HP:1「あと一撃で死にますが普通に動けて攻撃力も早さも落ちません」←
1: 名無しさん ID:aXDY54Kz0
どういうこと?
痛みがあるとあらゆるパフォーマンスが低下するんだが



2: 名無しさん ID:aXDY54Kz0
現に、俺は腰が痛んだがもう何もできないよ

 

8: 名無しさん ID:QGBYg7230
>>2
それがHP0なんじゃね?

 

3: 名無しさん ID:YpD3tly20
それ本当に面白いと思う?よく考えて

 

4: 名無しさん ID:OdR2+aMF0
日本にはこんなことわざがある
首の皮一枚つながる

 

86: 名無しさん ID:5+tyDo6BM
>>4
それことわざか?

 

88: 名無しさん ID:4R9xbRDa0
>>4
死んでる死んでる

 

5: 名無しさん ID:NQRs1BT+0

海外FPS「う、打たれた…………治って来たわ」

wwwww

 

6: 名無しさん ID:ka7DFM6s0
ヒント:ゲーム

 

7: 名無しさん ID:svJ4RwJ20
元気でも瀕死でも引き金を引ければ威力は同じよ

 

9: 名無しさん ID:iu97+5lQ0
固有スキル底力発動で逆に強くなれる

 

11: 名無しさん ID:Kdz4uBts0
なんだヒュンケルか

 

12: 名無しさん ID:YXZefvbB0
マリオか

 

14: 名無しさん ID:+aigs6C40
初期のF-ZEROはそうだったよ
いつからか体力1でも性能下がらなくなった

 

15: 名無しさん ID:K/f5YLRs0
格ゲー全部これじゃん

 

17: 名無しさん ID:eTBDWhME0
ヒュンケルに聞け

 

18: 名無しさん ID:uHl/PZmj0
その日の体調によるバフデバフはあったら良いと思う派
調整次第で程良い緊張感が生まれると思う

 

21: 名無しさん ID:31K6IT1/0
>>18
体調良い日が来るまで宿屋で日付回しまくりそうだ

 

51: 名無しさん ID:op6WdwUT0
>>18
パワプロかな

 

59: 名無しさん ID:GGRlFqj10
>>18
パーティに女性入れ辛いやん

 

60: 名無しさん ID:ztnLrkb20
>>18
KOF98「誕生日のキャラは強化します」
ゲーセン「いつも初期化しないと客から苦情くるじゃねーか!」

 

69: 名無しさん ID:+aigs6C40
>>18
FF4の続編だと月の影響で上がる能力下がる能力が変わったな
単に上がる下がるだけだと寝過ごせばいいだけだから上がり下がりを混ぜたのは妥当

 

76: 名無しさん ID:M2fdkgdb0
>>18
昔々あるところに
「うーん今日は日本晴れ!絶好調!」
となる、桃鉄の元になったゲームがあったそうな

 

127: 名無しさん ID:K5Fs8MGi0
>>18
既に操作する本人がその日の体調に左右されるやん
対人ゲーだとモロに調子の良し悪し出るぞ

 

20: 名無しさん ID:4v5oWMhS0

登場人物は人間とはしてるけど、実はロボットが演じてる

HPは電池のこと
怪我をする度に電源を使ってナノマシーンで修復する

電池が切れると修復できず活動停止する

 

22: 名無しさん ID:zuy9miOa0
銃で撃たれてるのに普通に動けるFPSも大概だしな
一発でも撃たれたらまともに動けなくなるだろう
でもそれだとゲーム的に面白くならない

 

23: 名無しさん ID:DWSF4tE40
一般人主人公「腕が千切れたけど薬液付けたらくっついたわ!w」

 

41: 名無しさん ID:RTWS4sBvd
>>23
ゲーム本編やったことないなら黙っとけ
恥かくだけだぞ

 

24: 名無しさん ID:31K6IT1/0
基本的に「あと一撃で死ぬ時のほうが強くなります」
のほうが面白くなるから困りもの

 

25: 名無しさん ID:tkSBMmD70
ハシゴや階段とか元気よく登るのもおかしい

 

26: 名無しさん ID:PF5N74Sg0
HP=攻撃回避能力の残りポイント
だと思っとけ

 

68: 名無しさん ID:EA5VI5AKd
>>26
Hit Pointsを最初に定義したウォーシミュレーションゲームがその解釈なんだよな
戦車の装甲を貫通して乗組員が死亡するか機体その物が大破するかの指標
ウォーシミュレーションのルールをファンタジーに持ち込んだのがダンジョン&ドラゴンズで、D&Dのキーパーをコンピューターに代行させる試みが現在のRPGの原型

 

27: 名無しさん ID:RHKMp0BI0
じっとしてると回復します

 

28: 名無しさん ID:81B+neHNa
ゲームにリアル事象を求める間抜けはいなくならないな

 

29: 名無しさん ID:4R9xbRDa0

HP満タンにボーナス
瀕死にボーナス

どっちもあるしな

 

30: 名無しさん ID:QGBYg7230
HPはやる気のことだと思ってる

 

31: 名無しさん ID:4R9xbRDa0
>>30
やる気1www

 

32: 名無しさん ID:XNFiKeUU0
部位ダメージで不能になるグラディエーターはすげーってこと?

