『シミュレーションゲーム』の欠点って後半になるほど楽になる事だよな
1: 名無しさん ID:0HpfP68n0
序盤から中盤がキツイだけで


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2: 名無しさん ID:MpobRoJL0
軌道乗っちゃうと作業やね大体

 

3: 名無しさん ID:0HpfP68n0
この欠点がどうしても克服出来ない

 

4: 名無しさん ID:RhvwMnuX0
楽にするためにやってるのに楽になったらとたんに飽きるのよね

 

5: 名無しさん ID:0HpfP68n0
後半になってもドキドキさせるとかやると
桃鉄みたいにキングボンビーで理不尽なことするぐらいしかないし

 

25: 名無しさん ID:6eiO1StD0
>>5
桃鉄は対戦ゲームやし

 

6: 名無しさん ID:dzAf8omq0
後半楽にするために序盤から中盤でアホみたいにレベル上げたりアイテム収集するからな

 

7: 名無しさん ID:aBlN09vZ0
それ対策で後半から邪神復活して異星人みたいなの攻めてきて敵味方連合する展開のドラゴンフォースは熱かった

 

8: 名無しさん ID:L0dx8mw50
シティーズとか最初が楽しいだけや
中盤からは交通渋滞なくす作業に変わる

 

16: 名無しさん ID:Gp3jlmnX0
>>8
渋滞させて大量の車を信号や車線の操作で捌くのが気持ちいいのに

 

9: 名無しさん ID:j/BWx2xA0
ノーリセでやればええやん
最適解とハプニングを除けばそんなことにはならないぞ

 

10: 名無しさん ID:weRz3XKD0
逆だろ
後半ほどしんどくなってやめんだわ

 

11: 名無しさん ID:Q0UGXhWu0
もたもたしてたら後半の敵勢力でかくなりすぎて勝てないパターンもあるだろ

 

12: 名無しさん ID:GPGnuO0m0
トータルウォーシリーズだと中盤から終盤にかけて超強力な敵が襲いかかってくる展開になるけど歯応えは有るがそれ以上に敵が強すぎて理不尽な印象を受けるな

 

13: 名無しさん ID:yTnr+7ZI0
マイクラも最初が楽しい

 

17: 名無しさん ID:DAuOpGhB0
大戦略とか信長の野望の話じゃないの?(・ω・)

 

18: 名無しさん ID:AqHoAP1D0
序盤の乏しい戦力と資金で必死にやってる時期の方が
後から振り返ると楽しかったりする

 

19: 名無しさん ID:6/cjUSk60
大勢力になって蹂躙する楽しさがあるじゃん
一粒で二度美味しい

 

20: 名無しさん ID:AqHoAP1D0
序盤 リソース不足でとにかく必死に耐え凌ぐしかない
中盤 リソース不足が解消され始めて序盤でできなかったことがどんどん出来るようになって充実感を覚える
終盤 リソースが充実して作戦を立てる必要がなくなっていく、物量で押し切って勝ててしまうので作業化していく

 

21: 名無しさん ID:knp7wjsy0
ワイ荊州時代劉備、劉璋と孫権滅ぼして曹操と天下二分になったあたりで大体飽きる

 


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22: 名無しさん ID:tFyEnqfG0
行動の選択肢が増えていく後半で全ての要素を活用しないとクリア出来ない難度にするとライト層が着いてけないからね
簡単になっていくのはしゃーない

 

23: 名無しさん ID:9wuL3SOh0
火力上がるのはまだマシだが硬くなりすぎて敵のダメが通らんようになったらゲームが死ぬ
敵にやられる可能性が0になった時点でシミュはおわり

 

24: 名無しさん ID:Bze57tAk0
伝説のオウガバトルは効率だけならアライメントの高い飛行部隊で街解放して
アライメントの低い殺りく部隊で敵倒しまくるだけのゲームだった

 

26: 名無しさん ID:sf4VFOBM0
開発者にとっては表現したい世界観をクッキークリッカー要素につなげるだけやし
一定間隔で飽きさせて新作売れるいいジャンルやろな

 

27: 名無しさん ID:D3NTcvnz0
なんか各々想定してるシミュレーションが違う気がする

 

28: 名無しさん ID:SZT1vwCKd
はいスパロボAP

 

29: 名無しさん ID:ASqOzFb30
のぶやぼは敵の合併と露骨なCPU資源チートでごまかしとるよな

 

30: 名無しさん ID:yNkYFrUS0
かと言って自然な楽しさを損なわず後半ほど難易度上がるゲームデザインって不可能と言っていいくらいムズいよな
ちょいやり過ぎてて多少の稼ぎ行為前提くらいならまあいけるやろけど

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1725549135/


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