Tsa
昔の曲が印象的なのはスケールで勝負してた側面が大きいから
和音の限界がある中スケールで表現の多彩さを増やした
音数が少ないほどよりスケール感が増すしね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765418524/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう