
1: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
※これは負けイベントです
↑やっぱこれをどっかに表示するしかない?
↑やっぱこれをどっかに表示するしかない?
2: 名無しさん ID:gmnWTJzs0
負けイベントいる?
3: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>2
いるっちゃいるんじゃない?
いるっちゃいるんじゃない?
4: 名無しさん ID:owpF+Bkm0
負けイベントでは使用した消費アイテムが還元されるようにすればいいだけ
5: 名無しさん ID:eHTe/XhCH
戦闘途中で切り上げてイベントシーンにつないだらいいんじゃない?
6: 名無しさん ID:1/OLtV7Q0
DQ7でPAR使ってステータスMAXにしてて進めなくなった思い出
7: 名無しさん ID:E42gyUsnM
ドラクエ6の最初のムドー戦は良かったと思うが
9: 名無しさん ID:4p7jpDk50
それこそムービーでいいだろ
24: 名無しさん ID:oeJaV1eD0
>>9
だよな
最初から戦闘させないか選択肢で回避できるようにするべきか
だよな
最初から戦闘させないか選択肢で回避できるようにするべきか
10: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
まずは自分で戦ってみて
手応え感じて欲しいってのもあるんだろうな
手応え感じて欲しいってのもあるんだろうな
11: 名無しさん ID:ThRGgB2s0
オートバトルになればあーそうなんだって分かる
12: 名無しさん ID:85gAP7MI0
相手の強さで、あっこれ負けイベントだってわかるだろ
14: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>12
それ準負けも見破れる?
それ準負けも見破れる?
13: 名無しさん ID:Pej3phj/0
カカロットみたいに
規定のHPをゼロにして倒した感を出すけど
全然効いてないぞって感想言ってワンパンされる
というのはどうだろう
経験値も貰える
規定のHPをゼロにして倒した感を出すけど
全然効いてないぞって感想言ってワンパンされる
というのはどうだろう
経験値も貰える
15: 名無しさん ID:DGDGJRTp0
エストポリス2のガデスは勝てば最強の剣が貰えたので周回のモチベになった
16: 名無しさん ID:l9Nx7I070
勝った場合も作るのが最適解
オナニーストーリーの邪魔だから作らないだけ
オナニーストーリーの邪魔だから作らないだけ
17: 名無しさん ID:g8krCZEQ0
ムービー死に関しては
1番納得いったタイトルはエターナルダークネスだな
…まぁ
「犠牲者達の群像劇」って作劇の妙と
「対策ないなら基本ノーチャンスです」が許される
コズミック邪神様がズルってだけだがw
負けイベなら
サイレントヒル初代の初周イベント
クリーチャー初遭遇時の路地裏かな
絶対勝てなくて逃げられなくてボコられるだけだけど
狂った世界も相まって理不尽さはない
18: 名無しさん ID:b2rxnHKbM
負けたら敵も素直に救援が来るにしろ
スカして逃げるのは最悪
軌跡お前のことやぞ
スカして逃げるのは最悪
軌跡お前のことやぞ
19: 名無しさん ID:aAb3ahWX0
戦闘で貴重な回復アイテム使いまくった挙句に「負けイベントでした」をやられるとイラッとする
20: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
呼び方がわからないんだが
最初普通に戦うけどめっちゃ強い
↓
数ターン後に中断してムービーになる
↓
戦闘要員以外の仲間が弱体、供給ストップ、バリア破壊などを行う
↓
再度戦闘(これは普通のバトル)
これって名前ある?
22: 名無しさん ID:g8krCZEQ0
>>20
後半部分の戦闘を「通常戦闘」とした場合は
「イベント戦闘」とか「戦闘演出」
弱体化部分をパーティメンバーとかでやるのは
「ギミック戦闘」
って感じじゃない?
後半部分の戦闘を「通常戦闘」とした場合は
「イベント戦闘」とか「戦闘演出」
弱体化部分をパーティメンバーとかでやるのは
「ギミック戦闘」
って感じじゃない?
23: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
>>22
FF4ダークエルフ、DQ5ジャミ、シャイニングフォースのラヴィニア
この辺なんだが
FF4ダークエルフ、DQ5ジャミ、シャイニングフォースのラヴィニア
この辺なんだが
21: 名無しさん ID:J/7qXMHq0
半分削るまでを歯応えのある戦闘にすればいいんだがなー
25: 名無しさん ID:Set6hx9Q0
ガラフ対エクスデス
26: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
開発者的には
戦ってみて負けてほしいんじゃないのか?
戦ってみて負けてほしいんじゃないのか?
28: 名無しさん ID:bW9ok0w1d
負けイベント自体はあっていいんだが
負けイベントなのにこっち優勢じゃね?って思えちゃう戦闘バランスはクソ
何で優勢だったのにこっちが負けたことになるんじゃい!
負けイベントなのにこっち優勢じゃね?って思えちゃう戦闘バランスはクソ
何で優勢だったのにこっちが負けたことになるんじゃい!
29: 名無しさん ID:yV2LLkWP0
スイフーとトグマは
リベンジ出来ないのがつまらん
リベンジ出来ないのがつまらん
30: 名無しさん ID:KrYFDshG0
バトル勝利後ちびキャライベントが始まりグーパン一発で逃げられたのは笑うしかなかった
35: 名無しさん ID:+QwTWx7g0
半分まで削ったら終わりでいい
あとキャラは倒れないで立ったままで
あとキャラは倒れないで立ったままで
36: 名無しさん ID:aR2MKIDv0
ムービーで流すだけで良いんじゃね?戦闘後に負ける部分も含めてムービー流すパターンが多いし
37: 名無しさん ID:RKQygroT0
DQ5で幼年期ゲマ戦でエルフの飲み薬使ったわ
38: 名無しさん ID:zmQDU1ed0
負けイベントでは必ず1ダメしか与えられないって某RPGはすごく分かりやすかったけど
それはそれでどうなのとは思った
それはそれでどうなのとは思った

