RPGの「負けイベント、準負けイベント」の最適解って未だに見つからないよな
1: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
※これは負けイベントです
↑やっぱこれをどっかに表示するしかない?



2: 名無しさん ID:gmnWTJzs0
負けイベントいる?

 

3: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>2
いるっちゃいるんじゃない?

 

4: 名無しさん ID:owpF+Bkm0
負けイベントでは使用した消費アイテムが還元されるようにすればいいだけ

 

5: 名無しさん ID:eHTe/XhCH
戦闘途中で切り上げてイベントシーンにつないだらいいんじゃない?

 

6: 名無しさん ID:1/OLtV7Q0
DQ7でPAR使ってステータスMAXにしてて進めなくなった思い出

 

7: 名無しさん ID:E42gyUsnM
ドラクエ6の最初のムドー戦は良かったと思うが

 

9: 名無しさん ID:4p7jpDk50
それこそムービーでいいだろ

 

24: 名無しさん ID:oeJaV1eD0
>>9
だよな
最初から戦闘させないか選択肢で回避できるようにするべきか

 

10: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
まずは自分で戦ってみて
手応え感じて欲しいってのもあるんだろうな

 

11: 名無しさん ID:ThRGgB2s0
オートバトルになればあーそうなんだって分かる

 

12: 名無しさん ID:85gAP7MI0
相手の強さで、あっこれ負けイベントだってわかるだろ

 

14: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>12
それ準負けも見破れる?

 

13: 名無しさん ID:Pej3phj/0
カカロットみたいに
規定のHPをゼロにして倒した感を出すけど
全然効いてないぞって感想言ってワンパンされる
というのはどうだろう
経験値も貰える

 

15: 名無しさん ID:DGDGJRTp0
エストポリス2のガデスは勝てば最強の剣が貰えたので周回のモチベになった

 

16: 名無しさん ID:l9Nx7I070
勝った場合も作るのが最適解
オナニーストーリーの邪魔だから作らないだけ

 

17: 名無しさん ID:g8krCZEQ0

ムービー死に関しては
1番納得いったタイトルはエターナルダークネスだな
…まぁ
「犠牲者達の群像劇」って作劇の妙と
「対策ないなら基本ノーチャンスです」が許される
コズミック邪神様がズルってだけだがw

負けイベなら
サイレントヒル初代の初周イベント
クリーチャー初遭遇時の路地裏かな

絶対勝てなくて逃げられなくてボコられるだけだけど
狂った世界も相まって理不尽さはない

 

18: 名無しさん ID:b2rxnHKbM
負けたら敵も素直に救援が来るにしろ
スカして逃げるのは最悪
軌跡お前のことやぞ

 

19: 名無しさん ID:aAb3ahWX0
戦闘で貴重な回復アイテム使いまくった挙句に「負けイベントでした」をやられるとイラッとする

 

20: 名無しさん ID:yV2LLkWP0

呼び方がわからないんだが

最初普通に戦うけどめっちゃ強い

数ターン後に中断してムービーになる

戦闘要員以外の仲間が弱体、供給ストップ、バリア破壊などを行う

再度戦闘(これは普通のバトル)

これって名前ある?

 

22: 名無しさん ID:g8krCZEQ0
>>20
後半部分の戦闘を「通常戦闘」とした場合は
「イベント戦闘」とか「戦闘演出」
弱体化部分をパーティメンバーとかでやるのは
「ギミック戦闘」
って感じじゃない?

 

23: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>22
FF4ダークエルフ、DQ5ジャミ、シャイニングフォースのラヴィニア
この辺なんだが

 

21: 名無しさん ID:J/7qXMHq0
半分削るまでを歯応えのある戦闘にすればいいんだがなー

 

25: 名無しさん ID:Set6hx9Q0
ガラフ対エクスデス

 

26: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
開発者的には
戦ってみて負けてほしいんじゃないのか?

 

28: 名無しさん ID:bW9ok0w1d
負けイベント自体はあっていいんだが
負けイベントなのにこっち優勢じゃね?って思えちゃう戦闘バランスはクソ
何で優勢だったのにこっちが負けたことになるんじゃい!

