何故RPG、特にドラクエの話をすると「MP管理大好きおじさん」が湧くのか
1: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
レベルアップ全回復、ダンジョン内全回復、MP回復アイテム乱用嫌がるよな



2: 名無しさん ID:Sn6th0Pja
ドラクエに限らず「限られたリソース」をどう上手く使うかって楽しみがあるからな
ピクミンなんかそれを上手い事使えてるやろ

 

3: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
ガンガン回復して全力で殴る方が楽しいじゃん
その代わり低レベルで突き進む

 

4: 名無しさん ID:TkJj7NAt0
俺もダンジョン道中は基本的に回復しか使わない

 

5: 名無しさん ID:rCKnKnlh0
1回の戦闘内でのリソース管理はあった方が良いけど、戦闘終わったら全回復してほしい派
ダンジョンRPGみたいにリソースと相談して進むか戻るかみたいなのも嫌いじゃないけど

 

6: 名無しさん ID:JLTzE1200
ジジイの好きな要素だよな
普通ダンジョンの奥にボスがいるならその前に回復とセーブポイントがあるべきでしょ

 

7: 名無しさん ID:vzTTbFVla
ダンジョンの奥に親切丁寧に回復セーブポイント置いとく魔王とか何なん

 

9: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
>>7
それ言ったらダンジョン内に宝箱あるのはおかしくね?

 

16: 名無しさん ID:n39cG1iu0

>>9
宝箱という表現にしてるだけで

そこで力尽きた冒険者の遺体だよ。 死体から剥ぎ取り

 

8: 名無しさん ID:Q9AIuLmUr
逆にMP管理が余裕過ぎたらそもそもMP必要か?となってしまう

 

10: 名無しさん ID:Gsh2Xpcw0
MPのこと考えながら戦闘するのつまらん

 

12: 名無しさん ID:7amSeW0UM
調整の問題でしかない
ドラクエ11のレベルだともうMP要らない

 

13: 名無しさん ID:RoUIDQqSM
特技全盛時代になってMPの価値が下がったからな
ホイミとか戦闘中にやるとか
単純に一手捨てるだけになるし

 

14: 名無しさん ID:BK42v0dl0
戦闘終わると全回復
MP温存して魔法ケチるとか時代遅れ

 

15: 名無しさん ID:LD5+RIK1a
チェインドエコーズ最近やったけど戦闘後全回復は大正義だと思ったわ
リソース機にするのは戦闘中だけでええ

 

19: 名無しさん ID:Ts1unPMBd
ピクミンのリソース管理は面白いけどドラクエのはもう面白くないって思われてるのでは…?

 

20: 名無しさん ID:n39cG1iu0

>>19
推奨(想定)レベルより、3つ4つ多くレベル上げしてからAポチでクリア

という 『救済策』 が、難易度ノーマル とされちゃってる認識のズレよね

なので、いろんな駆け引き要素がシステムとして死に要素となってしまってる

 

21: 名無しさん ID:7lV/fKAp0
ファミコン時代と違って最近のは快適でヌルゲーになったな

 

22: 名無しさん ID:RoUIDQqSM
ドラクエ3、4あたりでクソ苦労してMP節約しながらダンジョン攻略した思い出が忘れられないんだろ

 

87: 名無しさん ID:0R1M2vYR0
>>22
ごめん、4はカジノコイン裏技でインチキしてたわ

 

23: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
DQ6,7はMP使いまくらないと、魔法キャラが筋肉に勝てない

 

25: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0

23は祈りの指輪を中断セーブで乱用
4567811はカジノで魔法の聖水系乱用
910は金の暴力

MPはこれでなんとかなる

 

27: 名無しさん ID:n39cG1iu0

難易度ノーマル (ゆとり仕様)
難易度ハード (リソース管理必須)
難易度ベリーハード (各種の縛りプレイ・自己選択)

みたいな選択を いつでも 切り替えられるようにしておけば万人ウケしやすくなる

 

28: 名無しさん ID:RoUIDQqSM

今の時代だとMP総量みてあとどれだけ回復出来るとか
どれだけ敵を焼けるなんて考えてもらえない
レベリングは別の所で高効率で行い
ダンジョンは全逃げてボスまで行かれるだけ

普通に敵を倒して進むことに楽しみを見いだせない

 