 

34: 名無しさん ID:F0AnUOhF0
根性値というシステムもあったな0になっても死なねんすよ

 

35: 名無しさん ID:VukC5K3r0
ヒュンケル馬鹿にしてんの?

 

37: 名無しさん ID:H0RG59c50
写実的なゲームほど違和感が強くなる

 

38: 名無しさん ID:5MzlonBR0
リアルにし過ぎてもゲームとしての面白さに繋がるとは限らないしな

 

43: 名無しさん ID:QnMKKsSB0
リアル系、デフォルメ系かかわらず
あまり体力や食事、トイレなんかを現実に即した感じにはしないほうが良いね
単なる制約でゲームが面白くなる要素にはなりづらい

 

44: 名無しさん ID:iBy2PSQr0
つバイオハザード

 

45: 名無しさん ID:56/zAsxD0
なろう系であったけど外皮システム
身体の周囲に防壁が存在していて実体にはダメージ無いが0になったら生身は即死

 

46: 名無しさん ID:8d2Tj3gR0
追い詰められても逆転の目があるから楽しいのに
そのまま弱ってやられてくゲームなんて面白いわけねーだろ
お前は絶対ゲーム作るな

 

47: 名無しさん ID:ObqoSXws0
何なら攻撃力が上がるぞ

 

48: 名無しさん ID:kz2CfYI10
じゃあ最大でHP1しかないのはどうすんだよヌケニンとか

 

49: 名無しさん ID:GaAS4eR60
ドラクエって毎回死ぬまで頑張るけど
FFって戦闘不能で止まるよな
時々ほんとに死んでロストした方がリアルかも

 

50: 名無しさん ID:VAwac6Sa0
HPって昔のRPGだとあとどれだけ致命的な攻撃回避できるかみたいなポイントだった記憶
だから俊敏なキャラほどHPとか防御力高かった

 

92: 名無しさん ID:Ek8dAH+Gd
>>50
ライフではなくヒットポイントである意味よな

 

52: 名無しさん ID:gxmQ4ZsB0
TRPGやれば分かるよ

 

53: 名無しさん ID:ypWbdDek0
リアルち近づければ近づけるほどゲームとしてはクソゲーになっていったからな
余計な要素をどうゲーム的な面白さに転化できるか
色々試して行った結果余計なもんは要らんという流れ🙄

 

54: 名無しさん ID:8HLVUtwe0
4匹の化物に1人の凡人が立ち向かう非対称対戦ゲーム思い出した

 

55: 名無しさん ID:E/M7fUVu0
HP(負傷or破損状況)がキャラクターのパフォーマンスに直結するゲームは色々あるが
それでゲーム性に昇華できてたのってロボゲーかブシドーブレードぐらいじゃね?

 

56: 名無しさん ID:EHBdLmBg0
毒になったら攻撃力半減とか漏らすからオムツが必要とか

 

57: 名無しさん ID:JEHW+xct0
HP0になったけど次のシーンでピンピンしててなんなら勝ったことになってる奴もいるしな

 

58: 名無しさん ID:cWA6n3Oo0
そういうゲームがやりたければ
信長の野望や三國志をやればいい
兵数=HPと考えればHPが減るほど攻撃力防御力が減る

 

61: 名無しさん ID:jKEk+3Yx0
>>58
カプコン天地を喰らうもそのシステムだったけど
確かに… なったよね

 

62: 名無しさん ID:VAwac6Sa0
FEも省略してるだけで複数人で1ユニットなんだからダメージ受けたら攻撃力とか防御力下げるべき

 

64: 名無しさん ID:aGv2Vp+b0
リアルにしてゲームとして面白くなるかだけ考えればいいよ

 

65: 名無しさん ID:ZdoP2wxnM
テレビゲーム(遊び)だから
ホラー映画やおばけ屋敷は本物の恐怖を味わうとこじゃないのと同じ

 

66: 名無しさん ID:KMYPnhQm0
ゲームの面白さに落とし込むのが難しい要素だからな
誰もリアルを求めてないのなんてとっくの昔に分かりきってるし

 

71: 名無しさん ID:ToA+B5vg0
MGS3は色々怪我して面倒臭くて辞めた

 

75: 名無しさん ID:3c0Use6/0
軍事ウォーゲームの軍艦は沈没前まで戦闘力有しているから何発で撃沈できるかから由来してるとなると
人間様にはこのシステム使うと違和感ありまくりとなるんやな

 

77: 名無しさん ID:HAZ/NRYn0
フォールアウトとかMGSとかは一部そういう要素取り入れられてるだろ
骨折で動き鈍くなるとか
HPとは相関ないけど

 

79: 名無しさん ID:OQubIs3AH
>>77
それはただの状態異常じゃね

 

78: 名無しさん ID:YFi6gWLJM
ヒュンケル

 

80: 名無しさん ID:3GQSa8Dh0
覇邪の封印とか自分のHPに合わせて攻撃力も変わるよな

 

81: 名無しさん ID:Rc+1F7T60
リアルを無意味に要求するのって
創作でよく出る低レベルな意見の一つだな

 

83: 名無しさん ID:H4N+CR/Z0
ゼロになるまで致命傷は受けずに回避してるから初期ドラクエは素早さが防御に影響する

 

89: 名無しさん ID:oTfu5abW0
格ゲーの体力と同じや

 

90: 名無しさん ID:CACdOo9f0
致命傷を受ける確率を数値化したようなもんだから

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768096978/


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