最近『ベルトスクロールアクション』の定義があいまいになってきてね?
1: 名無しさん ID:wrMijhiu0
くにおくんがベルトスクロールアクションに入れられ始めてるのが違和感。
くにおくんはベルトスクロールアクションに多大な影響を与えたけど
ベルトスクロールアクションではないだろ。


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2: 名無しさん ID:V2nuWWWWr
もともと曖昧やろ

 

3: 名無しさん ID:wrMijhiu0

ベルトって言ってるんだからさ
ベルトコンベアみたいな流れのゲームじゃないと。

ファイナルファイト 天地を食らう 

とかそんな感じ。ダブルドラゴンは画面が切り替わるからベルトコンベアじゃないじゃん。
普通のアクションだよ。

 

 

20: 名無しさん ID:xpZqDxju0
>>3
天地を喰らうはベルスクと言われると違和感があるな
あれをベルスクと言うなら、トップハンターもベルスクになる

 

30: 名無しさん ID:HKXSc/6W0
>>20
群れた雑魚をしばき倒して吹っ飛ばすのはそっちやな
ボス戦のシビアさはモンハン系に
それも含めた道中のマラソン感はダクソ系に引き継がれた印象

 

4: 名無しさん ID:Y5ZEYUHc0
画面切り替わるのがアウトならD&D SOMがベルスクじゃなくなるだろ

 

5: 名無しさん ID:8rgrLn7J0
ウィッチャー3みたいな凄く広いエリア製のゲームを
オープンワールドに分類するようなもんだろ
あんまり気にする必要ないと思うんだが

 

22: 名無しさん ID:7C9HxOtn0
>>5
エリア制だとしてもストーリー進行は割と自由じゃん
だからオープンワールドよ
シームレスな移動ができてもストーリー進行で制限かかってるから風のタクトはオープンワールドではない

 

8: 名無しさん ID:wrMijhiu0

やっぱファイナルファイトが祖だね。

ファイナルファイト後に出たファイナルファイト フォロワー作品をベルトスクロールアクションと呼ぶべき
ファイナルファイトみたいな画面でファイナルファイトみたいな進め方をするゲーム。

ただこの定義だとメタルスラッグをベルトスクロールアクションに入れるかどうかがちょっと迷う。

 

20: 名無しさん ID:xpZqDxju0
>>8
ダブルドラゴン「解せん…」

 

9: 名無しさん ID:/SR13b1E0
頑張れゴエモンカラクリ珍道中は?

 

10: 名無しさん ID:6JbDv6YR0
アトランティスの謎は?

 

11: 名無しさん ID:s88eI0690
スーパーマリオは

 


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13: 名無しさん ID:wrMijhiu0

>>9 10 11

基本的に後ろに戻れるゲームはベルトスクロールアクションではないと思う。

となると初代マリオはベルトスクロールなのかってなるけど。
「敵を倒したら画面が進む」ってのがファイナルファイトからのベルスクだから

マリオをベルスクっていうのは違うかな。

 

12: 名無しさん ID:/JvaZP5e0
魂斗羅

 

14: 名無しさん ID:hoPRxhX00
スパイクアウト風のファイルファイト出してほしい

 

17: 名無しさん ID:yTR6wm0yd
>>14
スパイクアウトは当時めっちゃハマってゲーセンでやりまくってたなぁ~
なぜバトルストリート以降続編出さないんだろう?

 

20: 名無しさん ID:xpZqDxju0
>>14
多分、無双やDMCなどが系譜になるんだろうなぁ

 

49: 名無しさん ID:XlE9vH3H0
>>14
PS2でカプが出してたビートダウンが近いかな
ファイナルファイトストリートワイズの原型みたいな感じだった

 

15: 名無しさん ID:WGqQBmGp0
ベルトスクロールは奥行きがあるやつな
マリオとかは横スクロール
ジャンプではなく歩きで縦軸移動できないの違う

 

16: 名無しさん ID:TZDg0zpE0
ファイナルファイトはファイナルファイト系ってジャンルを産んだが、決してベルスクの始祖ではないぞ

 

18: 名無しさん ID:s88eI0690
FCのスパルタンXやPCエンジンのクンフーは敵倒さないと進めないからベルスクか

 

19: 名無しさん ID:PfLCuuKq0
一方通行かつ奥行きのある横スクロールって感じ?

 

21: 名無しさん ID:xpZqDxju0
つか、画面が切り替わるの意味が分からん
ダブルドラゴンは、ステージクリアの概念はあるが、画面が切り替わる場面は少ないぞ
最終面ぐらいじゃないか?

 

24: 名無しさん ID:XoJdUp8wa
定義おじさんめんどくさ

 

25: 名無しさん ID:s88eI0690
ファイナルファイトの為の定義項目

 

26: 名無しさん ID:M35zmdYR0
横スクロールアクションとベルトコンベアアクションの定義の違いって何よ

 

27: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
前後に奥行きのある横長ステージを進んでいく乱闘アクションゲーム

 

28: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
奥行きがあって前後にも自由に移動できるのが肝だな
それでいて一方向に流れるように進むとベルトコンベアのような感覚になる

 

29: 名無しさん ID:HKXSc/6W0
ダブドラとくにおくんもベルスク、ベルアクだろ
その前にもあったかもしれんが
祖に近いのはFFよりこっち
FFはどっちか言うたらジャンルを確立させた立役者

 

31: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>29
ファミコンでいうと

くにおくん (熱血硬派、ダウンタウン物語)
ゴエモン(からくり道中)
ロックマン

あたりは、構成要素的にベルトに含めていいものかどうか・・・

 

54: 名無しさん ID:TZDg0zpE0
>>31
奥移動がないのはアウト

 