29: 名無しさん ID:E7U6pOUl0
MP管理不要なバランスならMP自体廃止でクールダウン制とかでいいような

 

30: 名無しさん ID:39GCaonRr
別に実質使い放題なのはいいけど、だったらMPって概念自体要らなくね?とは思うかな。
実際MPの概念廃してリキャスト制やBP制(近年のサガ)にするゲームも多いし。

 

31: 名無しさん ID:vatqO/rr0
まほうつかうな

 

34: 名無しさん ID:WwUApZtVp
ドラクエの根幹がリソースの管理だったんだよ。かつては
装備を整えて目一杯薬草を買い込んでダンジョンに挑む高揚感こそがRPGの醍醐味だった

 

38: 名無しさん ID:WwUApZtVp
昔は戦闘を「楽しむ」ではなくて「切り抜ける」もの。RPGは冒険SLGだったんだよ
いつからかストーリーと戦闘を楽しむものになった

 

39: 名無しさん ID:gQnYplLm0
ロールプレイの幅が狭くなるからだろ
回復や壁が不要になる

 

48: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
DRPGだったらまあ、何度も戻る設計だから
ショートカットやワープ見つけたり、泊まれば素材ポイント復活したりだから管理も苦じゃないけど
普通のRPGは基本1度の探索で宝箱もボスも全部やりたい

 

50: 名無しさん ID:n39cG1iu0

>>48
ドラクエもずっとそういうタイプのゲームだったのよ

しっかり準備したけどたどり着けなかった

翼で戻って(ダンジョンはリレミトなければ必死必死に脱出して)
町で買い物しなおして、再チャレンジ! って

 

52: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
>>50
MP乱用前は通教攻撃とMP消費しない攻撃だけで、回復は全部薬草、MPは100%残してボスに使うって感じでやってたけど
なんかつまらんから乱用した

 

54: 名無しさん ID:3J3w8/kg0
ドラクエ11に関して言うならMPの必要性って、ドラクエキャラのRPに雰囲気出すためMPが必要以上の理由は無い気がするわ
魔法特技なんて無限使用にしてもたいして変わらんバランスだしな
そもそも雑魚戦自体がほとんど冒険してる感を盛り上げる舞台装置以上に意味なくなってるしな

 

55: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
>>54
マダンテがあるぞ

 

57: 名無しさん ID:Ukut+8aN0
リソース管理っていうけど僧侶はともかく魔法使いのMPは腐らせてたのが大半だと思う
バフデバフにしても有用なやつは主人公か回復役ばかりが習得する印象

 

58: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
11sは消費MP2倍空間作れる奴がいて、それが大変だった
ちなみにマダンテ使うと威力半減
なんだかんだMP回復にターン使ったりするし、ミラクルゾーンとかラムダの祈りも結構使ったよ

 

61: 名無しさん ID:E172dKSV0
特技が実装された時点で腐った要素でしかないから特技がシリーズ要素化した時点でもう引き返せない

 

64: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
>>61
さすがに特技はいるだろ
アリーナ、トルネコ、ライアン完全に空気だったぞ

 

66: 名無しさん ID:TkJj7NAt0
魔法職でも通常攻撃は簡単な魔法が打ててほしいよね

 

68: 名無しさん ID:Pizl2L90d

簡単にMP回復できたら雑魚戦が強いスキル、魔法ぶっぱなすだけの作業になるじゃん
そうしたら、ダンジョン探索自体が時間かかるだけの作業になる

もうボスだけ置いとけよと

 

69: 名無しさん ID:4bjwbhxJ0
>>68
そのザコがそれなりに強ければいいんじゃねーの?

 

70: 名無しさん ID:JLTzE1200
>>68
実際DQ11の雑魚戦ってそんな感じでボス部屋の前にMP回復アイテムがまとめておいてあるぞ
それで大人気で爆売れしてるのが現実

 

78: 名無しさん ID:3J3w8/kg0
MPは管理の有無は好き嫌いでええけど、MP大小があまり意味持たなくなってきても魔法使い系の異常な撃たれ弱さそのままなのはいただけないわ
特技で瞬間大ダメージも補助も回復も戦士系でもやれちゃうみたいになってるのになんか歪だと感じるんよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693378206/


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