爺「ドラクエ5は仲間モンスターシステムが神!」ワイ「でもいつも同じ奴しか使わないじゃん」
1: 名無しさん ID:mIYwgbXv0
数いる意味、ある?(笑)



2: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
あるよ
縛りプレイ

 

3: 名無しさん ID:/VCUWERk0
限界レベルとかいう糞のせいで結局固定化されるよな

 

4: 名無しさん ID:fRUE2mXI0
初見プレイなら色んな奴使って試行錯誤するやろ

 

8: 名無しさん ID:yOxU31q30
>>4
誰仲間になるかすらわからんのにどうやるんだよ

 

122: 名無しさん ID:2okwaD8+0
>>8
こういう人って初見から無駄のない進め方をしたいとかなんかな

 

5: 名無しさん ID:TIjAgOe60
強くなれんのやからしゃーない

 

6: 名無しさん ID:yOxU31q30
次はこいつ使ってやろうかなぐらいにしか意味なくて
今やられてももうそんな気力ないわ
だがリメイクで削除するんは許さん

 

7: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
レベルキャップはほんまクソ

 

9: 名無しさん ID:xvfX+evS0
6の仲間モンスターシステムは出来損ないやね

 

11: 名無しさん ID:D+fZSFKD0
>>9
正直あったところで使わんよな

 

87: 名無しさん ID:GuSdmKpv0

>>9
逆やろ。順当に進化したのが6や
何仲間にしようが素のスペック至上主義すぎて使い道がないゴミで埋め尽くされてたのが5
職業システムで最低限の性能が保証されるおかげで見た目等での起用も十分可能になった6

人気博したモンスターズのシステムも育成自由度の高い6がベースやからな

 

119: 名無しさん ID:sWKUnwJS0
>>87
スライムを究極まで鍛えたりできてよかったよな6
そりゃカダブウやロビン2のが当たり前に強いけどドレアムに勝つぐらいスライム軍団で余裕になる

 

10: 名無しさん ID:DkX7uDcW0
はがねのきば装備出来てオリハルコンのきば装備出来ない謎仕様

 

12: 名無しさん ID:EbkwELnl0
どうせピエールしか使わんやん

 

13: 名無しさん ID:3LyXIKw50
はい耐性ゲー

 

14: 名無しさん ID:YIDKetJl0
信者「モンスターシステムのおかげで編成自由度がある!」

加入率と性能のバランスがカス過ぎて誰が遊んでも似通ったメンツにしかなりません🤣

 

15: 名無しさん ID:g8ZgaYVc0
ピエールゴレムスホイミンくらいだわ

 

16: 名無しさん ID:QP+VRzQP0
ヘルバトラー筆頭に強いのが総じて確率低いからスライムナイトやゴーレムのようなお手軽なので妥協せざるを得ない

 

17: 名無しさん ID:AsKWYwgO0
強いやつは起き上がり確率低いんよな

 

18: 名無しさん ID:9YCYzbuOa
ガキが仲間になるくらいまでリンゴがクッソ強い

 

19: 名無しさん ID:XMLKYdJG0
同じ奴しか使わないはお前の意見だろ?

 

20: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
吹雪の剣装備できるかで結局最後は決まるというのはある

 

21: 名無しさん ID:CANQYtGR0
仲間にできるできないの区別がわかりにくいのはどうかと思う
リメイクじゃモンスター図鑑で確認できるようになったけども
ドラクエだからぎりぎり許されてる

 

22: 名無しさん ID:QA0pTzsQ0
スライムベホマズン全然仲間にならねえんだもん結局いつも同じなんだわ

 

23: 名無しさん ID:RdIaMWib0
わし5やってた時はスライムナイト中盤以降火力出せんで船降ろす事になった記憶があるんやけど何が悪かったん?

 

27: 名無しさん ID:zj9IPFeR0
>>23
武器をケチってたんちゃう

 

29: 名無しさん ID:9YCYzbuOa
>>23
実際火力は足りないけど耐性が高い
あとスーファミだと三人しかいないのでガキが仲間になるとハブられることは割とある
主人公勇者と3人剣持って回復持ちで埋めるのもなんか嫌だしな

 

33: 名無しさん ID:CANQYtGR0
>>23
なに装備してたかまでは思い出せんのだろうけど
金が足りなくてお下がり装備で持たせるってのは結構あるからな

 

25: 名無しさん ID:jRcmNGRU0
ピエール使えるかの違い

 

