ゲームコントローラーの振動機能、やっぱ要らなくね?震えるからなんなの?
1: 名無しさん ID:52Ww/8XN0
コントローラー重くなるわ値段高くなるわで良い事ない



3: 名無しさん ID:rUOQZ/dT0
昔ならともかく最近の振動機能はあっても無くてもコントローラの重量さほど変わらんのじゃね
64→GC、PS→PS2の時は振動機能搭載したせいで旧世代コンと比べて持った時のズッシリ感出た

 

4: 名無しさん ID:j/Ru8khF0
お前さんがどれだけ軽いコントローラーを使おうが知った事じゃないが
俺に言わせれば浪漫に欠けるな(次元大介

 

5: 名無しさん ID:KCyP2XqF0
基本スレタイに同意だけど、あつ森の釣りヒット時の振動は魚種が予想できて楽しい

 

7: 名無しさん ID:j/Ru8khF0
サイコマンティスがテレキネシス使えないだろ?

 

8: 名無しさん ID:q3Vssad30
PSの振動って全部同じだからな

 

16: 名無しさん ID:cGQuMlna0
>>8
デモンズは表現豊かでびっくりしたけどな

 

9: 名無しさん ID:8/9eQhZH0
新しいコントローラー買ったらまずすることは分解してモーター外すことだな、めっちゃ軽くなる

 

10: 名無しさん ID:2jQgiItO0
格ゲーとか操作で手元が忙しくなる系のゲームにはまあ不要だな
フレーム単位の目押しコンボとか操作ミスるし

 

13: 名無しさん ID:HSVICgj/0

いや、もう必須機能ですが。
使い方が古臭いやり方しかできないソフトメーカーには問題があるな
ムービーイベントシーンの爆破シーンとかで揺さぶるとか、そんな程度の事しかできないとか

N64の振動パックの使い方より遥かに芸が無い

 

15: 名無しさん ID:OeunjcTh0
重さよりも振動そのものが別にいらんからゲーム開始したらとりあえず振動機能を切るな

 

17: 名無しさん ID:4/OmQQYwp
大して使いそうにない機能を標準装備して値段上がるのは馬鹿馬鹿しいと思う
Joy-ConだとIRカメラとかデフォルトで搭載する必要なかったと思う

 

19: 名無しさん ID:4/OmQQYwp
今スーファミを実機でやるとコントローラの軽さとコードの短さに驚く
980円とかで買えた記憶がある
今はコントローラの値段1万とかだから10倍になっとるな

 

20: 名無しさん ID:XCj92VPk0

PS5のコントローラー、ヨウテイいきなり震えながら唄って驚いたわ

64の振動パックと時オカ最高やったけど
やはりバッテリーがネックよね

 

21: 名無しさん ID:IJ7YGEq1M
振動喰らったら即オフるね
今も昔も変わらん
要らん

 

22: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
振動は要るし要らんのは背面に何もないコントローラーだな
ゲーム機もコントローラーレスで別途個別に好きなの買えるようにして売れ
選択肢あるゲーム機の付属コンとか直ぐにじっぷろっくに入れて押し入れへゴーだ(ジョイコン以外

 

23: 名無しさん ID:u5VaPM6b0
機能簡略化の有線パッドを純正で売れば儲かるのにな

 

24: 名無しさん ID:HbXOewYh0
>>23
ほんとこれ
サードパーティーに頼ってないで公式でシンプルかつ丈夫なの作って欲しい

 

25: 名無しさん ID:SOSn23ZRa
振動いらねとか言ってる奴の殆どが箱コンみたいな旧世代コントローラー使ってるやつ
箱コンの振動って手首腱鞘炎になるんじゃねってくらい強すぎなおかしい振動する奴あるからな

 

28: 名無しさん ID:JkevonQZ0
>>25
ねえよエアプ

 

37: 名無しさん ID:SOSn23ZRa
>>28
お前がエアプでわろた

 

29: 名無しさん ID:QbUqUKqb0
マリオパーティとかは振動の強弱をうまく使ってると思う

 

30: 名無しさん ID:YFV+rguz0
ノスタルジーだよ
コントローラーが振動しだしたころのゲームが面白すぎたから振動する=面白いと刷り込まれてる

 