 

29: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
スイフーとトグマは
リベンジ出来ないのがつまらん

 

30: 名無しさん ID:KrYFDshG0
バトル勝利後ちびキャライベントが始まりグーパン一発で逃げられたのは笑うしかなかった

 

35: 名無しさん ID:+QwTWx7g0
半分まで削ったら終わりでいい
あとキャラは倒れないで立ったままで

 

36: 名無しさん ID:aR2MKIDv0
ムービーで流すだけで良いんじゃね?戦闘後に負ける部分も含めてムービー流すパターンが多いし

 

37: 名無しさん ID:RKQygroT0
DQ5で幼年期ゲマ戦でエルフの飲み薬使ったわ

 

38: 名無しさん ID:zmQDU1ed0
負けイベントでは必ず1ダメしか与えられないって某RPGはすごく分かりやすかったけど
それはそれでどうなのとは思った

 

 


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コメント一覧
  1. 準負けイベントってなんだ
    ヘタレザコプレイヤーは変な単語作るよな

  2. これの最適解は昔出てるぞ
    クロノトリガーのラヴォス戦
    最初の全体攻撃で必ずやられて格の違いを見せつけられる

  3. 明らかに強いとか理由付けてアイテム使えないようにするとかで良い
    ここ数年だとバイオ8の初回負けイベが酷いと思った

    • アイテム強制縛りプレイしないと勝てない敵って接待試合すぎませんか不評になりそう

  4. ムービーの技術がない時代に戦闘で誤魔化してただけで
    今は時代遅れだと思うよ

  5. 負けイベではないけどタクティクスオウガとかFFTなんかによくある倒したのにしつこくテレポ逃げしてるやつとかもいらん
    ああいう都合上の問題をRPGにするな

  6. ゼノブレイド2だったか
    サブイベやってたら普通にくそざこになったシンさんが戦闘後イベントで粋りまくってて笑った

  7. ムービーにしたらしたでムービィとか言ってばかにされたり、実際に戦わせろとか叩かれるだろうし、そもそも主人公に負けさせるイベントを入れること自体シナリオが終わってるとか言われそう

  8. 結局、貴重なリソースを無駄遣いしたくないという話なんだよな
    それだとやっぱ規定HPを削るまではちゃんとした戦闘ですよってパターンが一番丸い気がする
    もちろん理想はやり込めば勝てるし勝った場合の差分やご褒美があることだけど

  9. 負けイベントあってもいいけど勝った時のイベントも用意してほしいわ
    戦闘に勝つ→なぜか負けたことにされるのは萎える

  10. 負けイベ時の強さであとあと再戦できてちゃんと勝てるならカタルシスを得るためにアリ派

    • そういう場合は、ちゃんと負けイベ時と後で倒す時とで敵の能力値とか同じにしておいて欲しい
      敵の能力値が見える前提のゲームで、負けバトル時の敵が全能力カンストとか雑になっててしかもそいつとは二度と真っ当なバトルしませんとかだと萎える(そしてそのゲームのラスボスとかも明らかにその負けバトルの敵より能力値が低いちゃんと普通にやれば誰がやっても倒せるレベルになってたりする)

  11. 普通に昔のゲームのような、基本負けバトルだけどやりこみとか周回時には倒せて、倒した時にはちゃんと通常時とは違う何かがあるってのがベターやろ
    ただ昨今はそもそも3Dありきなせいで、せっかく作った敵のモデルを一回で使い捨てたくないから何回も同じ敵とバトルさせるために初顔見せ時には負けバトルとかゲーム的には勝ってもシナリオ的には苦戦させられたり床ペロさせられてることになって結果に一切変化がない手抜き作劇になってるのも嫌がられるのを助長させてる

  12. 負けイベントなんていらん
    戦闘して勝つことがゲームとしての軸なのに、ストーリーの都合で負けさせるだなんて、演出がゲームを捻じ曲げてるじゃん

    • 俺も全面同意
      ムービーはイベント処理だとしても、RPGで強制負けイベントとか意味不明だろ
      どうしても負けイベントを入れたいなら、勝った時のルートも用意しろ

  13. 勝って別展開あるならいる
    じゃなきゃ戦闘なしイベントやらムービーでいい
    もしどうしても入れたいなら初手全滅レベルでいい
    本気出してないとか、勝ってもイベント上負けになってるとか、苦戦してないのになぜか戦闘後ボロボロとか全部いらん

  14. 初手全滅が丸い
    何とか頑張って削れるとアイテムとかも突っ込むし
    逆にめちゃくちゃ強いけど倒さないとダメだったとかもある
    倒したのに戦闘後のイベントシーンでボロ負けするのはイラッとする

  15. オリジナル版テイルズオブデスティニーのリオン戦が最適解だな
    クソ強くて数発でこっちやられるけど
    タンク・回復・攻撃魔法で役割分担して頑張って削りきるとちゃんと勝てる
    HP減ってくると超必殺技みたいなのも出し惜しみしないで使い出すし

    んで倒すとちゃんと倒した体で話が進んで G A M E O V E R

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