今年はAIの発展でゲーム開発が滅茶苦茶楽になる可能性
1: 名無しさん ID:XnDqU9O40
AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる



2: 名無しさん ID:4+nu8A5N0
現実はhentai girlsの量産化

 

3: 名無しさん ID:TIA12zE60
メモリ暴騰でゲーム機買う客も1/10に

 

4: 名無しさん ID:Xsomnits0
動かせるハード性能はパーツの高騰で下がるけどな

 

6: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

2分の1 (2倍)にもならない

デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ

経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな

 

8: 名無しさん ID:sHjdZHNG0
開発費が昔位かからなくなって
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ

 

12: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>8
人海戦術の人数は減らせるけど
かかる時間(日数)は大きく減らない

どっちみちパトロンあっての博打にかわりはない

 

9: 名無しさん ID:JMhrCP+q0
ファミコン時代再びだな😊

 

11: 名無しさん ID:G6b3dWKM0
今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだとデバッグは思ったように進まないことも多い
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解からしなきゃいかんので余計な手間がかかる
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある

 

14: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>11
コーディングについてはこの説明が100%の事実

AI はデバッグ作業が本当に苦手

 

13: 名無しさん ID:+rRXNPBS0
中華がやってるフロムモドキとかなら量産出来るけどあくまで似たものが増えるだけの段階だよな

 

16: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>13
味付けパターンが増えるのは、特定ジャンルにとっては悪くないかと

特定ジャンルのカリスマ(先駆者)には、埋もれずに頑張って欲しい という気持ちはあるけおdね

 

18: 名無しさん ID:/QyU+Tqs0
なおバグそのものの発生率はおよそ1.5倍ほどになってる模様
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率をAIの弊害で大分チャラにされている可能性も

 

20: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>18
AIの使い方が悪い (仕様やルールが不十分) とそうなる

自分は出てくるコードを目視で意図したものか判断できるから取捨選択早いけど
生成されたコードのロジックを理解してないまま 「なんとなく動いてる」 で組み込まれるバグはマジで厄介

直すべき範囲を作った本人が理解できてないのが最悪

 

21: 名無しさん ID:kKOhXzqk0
>>18
すぐ生成コード結合後のデバッグと修正もAIで出来るようになるよ

 

24: 名無しさん ID:jiSZsyXe0
>>21
AI 使ったゲーム開発でそれが出来るのであれば5000万円規模のヘッドハントで採用されるぜ

 

47: 名無しさん ID:9PzjfoLk0
>>18
別に同じ人がやるわけではないからな

 

50: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>47
それをやった相手が人間であれば、
「どういう思想や目論見でそれをやったのか?」
を聞けばなんとかなるんよ。 影響範囲も推定できる

生成された意図(プロンプトをどう勘違いしたか?)
を理解せず一気に混ぜられるとマジで困る

 

19: 名無しさん ID:JWmrsWc40
楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ

 

25: 名無しさん ID:aQfrM08E0
>>19
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る

 

22: 名無しさん ID:Yngbd1Ht0
AI画像みたいに全部同じになりそう

 

27: 名無しさん ID:Qy07wolx0
コードなんて書いた事ないから無理だって言ってんのにAI使っていいからって無理矢理ヘルプに入れさせられてAIでコード書いて手直しして出したらリジェクトされてゲロ吐きましたよ
とりあえず『AI使っていいから手伝って』には絶対に乗るな。特に頼んでくるやつと責任者が違う場合は本当にやめろ

 

28: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>27
業務系の開発チームで、
社内フレームワークやコーディングテンプレートがある場合には
AIアシストだけで充分に参加できるはずなんだけどね

それなしにヘルプは余程の天才でなきゃ

 

29: 名無しさん ID:Qy07wolx0
>>28
すっからかんでしたね

 

31: 名無しさん ID:gaamz2/E0
そんなこと言ってる間にAIは飛躍的に進化していって使えない奴はどんどん置いていかれる

 

32: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>31
プログラミング についてはコードアシスト機能が足踏み状態なってて
数行~数十行の小さな機能追加(だいたいこれの繰り返し)にはそれほどブーストにならず

小さな1万行以下の小さなプログラムを何もない状態から要領よく作れる
というコーディングエージェントの話題ばかりになってしまった。

おそらくAIコーディング取り入れた企業や業界で期待ほどの恩恵がなく
これからAIが埋め込んだ地雷によるデバッグの阿鼻叫喚なるだろう

 

33: 名無しさん ID:ikSZMtGG0
AIも進化してるからな
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる

 

34: 名無しさん ID:/QyU+Tqs0
人が制御する以上早さは賄えても精度は賄えんよ
人が設定した事しか出来ないんだから

 

