
1: 名無しさん ID:pM5HGR1G0EVE
ストレスたまるわ
2: 名無しさん ID:KcSmO3mu0EVE
ダークソウル
ファイアーエムブレム
定期
ファイアーエムブレム
定期
3: 名無しさん ID:4wFZ0XKQdEVE
マイクラ
4: 名無しさん ID:T9A0S6d4aEVE
ヘラクレスの栄光
5: 名無しさん ID:EqPHOJ3i0EVE
耐久度ランダムな上に可視化されてないクソゲが昔あったわ
6: 名無しさん ID:lyw2s1EC0EVE
フォールアウト3
7: 名無しさん ID:kxhlMfNB0EVE
バイオre2のナイフ耐久度は緊張感有って良かったな
無限ナイフ便利すぎるし
無限ナイフ便利すぎるし
8: 名無しさん ID:GPiwrIXNdEVE
武器含めほぼ全て回数制だったゲームボーイのサガは面白かった
9: 名無しさん ID:3qjQJHO7aEVE
約束の地リヴィエラ
10: 名無しさん ID:8cPdcb5kaEVE
ティアリングサーガ
11: 名無しさん ID:asjgkKzP0EVE
シャドウタワー
12: 名無しさん ID:R+0AXokbdEVE
むぁ死にゲーには本来居るわな
延々振り回せるヌルゲーになるし
延々振り回せるヌルゲーになるし
13: 名無しさん ID:LO6hFohn0EVE
TESシリーズは面白かったけど撤廃したSkyrimが神ゲーだしなあ
15: 名無しさん ID:asjgkKzP0EVE
>>13
別に耐久があるから面白かったわけちゃうからな
別に耐久があるから面白かったわけちゃうからな
14: 名無しさん ID:H0bG7UZsrEVE
だいたいのゲームはそれが戦略組む要素に絡むんやからええやろ
ファイヤーエンブレムとか
ファイヤーエンブレムとか
16: 名無しさん ID:sTX9C7ksaEVE
回数制ならまだ戦略立つけどランダム制やとクソ
17: 名無しさん ID:pVWYQGuzpEVE
むしろ要らないのは耐久度回復システム
18: 名無しさん ID:csIn3//ydEVE
壊れた武器持たせてタンクが反撃で敵を倒さないようにできるから必要
19: 名無しさん ID:n5T05lKQ0EVE
ファイアーエムブレムも聖戦システムはまあまあおもろいけど
武器買い込んで結局使わんとか貴重な武器使わんとかあってあんまおもんないやろ
武器買い込んで結局使わんとか貴重な武器使わんとかあってあんまおもんないやろ