
1: 名無しさん ID:pXFUeMhU0NEWYEA
???
2: 名無しさん ID:YZwAkR7w0
ダメージ計算式に、どういう係数や減算として入る盾装備の話?
パリイ?
3: 名無しさん ID:EW4n8LHC0
最強の剣盾
4: 名無しさん ID:SZo70ZiK0
盾を武器にするゲームはあってもいいと思う
6: 名無しさん ID:EW4n8LHC0NEWYEA
>>4
シールドスマイト!
シールドスマイト!
32: 名無しさん ID:qFkUxdT60
>>4
ハデス
ハデス
7: 名無しさん ID:mfamSMZy0
単に防御力上げるだけの要素なら無くてもいいんじゃね
ケムコRPGとか無いのも多いし
ケムコRPGとか無いのも多いし
8: 名無しさん ID:ILezDkCB0
そういえばポケモンは盾を装備してないな
11: 名無しさん ID:thUpCeoC0
>>8
ニードルガード「そうかも…」
キングシールド「そうかな…?」
ニードルガード「そうかも…」
キングシールド「そうかな…?」
9: 名無しさん ID:fePkX3+k0
100kgの人間が頑丈な盾を装備しても
300kgなど重量あるやつのタックルで盾が無傷でも
大ノックバックかダウンスタン状態がデフォだろ
300kgなど重量あるやつのタックルで盾が無傷でも
大ノックバックかダウンスタン状態がデフォだろ
10: 名無しさん ID:mHLfHcy70
>盾がないRPGってクソ
分かる。俺は剣より盾が好きなんだよね
だからモンハンならランスだしエルデンやブレワイは楽しい
中でもダクソ系は全身鎧でガチャンガチャン歩けるから最高
ダクソの事を死にゲーがどうこうと『的外れな褒め方や叩き方』をしてる奴らがいるけど、あのシリーズの魅力はそこじゃない
騎士ごっこや魔法使いごっこがしっかりしてる事が重要なんだ
なろう系のように剣だけ持って盾無し防具無しだと「斬られたら死ぬやろぉ!?」とブチギレそうになる
13: 名無しさん ID:ILezDkCB0
低HPの封じられた太陽で燃やすロマンだったダークソウル2さん
14: 名無しさん ID:Xlg9SM1ir
盾って盾役のキャラとか職とかのことではなく?
15: 名無しさん ID:ZEizNHIC0
サガはエメだけないな
16: 名無しさん ID:mHLfHcy70
楽しい盾ゲーであるダクソ系にも欠点があってそれが『ローリング回避』
あんなにゴロゴロ転がりながらよける奴はリアルに存在しない
ゼルダも同じで何故かゲーム業界には「無敵が発生する回避と言ったらローリング回避やろ?(´・ω・`)」という共通認識があり、長年の刷り込みによってそれがおかしいと思う事すらない
あんなにゴロゴロ転がりながらよける奴はリアルに存在しない
ゼルダも同じで何故かゲーム業界には「無敵が発生する回避と言ったらローリング回避やろ?(´・ω・`)」という共通認識があり、長年の刷り込みによってそれがおかしいと思う事すらない
22: 名無しさん ID:ZEizNHIC0
>>16
これは俺もいつ頃始まったのかは気になるな
一時期仮面ライダーもブレイドとかキバとか前転回避やたらやってたし
これは俺もいつ頃始まったのかは気になるな
一時期仮面ライダーもブレイドとかキバとか前転回避やたらやってたし
25: 名無しさん ID:Kr4Li3BN0
>>22
西部劇とかアメリカ映画の影響だろ
日本のテレビとかも真似して
そういうの見てた奴がゲームにも取り入れたんだろ
西部劇とかアメリカ映画の影響だろ
日本のテレビとかも真似して
そういうの見てた奴がゲームにも取り入れたんだろ
17: 名無しさん ID:mxwN1CkN0
サガ1・使用ターンに物理回避率アップ、盾によっては仲間全員に永続バリア効果
サガ2・使用ターンに物理攻撃を確率で無効化、盾によっては仲間全員に永続バリア効果
サガ3・装備者の防御魔法防御回避率魔法回避率アップ、耐性特殊能力を装備
サガ2・使用ターンに物理攻撃を確率で無効化、盾によっては仲間全員に永続バリア効果
サガ3・装備者の防御魔法防御回避率魔法回避率アップ、耐性特殊能力を装備
24: 名無しさん ID:YZwAkR7w0
>>17
SaGa は盾効果が伝統的に分厚いよな
SaGa は盾効果が伝統的に分厚いよな
18: 名無しさん ID:eY7q3Y+xd
シレントルネコで盾なしは厳しいな
トルネコ3は盾不可のポポロのせいで装備が訳わからんことになってたし
トルネコ3は盾不可のポポロのせいで装備が訳わからんことになってたし
20: 名無しさん ID:TL3XpRTI0
装備整えるの面倒だし
FFみたいに防具は腕輪だけとかで良くない?
FFみたいに防具は腕輪だけとかで良くない?
21: 名無しさん ID:SlwS+Hil0
FF2ではほぼ必須
23: 名無しさん ID:EW4n8LHC0
ローリング回避はFPS主観視点だと絶対酔うと思う
26: 名無しさん ID:O65aAzTA0
RPGがアクション化して避けるのが正解にされると防具は味しねーよな
27: 名無しさん ID:jiSZsyXe0
>>26
強敵相手に被弾したら終わり
というのが、ようやくリアリティに近づいた演出とも言える
29: 名無しさん ID:1GjuveW+0
>>26
フルプレートアーマーは完全防備だけど重すぎるから軽くて動けるチェインメイルがベストセラーになったのが史実だぞ
フルプレートアーマーは完全防備だけど重すぎるから軽くて動けるチェインメイルがベストセラーになったのが史実だぞ
28: 名無しさん ID:4GwgxTo50
ディスカーマーは盾扱いで桶?
30: 名無しさん ID:TVkHSNT80
装備枠が増えるしブロック率、カット率など導入出来て戦略やビルドに深みが出せるからある方が面白いのは間違いない
31: 名無しさん ID:13IypTAa0
ブランディッシュ2は両手に盾を構えて戦えたよな

