メディア「NECの秘密兵器『PC-FX』は、なぜ次世代ゲーム機戦争に敗れたのか」
1: 名無しさん ID:bdZ+0Ym30

■PCーFXはなぜ生き残れなかったのか

 結局、初代プレステやセガサターンの勢いに太刀打ちできず、大きな差をつけられてしまったPC-FX。その要因はいくつかあると思いますが、発売時の49800円という価格はプレステ、セガサターンよりも高額だったのは衝撃でした。しかも、売れている両ハードはメーカーが自発的にどんどん値下げしていったのも、当時の状況を象徴しているかのようです。

 それに、不利な状況をくつがえすほどのキラーソフトが生まれなかったのも事実です。幻となってしまったRPG『天外魔境III』が予定通りPC-FXで発売されていれば……とも思いますが、PC-FX自体の低迷が開発中止を招いたともいわれており、たとえ発売されていたとしても手遅れだったのかもしれません。

 結局PC-FXで発売されたソフトは4年間で62本と、ほかの2ハードと比較しても圧倒的に少なく、サードパーティーの参入も数えるほどでした。

 こうして発売から4年ほどで存在感を失ってしまったPC-FX。プレステとの次世代ゲーム機戦争に敗れたセガのハードほど熱狂的なファンが目立たないのは、購入者の母数を考えたらやむを得ないでしょう。少しずつ忘れられた存在になりつつあるのはユーザーとしては寂しい限りです。

https://news.yahoo.co.jp/articles/7640efa27b9adacf039a4c492121b7669c191b93?page=3

 


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2: 名無しさん ID:708tid340
他の趣味とのタイミングやらもあって何故かこれ買わなかったのよな
今になって大後悔
今後はちょっとでも気になるハードは全部買っていく所存
そして若いころの様に直ぐ売らない
その当時のそのハードを使っての思い出無いのが一番つらい

 

3: 名無しさん ID:rPMjKHG60
ポリゴンの時代になったから

 

4: 名無しさん ID:Nx70WJ6q0
持ってたし結構ソフトも買ってたけどまあ売れなかったのは仕方ない
3D機能もだけど解像度低いぶん静止画でも見栄えが旧機種っぽかったんだよな

 

5: 名無しさん ID:BilT5r1K0
ナムコ取られたからじゃないのか

 

13: 名無しさん ID:dNoaygSz0
>>5
取られたもなにもナムコはCD-ROM2に参入せず去ってるから

 

6: 名無しさん ID:YiFSy1l/0
値段高かったしな
だからって性能がすごいいいわけでもなかった
そりゃ売れないわって思った

 

7: 名無しさん ID:Nx70WJ6q0
あと実際デカいんだけど雑誌とかのスクショでも
幅があってデカそうに見えたのもよくなかったと思う

 

9: 名無しさん ID:FSnqu+y+0
動画性能特化だったらしいけど言うほど綺麗でも無かったしな
PSでも大差なかったしそりゃ負けるわな

 

10: 名無しさん ID:NVwzyR500
あの頃はポリゴンブームが来てたからポリゴン機能が貧弱なゲーム機はお呼びじゃなかった

 

12: 名無しさん ID:NVwzyR500
映像に特化したとか言ってたけどPSとかでも十分ムービーが綺麗なゲームが出てたし売りポイント美少女ゲー以外に無かった

 

14: 名無しさん ID:+Q3b9Apsd
ソフトが大事なんて言葉が嘘で一番大事な要素がハードであることが分かる典型例
良いハードだから良いソフトが作られ人が集まる

 

16: 名無しさん ID:RjJYtbC9r
当時だけで言えばサターンと同じ匂いがしてたからやろ
そしてコア層がセガよりも少なかった

 


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17: 名無しさん ID:dMsuAISl0
ソフトが一つも思い出せないレベル

 

54: 名無しさん ID:eLx3CC5d0
>>17
虚空漂流ニルゲンツとか
超神兵器ゼロイガーとか
チームイノセントとか

 

18: 名無しさん ID:UlK8Ekzn0
最初から3Dを捨てていた割り切り節と、
3D搭載チップが間に合わなかったのでPCEのチップを2つ載せた妥協説があるな。
ちなみに後に発売されたPCでPCFXのソフトを使えるようにするボードは
PS1と同程度の3D機能が追加されておりユーザーが自分でゲームを作れるようになっていた。

 

75: 名無しさん ID:d6J/hjTJ0
>>18
後発のボードの話は知らなかったな
勉強になるわ

 

19: 名無しさん ID:uSTE+Tt50
60本しかソフト出なかったらしい

 

22: 名無しさん ID:FSnqu+y+0
一番の期待作の天外魔境3が発売中止になってたのはひでえと思った

 

24: 名無しさん ID:Ra7jEo/9F
動画再生に優れてたらしいけど
psとセガサターンの登場で本物に負けた感じ
PCエンジン自体もアーケード移植メインのニッチな商売

 

27: 名無しさん ID:4tnAx8bA0
てきぱきワーキンラブだけやりたかった
流石にそれだけで5万は出せなかった

 

28: 名無しさん ID:95twgbUkd
98に付けるFXボードが投げ売りしてたのでハードは安く入手できたな
フロッピーにセーブデータ入れられて便利だった

 

30: 名無しさん ID:ACr9xzISH
格ゲーの出来に差があり過ぎた
他社がポリゴンに移行してた時期にアニメ演出の格ゲーもどき出してたらそりゃね

 

32: 名無しさん ID:gaqkwuq20
スーファミCDROM機がライバルだったんだろうね

 

34: 名無しさん ID:J+lH4usW0
学年で自分しか持ってなかったと思う位皆興味無かったな
こんなハードでも当時はワクワクしたもんだ

 

36: 名無しさん ID:rPMjKHG60
これ、当時は学生で買える値段じゃなかったろ?