58: 名無しさん ID:UOdzjDE+0
>>31
ロックマンはどう考えても入らんだろ
魔界村の系譜だ

 

32: 名無しさん ID:h/DuQQna0
強制スクロールアクションのことか

 

33: 名無しさん ID:Asa1NA4k0
上下に幅があるからじゃないんか

 

35: 名無しさん ID:BtcS+Tk90
>>33
それが必須条件だから、マリオやロックマンが外れるのよね

 

34: 名無しさん ID:YrtGiQRUM
実際のコンベアだって一本で全てを完了してる分けじゃないだろうに

 

36: 名無しさん ID:JLIY/Lfu0
ベルトコンベアの挙動を考えるなら奥行き方向や上下方向への移動ができない強制横スクロールをベルトスクロールと呼ぶべきじゃないか

 

39: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
>>36
ベルトコンベアの見た目の幅を連想させるかどうか
横長のゲーム画面がベルトコンベアの幅を連想させるから

 

37: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
マグマックスをベルトスクロールSTGと言いたい

 

38: 名無しさん ID:6JbDv6YR0
つまりメトロクロスはベルトスクロールアクション

 

40: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
>>38
あれはエキサイトバイクみたいなレースに入りそうな気がする

 

42: 名無しさん ID:Asa1NA4k0
単に"帯状"のことだよな

 

43: 名無しさん ID:HKXSc/6W0
見た目の特徴としては>>42やな

 

45: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>42
そこで

ゴエモン(からくり道中)
くにおくん (熱血硬派、ダウンタウン物語ほか)

のベルスク判定問題が

 

47: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
>>45
くにおくん系は入るしゴエモンも入るんじゃない
そもそもベルトスクロールアクションはファイナルファイト以降の言葉だからそれに似たゲームのほうがしっくりくるけどな
スト2以前に出たイーアルカンフーとかあまり格ゲーとは言わんし

 

61: 名無しさん ID:6kJ3BtS/0
>>45
それらは一方通行じゃないだろ

 

67: 名無しさん ID:BtcS+Tk90
>>61
そう
それもベルスクと命名されたシステムに必須の要素と考える人が多い

 

46: 名無しさん ID:pC0NCKO+r
ワイ、ベアナックル好き 特に2を推す

 

48: 名無しさん ID:XlE9vH3H0
聖剣LoMはベルスクだと思ってる
縦横斜めに攻撃できるタートルズインタイムの箱○リメイクはベルスクだと思ってない

 

51: 名無しさん ID:wrMijhiu0

くにおくんの熱血物語は買い物とかもあるし
そこあたりもベルスクじゃないんだよな。

探索要素がある五右衛門もベルスクとは言えない。

 

53: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
>>51
個々の細かい違いはそれぞれのエッセンスとして、基本的な部分が似てるなら言うと思うぞ
D&Dも買い物あるし

 

55: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>51
買い物無くす
探索要素無くす

と削っていけばベルスクになるかというと
それらを削っていってもベルスクにはならない

ということは別の必須要素が欠けてる

 

56: 名無しさん ID:TZDg0zpE0
>>51
買い物あったらベルスクじゃない!は流石に横暴すぎる

 

59: 名無しさん ID:UOdzjDE+0
>>51
ゴエモンは3D迷路があるからベルスクじゃないとわかるけど探索要素はどうだろ

 

60: 名無しさん ID:QuoWPoc90
軸をずらすと攻撃が当たらないあのシステムってゲームだからってのはわかるけどリアルに考えると笑えて面白いなあといつも思う
天地を喰らう2が好きです

 

63: 名無しさん ID:HKXSc/6W0
テクノスのくにおくんの系譜だから
熱血物語もベルスクでええやろ
大運動会までいったらベルスク?ってなるけどさw
ゴエモンもベルスクの系譜でいいんでない?
横スク縦スクにインパクトとかぶっ込んだ辺りになると
もうベルスクってよりは単にアクションゲームだが

 

65: 名無しさん ID:PTsc0jL9d
ベルスクの面白いゲームを上げてけ
キングオブドラゴンズ

 

68: 名無しさん ID:UOdzjDE+0
>>65
ゴーストチェイサー電精いいよね
アケ版も1と2合わせて移植されないかな

 

66: 名無しさん ID:ypgweJjK0
奥行きがあるだけじゃなくて
敵の落とした武器を拾えて使えたり
敵や物をつかんでなげたり
ジャンプと攻撃ボタンの組み合わせで多彩な攻撃ができる
そういうところも特徴だろ

 

70: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>66
黎明期からその要素を採用したゲームばかりだから
必須要素とするべきか

その要素が無くてもちゃんとベルスクしてるよね!
という賛同が得られるか否か

 

69: 名無しさん ID:Cn+Yf5lP0
エキサイトバイクだってベルトスクロール

 

71: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>69
ベルスクというジャンル略称に "アクション" が隠れてるから

道具も使うルール無用な殴り合い

というのが必須らしい

 

79: 名無しさん ID:s88eI0690
>>71
こかしあいしてるからベルスクだな

 

84: 名無しさん ID:BtcS+Tk90

>>79
道具:バイク
ルール無用:そのとおり
殴り合い:こかしあい

うん、ベルスクだ

 

72: 名無しさん ID:U2MY57xy0
ファイナルファイトっぽいか、ぽくないか
コレで

 

75: 名無しさん ID:HKXSc/6W0

>>72
FF以降はそれでいいけど
それ以前はダブドラとくにおくんは違うだろうみたいな話になっちまうからな

個人的な定義だと

斜めから見下ろした奥行きのある横画面で
XYZの移動軸を持った近接攻撃主体のアクションゲームの総称

ってところかなと…

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719698867/


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