31: 名無しさん ID:rbTDkirO0
3大ゲームで真っ先にoffにする機能
・コントローラー振動
・モーションブラー
・被写界深度

 

32: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
フィードバックは大事よ
当然ちゃんと拘って作ってるのはな
同じPS5ゲーで同じコントローラー使ってでも
GOTあたりは振動フルでオンの方がいいがFF16みたいなのはどっちでもいいというかオフでもいい
作り手次第
プロコン2の振動にしてもファーストは強いが当初からマルチのゲームなんかだとどっちでもいいのが多めか
そのハードやパッドでしか使えない振動含むフィートバックはとくに

 

33: 名無しさん ID:A4hlz2oQ0
そんなことより高いコントローラー買わせてんだから標準で連射機能くらいつけとけ

 

34: 名無しさん ID:EpJuts820
新しいゲーム買って先ずやるのが上下反転と振動オフだわ

 

35: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
上下反転はメトプラ4で矯正したから
これまで反転してた他ゲーもやっと今のノーマル(昔のリバース)で戸惑わないようになった
今後のゲームでは反転しないことだろうしらんけど

 

36: 名無しさん ID:/onMwYSr0
ちゃんと連動した振動はええやろ
敵にヒットした時にビッ
被弾来た時にビッ
とクリック感、一体感高めるやつは良い
ムービーに合わせて強振動をビービービー続けるやつはいらん

 

40: 名無しさん ID:WIetVYlS0
昔から振動機能で得られた感動なんて一つも無いわ
ムービー中とかで机に置いといたらガタガタうるさいし
コントローラーも無駄に高くなるしコスパ悪すぎる機能
デメリットに比べてメリットが少なすぎる
一番最初にオプションでオフにするがその手間すら面倒くさいからマジで無くなって欲しい

 

42: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
ハンコンにFFBは必須だが振動なんて要らん
って人が多かったよな
振動も大事
パッドでもそう
FMのロード情報なんてSIMVIBEのテレメトリで拾えないからパッドしか振動しないのよな
SIMHUBで適当に乗せるしかない

 

43: 名無しさん ID:i3kHwDy2d
PSVRのチンコンも振動するのかな?

 

45: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
>>43
チンコンはあれだったがVRセンスコンの振動は最高よ
他のPCVRコンがしょぼく感じる

 

46: 名無しさん ID:/onMwYSr0
VRだと触覚再現に振動はないと困るしな

 

48: 名無しさん ID:DlHzwLrU0
振動オンにするとコントローラの寿命短くなりそうな気がしてオフにしてるわ
ゲームの面白さに直結してるとも思えんし

 

49: 名無しさん ID:mL9AhLy20
HD振動採用してないのってXBOXだけ?
XBOXがHD振動採用してくれればPCゲーでも採用する所増えそうだけどどうなんだろ?

 

50: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
>>49
何でも標準となるべきものが普及しないとその機能使うところも増えないからね
PCVRのコントローラーもそう
期待してたのにVALVEには幻滅した
スチコンもスチフォも買うけども

 

51: 名無しさん ID:y/bfbOxMp
振動機能出始めた頃はホラーゲームと親和性高そうとか言われてたけど
結局振動にすぐ慣れちゃうから大してビビらなくなる

 

52: 名無しさん ID:TQfc0kp00
必ずオプションですぐに切ってる

 

53: 名無しさん ID:O0UtEWtV0
釣りゲーに振動は必須

 

85: 名無しさん ID:vAyiSOXo0
>>53
これ
ぬし釣り64と時岡は良かったが釣りくらいであとはうるさいから切ってるな

 

54: 名無しさん ID:D53jeMHR0
本体機能からoffにしてる 唯一役に立ったの釣りゲーだけだわ

 

57: 名無しさん ID:dMgbnBqJ0
スターオーシャンセカンドのラスボス戦は技と振動が合ってて良かったし
ペルソナ2罪と罰だとボス戦が近い時の振動はめっちゃ助かってた

 

62: 名無しさん ID:LjPyYDpf0
どのハード買う時も振動オフにしてるわ
正直いらない機能だと思う

 

