『ゲーム配信者』がそのゲームの売り上げに貢献したケースってどれぐらいあるの?
1: 名無しさん ID:VKoyJhVp0
XXハンターとスイカゲームぐらいしか思いつかない



2: 名無しさん ID:Vi0GYgYj0
一番有名なのはCivか

 

3: 名無しさん ID:zzjDzis00
マイクラも実況なかったらあんな流行らんかったやろ

 

5: 名無しさん ID:0jx7rDohd
配信者と一緒に街づくり!みたいに0ではないが
一桁二桁位じゃね

 

6: 名無しさん ID:CK7kCCosd
最近ならぺこらのドラゴボやろ

 

7: 名無しさん ID:vrO0UpVW0
なくはないんちゃう
civ4の動画見てたら自分でもやりたくなって
買うたし

 

10: 名無しさん ID:nlJjP0Jk0
スト6とかFPSとか幾らでもあるやん

 

11: 名無しさん ID:Nn+HCjIB0
あれだけ大流行りした8番出口が値段や流行りのわりに売れてないから勝手にやってくれる分にはいいけどわざわざ案件で出すほどではないって印象だわ

 

13: 名無しさん ID:QOOIS5Db0
HIKAKINはマイクラの売上伸ばしてるとは思う

 

14: 名無しさん ID:azgxLekh0
ソシャゲでしっかり数字検証したり攻略情報上げてるような奴はプラスにもマイナスにも影響与えるやろなとは思う

 

15: 名無しさん ID:Mxe1/Wjl0
スト6とかは実際配信者の影響あったとも思うけどそもそも配信者がガチハマりするくらい出来良かったしな

 

16: 名無しさん ID:tSs1d0UY0
知名度不足で全然売れなかったゲームが日本で多少売れたのは配信者が取り上げたのも要因ではって触れてた記事は見たことある
ただその記事でも断言はしてない

 

17: 名無しさん ID:nlJjP0Jk0
>>16
kenshiかな?
あれは余りにも出来がいいから配信者の力がなくてもそのうち売れはしただろうけど

 

18: 名無しさん ID:m2jA7BEr0

PUBG
APEX

これでしょ

 

19: 名無しさん ID:49j6OyjE0
アクションゲームなんかは売り上げ貢献しそうだけど
ストーリー重視ゲームなんて絶対売り上げ減りそうだよな

 

20: 名無しさん ID:U220A4IM0
PvPメインのゲームなら寄与してるけどオフゲーはただネタバレして売上に歯止めかけてると思う

 

22: 名無しさん ID:5MGqwEft0
対戦ゲーとかソシャゲなら宣伝なってるやろ

 

23: 名無しさん ID:fvPCNvvp0
雀魂とか

 

24: 名無しさん ID:m48IXXT+0
8番出口系って見てて全く面白くないのに派生出しすぎだわ

 

27: 名無しさん ID:EoVyp7jj0
高橋名人のヘクター87とか渡辺浩弐のPC原人とかは?

 

28: 名無しさん ID:/4p1SU8jM
地味だけどgolf itはスタヌがだいぶ貢献したと思う

 

30: 名無しさん ID:npRfBbQX0
逆転裁判みたいなノベルゲームって新作出したらメーカーは配信可能時期とか範囲とかのガイドライン引くんか?
あの辺のゲームを配信でやられたらメーカーからしたらたまったもんやないやろ

 

33: 名無しさん ID:U220A4IM0
>>30
ノベルゲーは二章までとかやってるな

 

37: 名無しさん ID:KaXerG+r0
あとヴァンパイアサバイバーは確実にそうだな

 

38: 名無しさん ID:CDuy6E980
大手がホラーゲー作らなくなったの実況に潰されるからな気がする
怖いから実況で見る><って層取り入れられるのはいいけどそういう人間は基本的には金落とさないし

 

40: 名無しさん ID:zchRZEe80
>>38
言うてバイオバカ売れしとるやん

 

43: 名無しさん ID:Owo1rJAt0
バイオ4はまあまあ

 

44: 名無しさん ID:5SVme52a0
マイナーなゲームは実況者のプレイ動画見て買うかどうか決めてるわ

 

45: 名無しさん ID:eJZH3hfxM
スイカゲーム

 

46: 名無しさん ID:EbiiOjLZr
わからん
去年ゲーム実況見てなつもんってゲーム買ったけどそれだけ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1720513273/


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コメント一覧
  1. 皆無でしょ
    動画で済ませりゃオーケーって感じになってるし

    • 格ゲーとかアクションは売り上げが増えるってカプコンが発表してる
      もう少しだけで良いから頭を使う癖をつけて
      もう少しだけで良いから

        • 本当に頭悪いレスだなこれ
          そんなもの皆無

          カプコンが発表した

          カプコンとかどうでもいい

          う〜ん馬鹿かな?