 

38: 名無しさん ID:NG9xLAVK0
時期的にはバブル後だけど実態経済はまだバブル引きずってたので
学生がバイトにせいをだして車乗ってDCブランドを買いあさってた気分の時代

 

41: 名無しさん ID:jtvKYdU30
チームイノセントはなんかすごい好きだった。

 

42: 名無しさん ID:XADwdPxk0
それでも名作は残したな

 

43: 名無しさん ID:R6qdmj1j0
バトルヒートのシステムが受けてると思って似たようなの何本も出すとか相当ズレてるな
雑誌で見たぴあキャロやドラゴンナイト4はちょっと惹かれたけど

 

44: 名無しさん ID:OTLSTRWS0
失敗する未来しか見えなかったゲーム機
サターンは最終的に負けたけど良い勝負はした
PC-FXは良い勝負すらできなかった

 

46: 名無しさん ID:8P6yaIGjM
値段の高さと3D無理だったからでは?

 

47: 名無しさん ID:gkvmOStj0
3Dポリゴンスゲーの全盛期に何故か2D特化の次世代機だしてしまったからなあ…

 

51: 名無しさん ID:OTLSTRWS0
名作かは微妙だがバトルヒートが唯一無二のアニメ格ゲーとして知名度はあった

 

52: 名無しさん ID:TUVKSG9K0
面白いのが3Dステック付きで3D全振りの64は大きく勝ててないというのがね
FXが目指したムービーゲーがそこそこのシェアを取っちゃうし

 

53: 名無しさん ID:OTLSTRWS0
64は出すの遅すぎソフトのリリースペース呑気すぎ
見るべきソフトはあったが情勢にはあまり関与できなかった

 

61: 名無しさん ID:4gShRGs30
>>53
海外だとサターン超えて2番目のシェアだったんだけどな

 

59: 名無しさん ID:WF0pGslV0
中身ほぼPCエンジンでもハード構成が複雑でPCエンジンより作りづらかったとか聞く

 

67: 名無しさん ID:ovIf46BJ0
3DOの後だっけこれ
結局自社ソフトで盛り上げられるかどうかだったな当時は
任天堂もSCEもセガもソフトでユーザーを獲得するのに必死だった
そのせめぎあいをぶっ壊したのはFF7だったけど

 

70: 名無しさん ID:RfPVva+fM
2D特化のギャルゲーマシンのイメージ

 

71: 名無しさん ID:dHxDsrcJ0
PC-FXの時に3D処理用のHuC6273が完成してたら歴史はかわっただろうか

 

73: 名無しさん ID:6vxqg0Z6d
その2D特化も動画再生以外ではサターンのほうが高画質の画像出すゲームが続々出て
PCエンジン末期を支えたような肌色の多いゲームも全部サターンにもっていかれてしまった
天外魔境もナンバリングではないとはいえ大きめのタイトルが出たり
トドメはNECインターチャネルとしてサターンに割と良いギャルゲーを続々投入した
どうなってんねんw

 

76: 名無しさん ID:UWvCiPyN0
これ中身PCEngineSGに動画再生機能つけただけの代物じゃなかったでしたっけ?

 

90: 名無しさん ID:dNoaygSz0
>>76
ってみんな言うけどCPUはちゃんと32bitのV810載せてるよ

 

79: 名無しさん ID:j5rg54vf0
プレステならリッジレーサー、セガサターンならバーチャファイターがあったけど
それには何があったんだ?

 

83: 名無しさん ID:ACr9xzISH
>>79
バトルヒート

 

82: 名無しさん ID:l/Amfimp0
でも当時次世代ゲーム機戦争とか言って、みんな同じ土俵にいたからな
仕方ないんじゃない

 

99: 名無しさん ID:yNKRDyeN0
当時本体買ったけどゲームは赤ずきんチャチャと紺碧の艦隊買っただけだぞ
なかなかに狂ってたわ

 

113: 名無しさん ID:qEMnZ/ST0

こみっくろーど、虚空漂流ニルゲンツ、ファイアーウーマン纏組
あたりが面白かったけど、PC-FXにしかないゲームなだけで
当時のハード性能なら他でも出せたゲームだからなあ
FXでしか出来ないことをやってるのはチームイノセントだけど
特に面白いゲームというわけではないからつらい

敗因は、FXでしか出来ない技術を使った上でFXでしか遊べない面白いゲームがなかったということに尽きる

 

152: 名無しさん ID:mU9FUNBA0
>>113
纏組はPSにもあるんだよなあ、まあロードが遅くて耐えられないけど

 

105: 名無しさん ID:/uqMzwIy0
動画再生以外はPCEと変わらない感じだったからだろうな
チームイノセント、バトルヒートの滑らかなアニメーションは楽しかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1734912385/


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