65: 名無しさん ID:3zZ/T7vP0
ゲーム始めたらまず最初にオプションで振動機能オフにするのワイだけじゃないと知れて良かったスレ

 

66: 名無しさん ID:c689qGZb0
純正がみんな振動付きということは
それだけ消費者から支持されてるということなのだろう

 

68: 名無しさん ID:vn9bj1970
これはほんとゲームによる
メーカーのセンス次第

 

69: 名無しさん ID:o0W/cihl0
バイブ、なんちゃらトリガー、マウス機能
コントローラーは消耗品なので、こういうの機能は全部いらないから少しでも安くしろとは思います

 

74: 名無しさん ID:q3Vssad30
64のコントローラーが最強って事?

 

86: 名無しさん ID:vAyiSOXo0
>>74
取り外しできるしな
シレンパワプロワールドサッカーとCボタンも便利だった

 

75: 名無しさん ID:sryDXhie0
まあガッカリする振動多いよな
何か崩れる時にヴィィィィンって雑に震わせてるようなの
HD振動ってんなら映像に合わせてメリハリつけやがれ

 

76: 名無しさん ID:DcN4jgCo0
同じDS使っても
SIE系のちゃんとしたゲームもあれば
サードの酷いゲームもある
あのバランのアダプティブトリガーには驚いたw

 

78: 名無しさん ID:PyR70Fm30
今のコントローラーの重さはほとんどがバッテリーだろうな

 

80: 名無しさん ID:FIT7Dx9/0
アクションゲームの振動は全部オフにしてやってる
RPGはonにすることもある

 

87: 名無しさん ID:hpWae8xgM
振動あって良かったのJoy-Conだけ
銃の反動とか邪魔だし

 

90: 名無しさん ID:X85U0RFt0

振動機能は絶対必要だわ
無いと物足りなすぎるので

ただswitchのHD振動はギィギィーとうるさいから駄目だった
言うほど振動の種類でどうこうっていう効果は個人的には感じられなかったし
昔ながらの大・小の2つのモーター搭載でぶるんぶるんと震えるので良い

 

91: 名無しさん ID:IPOhvOng0
いらない奴は勝手にオフってりゃいいだけじゃん

 

101: 名無しさん ID:b1WXNFtR0
時オカの振動機能はマジで良かった。ただ歩いてるとビッ!お?ここに何があるんだ??というあの喜び!
釣り堀で小さい魚だとビッ。大きいとビビビビビビ!ホント楽しかった
問題は20年経ってもあれを超える使い方がないこと。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767398389/


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コメント一覧
  1. 振動機能に対するヘイトが最高潮に達するのは、ムービーやイベントでちょっと飲み物取りにコントローラテーブルに置いた時
    初めてのゲーム開始時で設定メニュー表示前にこういう事されると更に殺意が湧く

    • 書こうと思ったら書いてくれてた
      繋いだ手を引いた時の感触はあのゲームの最も大事な要素だ

  2. 30年以上前(さすがに時効と思ってる)に、峠のローリング族やってたけど、強烈な横G受けながらのハンドルやペダル操作って案外難しいのよ。
    だからゲーミングチェアならぬバケットシートや四点ベルト付けるんだけど、そういう、シチュエーションで振動させて繊細な操作しづらくさせるあの演出は個人的にはありかな思う。

    Gだけじゃなく、例えば身体が大ダメージ受けたときだって人間正確な行動ってしづらくなるもんでしょ。

    • CS以外は振動機能が重要だったら、色々なコントローラーを個人個人が使っているから、キャリブレーションとかが必要だと思う。

    • アニメなんかでもたまに身体性というワードがでるんだけど、電脳キッズおじさんみたいな人らはそれがないんだよ。だから感覚的な感動や感心てのがわからないの。
      昔は作り手の方にそれがなくて、アニメだけのやつゲームだけのやつは使い物にならないって言われてたけど、今は客の方の一部のキモオタがネットででかい顔してる。

  3. 振動とかモーションセンサーとか廃した最低限の機能だけある公式の安いコントローラーがあったらいいな

  4. 振動なんて意識がコントローラーに持ってかれて鬱陶しいからマジで邪魔だし切ってるな

  5. 短い間隔で何度もこの話題持ち出すってことは管理人は振動いらない派に誘導したいんだろうな
    それともアクセス稼げる話題なのかな?