          • イッチは得意げに知らんドヤして気持ちよくなってるんだからやめたれw
            動画勢なんてのは見てすぐにわかるしなw

  2. みんなが思ってるより効果あるけどその効果っていうのはゲーム会社からしたら大して影響がないみたいな感じやろな
    仮に売上へ繋ぐきっかけだとしてもスイカほどわかりやすく特定するの難しいだろうし

  3. 宣伝効果がないのに配信者に高いギャラ払ってPRさせてると思ってんの?
    企業はそこまで馬鹿じゃないと思うけど

  4. まったく売れなかった過去のゲームを配信して
    売れたら訴求力あるってことになると思う
    そういう例を上げればいい

    • レトロゲーム買ってる連中の大半は実況動画見て遊びたくなったゲーマーじゃね?
      事前情報なしにカセットのみ販売で遊ぶために中古探して対応端子用意しなきゃいけないゲームなんて遊ばんと思うけど?

    • 格ゲーでもその現象は起こってるしスイカゲームがもうお前の言ってるケースに当てはまってる

      • 格ゲーでスト6の事を言うとるのならそれは元々売れとるIPやし
        (スト6に限らずご長寿IPを出すって時点で一定の利益がある)
        スイカはウォレットの余りで買えてまうワンコインゲーなのが主要員やからやろ

        売れる理由が別にある物を配信者の手柄にしようとする
        その俺が育てた根性こそ嫌われる最大の理由やとええ加減理解しような?

  5. 配信者を過大評価し過ぎてる奴がたまに居るよな
    大抵会話にならないし、そう思う根拠を教えてくれって言うとキレてくる

    • 任天堂のゲームは逆やろ元々人気があるから配信者がやるパターン

  6. 売り上げを伸ばす効果があるかはわからんけど別に減らしてるわけでもないと思う
    少なくとも見て済ませるってやつはそもそも買う気が最初からないし、なんならその配信者のリアクションとか見たいだけだからな

  7. 禁止したら荒れるから言わないだけで、業界全体で見ればマイナスか雀の涙だよ
    明らかマイナスになってる動画もあるし 最速RPGのシナリオ垂れ流しやスパロボの戦闘シーン集とか

  8. ゼロとは言わんが
    よっぽどバズった奴以外はたいして効果無いだろうね
    メーカーからすると宝くじ買うようなもんじゃないか

  9. データすら取ってない俺等の考察とか妄想と変わらん

    企業だって馬鹿じゃないんだから利益は出してるんだろうさ

    • 妄想でも何でもいいから、楽して稼いでる(と思い込んでる)ゲーム配信者を叩く口実が欲しいだけ

  10. 安いのか無料系はDL数に影響はまぁまぁありそうだけどネタバレ系は最悪だろうな

  11. kenshi、テラリア、テラテックは動画見て
    自分でやりたくなって買ったな
    インディーズゲーに興味持つ機会にはなった
    メジャータイトルゲーはセールになってからでいいや
    からの結局買わない

    • テラリアは3DS時代がピークだったなぁ
      やっぱり通常のセーブとロードのシステムがゲームとしてはいちばん楽しめる

      • 今年か来年にまた大型アプデ来るらしいけど、リピーターが戻ってくるくらいだろうな

  12. 基本的に人気コンテンツに乗っかっとるだけやから
    100を110にしたり100を70にする事はあっても
    10を100にしたりする事はCSのゲームではまずあらへんな
    (対人ゲーは未だしもRPGやホラーは確実に害悪になる)

    たまーーーに限りなく0に近いインディーズを跳ねらせる事もあるが
    大抵の場合その開発者の作り方や立ち回りの方が勝因やったりする(パルワとか特に)

  13. どの程度効果があるかその明確な数字は各メーカーが情報収集してるんじゃないの?
    でなきゃ金払ってまで配信させてないよね

  14. マイクラも実況なかったらあんな流行らんかったやろ

    世界中でロングヒットしてるのに意味不明で草

  15. スイカゲームのような、発売されてしばらく経ってから火が点くパターンでないと影響が計れないよね
    ゲーム発展国++あたりも似たようなパターンで一時売上を伸ばしてる

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