戦闘がオートゲーってつまらなくね?
1: 名無しさん ID:yIKD1cHJ0
眺めてるだけ



2: 名無しさん ID:EW4n8LHC0
FF13が新しい事やろうとしてたけど定着はしなかったな
ファミコン時代のドラクエ4の評価が低くなる原因でもあった

 

3: 名無しさん ID:euBQK9Jp0
ユニオバとかか?
良作だろ

 

4: 名無しさん ID:KyN2KFEC0
FF13は育成要素や探索要素がほぼ無いのが問題だろ
あとオート戦闘だとブレイク系でタコ殴りしたり超必殺が出なきゃ演出上楽しくないのよ
パチンコと一緒

 

5: 名無しさん ID:8w9uv9ox0
端から勝った事にするほうが億倍精神に良いな
空リメはスタレに戻らん決定的な理由になったわ
ファルコム()だったがあの体験版でかなり印象良くなった
つーか10時間後買ったわ

 

6: 名無しさん ID:t0gUAw9n0
CSでパッド握らすと放置許されないからな
そういうゲーム性ばっかになる

 

7: 名無しさん ID:qYiqbJVP0
毎回たたかう選択する必要なくね?
たたかうは自動で技や魔法だけ任意で選択できるくらいで良い
正味回復もどうせどれくらい減ったらとか設定して自動化してもいいわ

 

8: 名無しさん ID:8w9uv9ox0
新ライドウは格下なら勝ったことにするシステムだったな
もう全部のゲームにいれてけ

 

9: 名無しさん ID:EW4n8LHC0
>>8
糸井重里「せやな」

 

10: 名無しさん ID:V6m2KQ0o0
わかる、ff12とかすぐやめた

 

14: 名無しさん ID:p6TlRvDv0
>>10
あれはオートにも出来るってだけで全部コマンド入力出来るだろ

 

11: 名無しさん ID:neMDuqlV0
ガンガンいこうぜ

 

12: 名無しさん ID:Z2y9Ajla0
ゼノブレイドのことだろ

 

13: 名無しさん ID:3Q7HrW7+0
システムだけで決めつけるのは自分が何も考えられないアホですって言ってるようなもん
レベル上げや周回で何度もバトル→そのゲームの設計がクソだから捨てろ
メインストーリーで見てるだけ→難易度上げろ
それ以外でもつまんないって思うなら合ってないからコマンドかアクション好きな方やれ

 

15: 名無しさん ID:8w9uv9ox0
苦痛に感じたらスキップを許可するだけの話よな
逆に草刈りが愉しいやつもいるし

 

16: 名無しさん ID:+i+XE2mq0
オート戦闘って選択の重みが軽いからゲームしてる気がしない
つまんなすぎて眠くなる

 

24: 名無しさん ID:FRDZXwi50
>>16
してる気がしないってそりゃ見てるだけか待ってるだけなんだからそりゃそうだ

 

17: 名無しさん ID:TZpnrsMZ0
自称カントクのゼノブレイドの事か
技溜まったら出すだけ
戦略性も爽快感も無い"無"

 

18: 名無しさん ID:ILezDkCB0
いやバトルコマンダーやレヴァナントウィングかもしれん

 

19: 名無しさん ID:5ROYu+Xr0
12の戦闘って所謂ボッ立ち戦闘の花いちもんめより絵面が間抜けだよな
青線赤線がぴゅんぴゅん飛んで敵の周りをウロついて何にもしない、でたまにつっつくだけっていう

 

41: 名無しさん ID:PJi81kP60
>>19
あの線は発売当時はビーム出てるって叩かれたけどターゲットラインとして内外の色んなゲームに採用されるようになったな

 

20: 名無しさん ID:uzKx3D0P0
業界全体として、グラフィック表現を簡略化もしくはテキスト代用した簡易戦闘を実装しないの
なんでなのかね

 

21: 名無しさん ID:+4MHUney0
なんでやカエルの為に鐘は鳴る面白いやろ

 

22: 名無しさん ID:EW4n8LHC0
>>21
戦闘フルオートっていうかゼルダのパズル要素だけやってるみたいなゲームだった

 

23: 名無しさん ID:FRDZXwi50
本当に全部オートならその要素なくせと思う
手動が面倒くさすぎ+通常攻撃最強でフルオート安定な百英雄伝はダメダメだった
格下はオートでボスは手動が令和ではちょうどいい

 

25: 名無しさん ID:TL3XpRTI0
スーファミのエルファリスアってゲーム気になってた

 

26: 名無しさん ID:U+2/Et4F0
テイルズとか楽しいの最初だけでずっとオートでやってたぞ。まぁつまんねぇと言ったらそうだな、だからもう買ってねぇや

 

27: 名無しさん ID:TL3XpRTI0
間違えたエルファリア

 

29: 名無しさん ID:mfamSMZy0
ミネルバトンサーガか

 

31: 名無しさん ID:1x8wG4Jc0
RPGは数値見てニヤニヤするのが目的なのでレベル上げで放置できるのは別にいい
ヴァンサバライクみたいに成長リセットされるのでそれやられて楽しいわけがない

 

32: 名無しさん ID:UpqupAjz0
テイルズは頑張ってセミオートにしても
注意されたりして心が折れる
オートにして危なくなったらアイテム使う
それでもつまらないということはない

 

33: 名無しさん ID:2gLwkIuR0
ボス戦はともかく雑魚戦はオートバトルほしいかな
雑魚戦でも魔法とか使わないといけないようなのは特に

 

34: 名無しさん ID:clQscJMc0
スマホゲーは逆に放置ゲーのほうが受けてるだろ

 

35: 名無しさん ID:LdG8rN5D0
バトルの前準備でちゃんと考える要素があるなら別に見てるだけでもいいよ

 

36: 名無しさん ID:1GjuveW+0
>>35
伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードとか

 

37: 名無しさん ID:ZwOWlL+s0
FF13がオートバトルって無理ねーか?
ロール替えとか色々やるだろ

 

48: 名無しさん ID:MUvQhuHB0
>>37
オプティマ変えたら後は◯連打ゲーだろ
手動でもできるけど何も考えずに◯だけ押してたら普通にバランスよく強いっていう
手動なのはデス使う時くらいじゃね
車でも同じ
マニュアルよりもオートマでアクセルベタ踏みのほうが速いし楽

 

39: 名無しさん ID:TVkHSNT80
モノによるな、戦闘前の準備で決まる系ならビルド考える面白さあって戦闘は答え合わせになるから楽しい
挙げられているユニコーンみたいなタイプ
ミニ四駆もな

 

40: 名無しさん ID:FzqwAaZS0
とってつけたようなオートバトルとは分けて考えて欲しいね
全部まとめてつまんないってことならそれはもう何も言えないが

 

42: 名無しさん ID:D2Rc+vau0
そこでガンビット登場ですよ

 

45: 名無しさん ID:M1tah52a0
ヴィーナス&ブレイブス
カルネージハート
どちらも良作

 

46: 名無しさん ID:/jy5Xc1p0
エルファリア1か

 

47: 名無しさん ID:MUvQhuHB0
シューティングだと基本手動だけど
機体を着陸させて基地に戻るまで操作させろよ
着陸に失敗して衝突炎上だと一機ロス

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767354551/


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