    • ここは誘導もアクセス稼ぎもアホみたいに露骨だから逆にいいよ
      その割にコメントも大して付かないけど逆にゲハに毒されても無いからユルく見られる

  6. 昔の振動機能は手がくすぐったいというかかゆくなるから
    それ以降ずっと切ってるけど最近のは違うのか?

    • 今の振動ってモーターぐるぐる回してブルブル震えるんじゃなくて
      ちょっと手に反応あるぐらいから音が出るぐらい揺らすものもある
      結局どんな振動にするかはソフト次第だからいい体験できるかはピンキリ

      • そういうのもあるだろうけど、xboxエリートもデュアルセンスエッジもビクトリクスプロもモーターグルグル回るやつだよ
        多分その揺らすのって安物コントローラーに無理やり振動機能モドキ追加したって感じじゃね?

  7. 主観視点のゲームは見えてない部分を振動に頼ってるからいる
    車とか銃とかは目に見える動きが少ないから振動が無いと分かりづらい
    だから振動が一番いらないのは客観視点で銃や車があまり出てこない和ゲーだね
    振動不要論者は和ゲーしかプレイしない層が中心だと思われる


    • 主観始点のゲームでも振動オフにしてるしそれで困ったこと何もないぞ

      • 画面外から攻撃されたりとか銃の状態とかが振動で表現された方が直感的だからな
        ゲームに慣れてる人は要らんだろうしヘッドホンの立体音響の方がよりよくわかるだろうが
        ゲームが娯楽商品である以上それ以外の人の方が圧倒的に多いので
        商品として考えると「いる」としか言えない
        要らない人は振動OFFにしたり振動ない物使ったりも出来るわけだからな

    • 和ゲーでも体の動きに対する反応で用いられるフィットネス系では必須機能やわ

    • むしろ銃や車のゲームこそ、振動機能が邪魔なんだけど
      繊細な操作求められるのに手に振動与えたら感覚狂うだろ

      • 特に車のゲームだと振動は重要だぞ
        タイヤの滑り具合とか路面状況とかは振動で表現されるからな

  8. 振動オフにしないのってほとんどがライトゲーマーだと思う
    やり込んでたら邪魔にしか感じないもの

    • 振動オンをやたらと嫌がるのって順応できなかったレトロゲーマーだと思うが
      今時のコントローラーは振動デフォの方が多いし

      • これはあるな
        360コン普及あたりからコントローラーに合わせて繊細な表現するメーカーが増えたが
        その前はとにかく雑にガタガタ震わせるようなのが多かった
        その頃のイメージを引きずってるのか、
        時代遅れのガタガタ振動やってるようなメーカーのソフトを遊んでるんだろう

      • 俺もこっち指示する。スレの抽出見てもロートルしか文句言ってない

  9. 振動ブザー音ファン音など機械的で無機質な動作や音に対しす凄まじい拒絶反応を示すタイプって
    表面的には忘れてしまっている幼少期か前世でそれらにまつわるトラウマ経験でもあるんやろか

    • 黒板を引っかく音とか、周波数帯で嫌悪感が出ることはあると思うけどな。低周波も問題になってる。
      ただ、ゲームコントローラレベルだと↑関連からアレルギーになってたり、なんらかのトラウマは可能性として見るべきだろうな。

  10. コントローラー分解してみればわかるけど、モーターの先に重さ偏らせた金属の塊くっつけてるだけ
    このモーター接続部のクリップ外してモーター外せば振動しなくなる上にめっちゃ軽くなる
    何かで分解する機会あるなら、一緒に外しちゃうのがオススメ

    • ひみつ展やると分かるけどSw2のHD振動は別の方式を使ってるから興味があったら調べてみて
      錘を使わないから旧式に比べて軽量に作れるだろうし偏芯によるモーター負荷も無いから機構的に長寿で制御も精密にできる方式
      結構感心した

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