26: 名無しさん ID:KL2L42Oa0
結局一番強いボスのエスタークを見据えて編成するからロビン、バトラー、ベホズン、ピエール、次点でシーザーあたりが鉄板なんだよな

 

28: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
難易度シリーズでも一番低いからなあ

 

30: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>1
テーブル同じなのがつまんないよな
クリアしたら変わればいいのに

 

32: 名無しさん ID:0Vjhfhhb0
有能そうなモンスターがレベル止まって1軍離脱するのは
まるで小中高で一見能力ありそうなやつが脱落していく様を見ているようで嫌だったンゴね

 

89: 名無しさん ID:FdYLkLyH0
>>32
ワイもおばけキノコ使ってたけど
レベルマックス15なの知らんくて大分損したわ

 

34: 名無しさん ID:WK1c8aFu0
ギーガとかいう命令を聞ける最低限の知能を持ったはぐれ並みに早いパワー系ガ〇ジが怖い

 

37: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
踊る宝石は有能か無能か

 

83: 名無しさん ID:rwCiC5530
>>37
知能上げればブオーン戦で有能

 

92: 名無しさん ID:8fOqJEbg0
>>37
かしこさの種集めて使ったけど苦労の割にあんまやな
他のやつでええわってなる

 

39: 名無しさん ID:7+thyirx0
まあ人間キャラも優秀やからね
確か口笛サンチョだけやろ

 

40: 名無しさん ID:UQo4Xh4/0
まぁどうせタイパの良い奴組むから数はどうでもいいけど
互換持たすべきよな

 

41: 名無しさん ID:OfloQqPr0
実際なんで急に導入しようと思ったのか
メガテンの影響とかなんか

 

42: 名無しさん ID:pjwOON4H0
ピエールはベホマとピンチの時のピンポイント要員で馬車にいたな

 

43: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
ピエールベホイミとイオラまでなのが絶妙にバランス壊してないよな

 

45: 名無しさん ID:eUrzeAP10
ラインハット勢はデモンズタワーまで良い戦力
ピエールは抜くとしても、コドラン、イエッタ、ガンドフ、ホイミン
青年期後半で世代交代、小説版でも展開上の総入替え
小説版読んでるとガンドフはどうしても仲間にする

 

46: 名無しさん ID:bHjbEFi90

そもそも誰が仲間になるか分からない
そのうえ確率もクソ低い
そしてその確率を突破してもクソ弱い奴が多すぎる

普通に欠陥システム、やね

 

48: 名無しさん ID:qn4OIeoE0
ワイ、はぐれメタルを連れてみたくてグランバニアへの道を往復していたらレベルが上がり過ぎてしまいもうゲームにならん
なお未だ仲間にならん模様

 

49: 名無しさん ID:MlPCeQtF0

1992年時点で使えるキャラが多いとか
ドラクエでおなじみのあのモンスターが使えるとかそういう話だからな

ちょっと前一部界隈で当たり前になった先駆者をフリーレンのゾルトラークに例えるのあったけど
ドラクエの仲間モンスターシステムもそんな感じ

 

56: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>49
女神転生が既にあったし定期

 

61: 名無しさん ID:eUrzeAP10
>>49
5は1・2のリメイク控えていたからか、1・2の復刻モンスター多いんだよな
そこら辺のモンスターチョイスの新規・古参のバランスも良い塩梅
6は逆に仲間モンスターに魅力無さ過ぎ

 

50: 名無しさん ID:9HKC9uLy0
レべ上限はなんで採用したの
プログラム的に楽なんか

 

52: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>50
基本色んなやつ使わせたかったんやろ

 

54: 名無しさん ID:9HKC9uLy0
>>52
狙いと逆になってるような気がする

 

53: 名無しさん ID:KQCMBu3K0
メタル系は仲間する過程でレベル上がりすぎちゃうから
バランスぶっ壊れるんだよな
サンタローズのメタルスライムも

 

57: 名無しさん ID:eUrzeAP10
はぐメタはSFC当時、クリア後に古代の遺跡(ラインハット北東)辺りぶらついてたら一匹だけの戦闘エンカウント
倒したら仲間になったな
本当、運

 

62: 名無しさん ID:Nv6NIiUFH
SFC版の3人PT仕様は仲間集めと相性悪かった気がする
馬車連れていけるダンジョンばかりじゃないのがな

 

65: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>62
3人だと常に何かが欠けてるらしいよ
堀井氏曰く
だから常に入れ替え発生すると

 

