
1: 名無しさん ID:unOMEuMIM
ギガデインのほうが威力も魅力もある
2: 名無しさん ID:rtOk7ChG0
こういうのすげー嫌いだわ
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない
9: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
>>2
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている
42: 名無しさん ID:/6F2mvMg0
>>2
アルテマの悪口やめなー
アルテマの悪口やめなー
3: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
ギガデインも名前がごついからか漫画とかだと不遇な扱いになるケースが多い印象
ライデインの方が響きがいいし
ライデインの方が響きがいいし
11: 名無しさん ID:GvGpRrDn0
>>3
いうほど不遇か?
いうほど不遇か?
19: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
>>11
まあワイの印象やけど
なんかライデインって名称のほうがギガデインよりかっこいいから主人公の攻撃呪文はなるべくライデインのまま引っ張りたくてギガデインは極力出さない(最後の方でしぶしぶ使う)みたいな意識を感じることが多い
まあワイの印象やけど
なんかライデインって名称のほうがギガデインよりかっこいいから主人公の攻撃呪文はなるべくライデインのまま引っ張りたくてギガデインは極力出さない(最後の方でしぶしぶ使う)みたいな意識を感じることが多い
4: 名無しさん ID:CFqIFXqZ0
あの頃のゲームってバランス調整はガバガバやからな
DQ4でも当時の凡百のゲームよりはめっちゃいいという
DQ4でも当時の凡百のゲームよりはめっちゃいいという
5: 名無しさん ID:h4JRbVH00
8回逃げるも8ターン戦う方がマシじゃね?って思ってた
6: 名無しさん ID:QEDpwYXw0
ナイトガンダム物語のしゅうちゅうは使いどころあるのにな
7: 名無しさん ID:nhFEYTaQ0
クロノトリガーも合体技使うより個々で技使ったほうが強いからな
8: 名無しさん ID:A5NRWXNi0
よっしゃとりあえず試しに使ってみるで→おっ·····おう😅
10: 名無しさん ID:8EXx7rMr0
イベントバトル向けなのにそんなイベントは無い
12: 名無しさん ID:s3fMXa1V0
ミンウのことバカにしたら許さない
13: 名無しさん ID:wNtjnOu70
ドラクエめっちゃやり込んだけど通算で2回くらいしか使ったこと無いかも
14: 名無しさん ID:kZL1GO7E0
コミカライズ漫画向けだよね
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな
15: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
シリーズにもよるけどドラクエって攻撃呪文の性能が微妙な作品が多いのがなんか夢がないなと思ったりする
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような
22: 名無しさん ID:F3HeDPfc0
>>15
ハッサンが激突したり飛び蹴りしたり立ち塞がるのが一番強いからな
ハッサンが激突したり飛び蹴りしたり立ち塞がるのが一番強いからな
16: 名無しさん ID:jkAb3pqJ0
ギガジャティスとのゴミ頂上決戦
21: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
>>16
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない
18: 名無しさん ID:wx7zsxs30
特技に消費MP無いシリーズは総じて魔法いらんよな
3ですら魔法強くないし
3ですら魔法強くないし
25: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
あとまあ呪文に限らんけど特に呪文にいえることとしてドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点突いたら威力アップみたいな発想が薄くてただ耐性持ちに通りが悪くなるだけの足枷って印象が強い
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象
29: 名無しさん ID:GvGpRrDn0
>>25
1か0かはwizのせいやね
1か0かはwizのせいやね
27: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
特技は強くてもエフェクトが通常攻撃と大差ないというかあんま特別なことしてる感が感じにくいんよな
ハッサンのせいけんづきとかは入手のシチュエーションとか音とかで燃えたけど
ハッサンのせいけんづきとかは入手のシチュエーションとか音とかで燃えたけど
28: 名無しさん ID:F3HeDPfc0
次6がリメイクされたらテリーがめっちゃ強いんやろな
34: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
>>28
オリジナル→DS→スマホとリメイクや移植を受けるたびに強くなっているが単にレベルや職歴が強化されるだけで肝心の成長特性値はそのままという
そして特に回避率という個性が消えたのはちょっとね
オリジナル→DS→スマホとリメイクや移植を受けるたびに強くなっているが単にレベルや職歴が強化されるだけで肝心の成長特性値はそのままという
そして特に回避率という個性が消えたのはちょっとね
35: 名無しさん ID:F3HeDPfc0
>>34
多分サマルトリアみたいにガチで能力が底上げされるやろ
ほんで不満が多かった肝心のストーリーがそのままとかありそう
多分サマルトリアみたいにガチで能力が底上げされるやろ
ほんで不満が多かった肝心のストーリーがそのままとかありそう
30: 名無しさん ID:62HlYMxOd
他のメンバーはMP使われるだけで行動できればいいんだがね
43: 名無しさん ID:2Iir4EXh0
>>30
全員行動済になるのも💩要素でかいよな
全員行動済になるのも💩要素でかいよな
33: 名無しさん ID:cgmbC8xT0
入手厳しすぎて使い所がないものが多かった時代
ただのトロフィーとかのほうが潔い
ただのトロフィーとかのほうが潔い
36: 名無しさん ID:Np6pRyaR0
DQ5でひたすらミナデイン連打してたワイってアホだったんか?
37: 名無しさん ID:rizAmi970
ミナデインがコスパ良かったら、ひたすらミナデイン撃つだけの作業になってしまうからな
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか
40: 名無しさん ID:JP7ZjR/b0
>>37
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶
39: 名無しさん ID:I7Yv9hBi0
サガシリーズは合成やら陣形やら連携やら頑張っとるな
44: 名無しさん ID:8JM4T3x+0
本気で怒った時しか使わんからな
45: 名無しさん ID:MHpTBH5ea
ラスボスにギリギリでトドメ刺し損ねた時に次のターンの最後の一撃として使う
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1767425036/