37: 名無しさん ID:jiSZsyXe0
>>34
指示してないことも 「これも必要でしょ」 って勝手にやってくれるのが強味

 

78: 名無しさん ID:ECuwoC+iM
>>37
>指示してないことも 「これも必要でしょ」 って勝手にやってくれるのが強味
これはむしろもともと人間が持ってた強みだけど
開発規模が大きいゲームでコレやられるとまとまらなくなるので禁止される

 

35: 名無しさん ID:TIA12zE60
AIは所詮ネットに情報無いことなんて学べないからな

 

37: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>35
熟考モードで 「こういう時はこういう考え方をする」 の連鎖するようになってるから
ネットには全く存在してない理論もサクサク整合性あわせて回答してくれるよ

画像生成もだけど、特徴の組み合わせでしかないから、
(組み合わせによる)独自性の強いもの、というもので存在してないもの自体は簡単に作れる
作れないのは 既存に特徴として存在してないもの という、なんか悪魔の照明みたいなタイプ

 

36: 名無しさん ID:ShqPisYx0
生身のお脳みたいな病気が出ると思うぞ(ハード的やら精神的やら)
データで遊ぶとか判断を翻弄させるのが流行るとかで使用状況がカオス化
電線がパンク機器が溶解その他

 

38: 名無しさん ID:jiSZsyXe0

>>36
メモリ機能とコンテキストサイズが膨大になれば
そうなる可能性はあるんだけど

今のところ、それを自作するのはほぼ不可能だったりする
※金持ちが自分専用の1億円ハード組めば不可能ではないけど

 

41: 名無しさん ID:5xm0J41X0
デバッグが地獄すぎなんなぁ
映像出力くらいにしか使えんくない?

 

42: 名無しさん ID:81cFi64T0
映像系ももーちょっと出来が良くないと
中華ソシャゲですら最近及び腰だ

 

46: 名無しさん ID:sLh/ot230
延々と予期せぬ問題に悩ませられてゲーム完成しなそう

 

48: 名無しさん ID:jiSZsyXe0
>>46
AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい

 

49: 名無しさん ID:W2iP0AvG0
AIはデバッグが苦手だからな、単純作業のようで稀なことの繰り返しだから

 

53: 名無しさん ID:jiSZsyXe0
>>49
デバッグ作業の中でも、関係しそうなログを書き出しておけば
トラブルの原因となったであろうコードの特定自体はAIに見つけてもらうのが本当に便利ではある

 

51: 名無しさん ID:zaz1BPad0

AIは創造主の権力のそれに背くことはしないんだから
単純に言えばAIを頼れば頼るだけ、資本主義の末期に相応しい
魂も真理もこもってない作品になるだろ

逆に言えばゴミ山に咲くひまわりがより一層際立つだけだなw

 

52: 名無しさん ID:r1HaecxhH
今は過渡期だからまあスムーズにはいかないな

 

58: 名無しさん ID:Ar4TDtaF0
創作ってなんやろな
金に縛られてる度合いが大きいところから崩れて行く気がするわ

 

59: 名無しさん ID:sGxo0+lzd
実際にコード書いてる者としての意見だが
使い物にならん訳じゃないが使えるところはまだ極々一部だから、何故無知が必死にAIすげぇアピールしてるのかが謎
AIコーディングもプログラマーにしか扱えない代物だから褒めても良いこと無いように思うのだが

 

61: 名無しさん ID:P9X1m5Yz0
将棋とかなら勝利という正解があるから
AI同士で学習してどんどん強くなっていくが
プログラムや創作に正解は無いから
AIの向かう先が無いんだよね

 

65: 名無しさん ID:ns5PIXVg0
>>61
多くの感想を学習してるから、
何が好まれて、何が自己満足に過ぎないのか?
というのをよく知ってるから、ゴール決める壁打ちが楽しい

 

62: 名無しさん ID:tcKS+B+j0
別に今年はまだ大丈夫だろうが、このスレのAIに対する否定的意見は数年後には全てひっくり返されるやろうね

 

64: 名無しさん ID:p8kIAkfV0
フォトリアル系やFPSは似たような内容だから制作に
AIを活かしやすそうだしスタジオのリストラが進むのでは
「おにぎり作ってました」みたいな奴が生きれる時代が
終わろうとしてる

 

66: 名無しさん ID:ZVmtGWTf0
現時点のAIだけ見て先の未来まで決めつけるのはちょっと…

 

69: 名無しさん ID:hwc5NInj0
結局普通の人が触れる事のできるAIって機能制限が掛かってる物だしな
無難な要素だけチビチビ更新される思ってたんと違う代物で終わりそう

 

88: 名無しさん ID:ISSQijoc0
普通にあと数年もしたら普通に使えるようになるよ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767444720/


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