68: 名無しさん ID:eUrzeAP10
>>62
むしろ戦力外も馬車に入れて連れて行けるコレクション要素として楽しんでたけどな
常に戦わせるわけじゃないけどビアンカも馬車にいてもらったしスライムなんかもたまに馬車に入れてたし
8人メンバーで、戦闘では馬車外メイン三人、二軍三人、三軍二人って感覚は面白い

 

98: 名無しさん ID:8fOqJEbg0
>>62
後半馬車連れて行けない所多かったからね
そんなら経験値もったいないから固定しよってなる

 

69: 名無しさん ID:cXNi2bWl0
イエッタがなんか好きで終盤まで連れて行ってたな

 

71: 名無しさん ID:O4fwU01C0
どれが仲間になるか探すのも楽しみの一つだったのにな
情報を友人と共有して使えるだの使えないだの話したりとか
攻略見てなぞるだけの連中には分からんだろうが

 

72: 名無しさん ID:aT5gdsA50
全モンスター仲間にできます配合できますマダンテとか覚えます
これが5の最終形や

 

74: 名無しさん ID:5S1erYLt0
ゴレムスピエール主人公は回復を厚くしながら火力もそれなりに出るから、使いやすいんだよな…
ゴレムスは瞑想使えるし、主人公もピエールも回復役こなせつつそれなりに攻撃できるし

 

76: 名無しさん ID:0SyZeehe0
何でピエール一強にしたんや

 

78: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>76
初心者救済

 

77: 名無しさん ID:aT5gdsA50
敵で厄介なのが仲間になったら無能化するのが一番嫌い
全体攻撃とか即死とか痛恨使ってくる奴がよ仲間になったら全然役に立たねえの

 

79: 名無しさん ID:2vUyPHtM0
リメイクだとエビルアップルが中盤までは強いよな

 

80: 名無しさん ID:Civ7Oki40
シュプリンガーとライオネックとアームライオンとかいう見かけ倒し

 

88: 名無しさん ID:5S1erYLt0
>>80
そこらへん見た目はめっちゃ強そうなのにな
どういう基準でレベルの上限決めてるのか全然わかんない

 

90: 名無しさん ID:GO25wlHr0
>>80
アームライオンホンマ

 

81: 名無しさん ID:Spl/5Byu0

SFCが3人パーティーだったりモンスターに成長上限があるのは
入れ替えて色んな仲間を使えるようにとかだっけ

だから火山で踊る宝石を使うとクッソ楽になるのはそういう想定で設計されている
そして火山以降はあんま役に立たないのも

 

93: 名無しさん ID:Q2EjQYme0
>>81
3人PTにほぼ無敵キャラがいてたまに有益な行動をとるのは物凄く強いのでミルドラースまで使える
もちろん賢さの種とか全く不要

 

84: 名無しさん ID:bgZhUA1R0
爆弾岩3体仲間にしてメガンテ特攻隊やりたいのにメガンテ効かなかったりするのがダメや
FC版ドラクエ2の極悪非道のメガンテに戻してくれんかな

 

94: 名無しさん ID:2At1lgsu0
PS2版やって
いつもとは違う仲間で縛ってやろうとしたけど
ただただレベルが上がりまくるだけだった

 

102: 名無しさん ID:9wLXIGTk0
昔は耐性気にしなくてステータスで見てたからな
終盤になるとゴレムスやギーガの方が強く感じた
素早いギーガがドラム係

 

103: 名無しさん ID:FdYLkLyH0
でも途中でベンチ要員になったメッキーが最後ミルドラース戦で次々と死んで逝く中で
メッキーが最後にミルドラースにトドメ刺したときは感動したわ

 

106: 名無しさん ID:2pH/kU3y0
>>103
そこまで苦戦する要素あるか?

 

108: 名無しさん ID:2At1lgsu0
>>103
ドラクエ4と5は
メラゾーマとギガデイン連発しかしてないわ
それ使えるレベルなら楽に倒せるし

 

112: 名無しさん ID:eUrzeAP10
>>103
4(リメイク)でもデスピサロ戦で最後にブライとドランだけが残って
この1人と1匹がデスピサロにとどめを刺す展開が俺のプレイでは常態化してた

 

105: 名無しさん ID:DFuuaHvC0
仲間が増えてワイワイする感じがいいんやろ

 

111: 名無しさん ID:sK9J4w9t0
ガップリンみたいなヤツ使ってた

 

114: 名無しさん ID:R2s23ilp0
結局ピエール、ゴレムス、オークスになりがち

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1767147651/


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