モノリス「モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。」
1: 名無しさん ID:XQbJSdmA0



2: 名無しさん ID:HSLqC/iT0
これは確かに
日本で一番密度と情報量多いマップ作るのはモノリスだもん、

 

7: 名無しさん ID:CNZW1tUN0
ゼノブレ3のクエストが物量あってかなり楽しめたな
むしろあっちが本編じゃないかって

 

16: 名無しさん ID:lUvA+rM60
>>7
本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの物量で世界観理解させる作りだからねアレ

 

10: 名無しさん ID:xya3SDtL0
”1制作数”がどういう内容&範囲をさすかは謎

 

11: 名無しさん ID:CNZW1tUN0
クエストのサブキャラのモデルとかめちゃくちゃ多かった記憶

 

12: 名無しさん ID:xut7fgkpd
だったらもっと管理しやすくしてくれ

 

13: 名無しさん ID:73PD3iBv0
この特徴はいいところでも悪いところでもあるのがな
総合的にみたらいい要素の方が勝ちはするけど

 

14: 名無しさん ID:dtdqI0gS0
開発期間に対しての物量ならマジですごいと思う
なんか平行して他のゲームの手伝いまでしてたっていう…

 

15: 名無しさん ID:fQu2aB/hM
ゼノブレ好きだけど物量は減らしてもいいから他を頑張って欲しいけどな

 

17: 名無しさん ID:MXaR81ws0
たしかに3のヒーロークエストとかもう一つの本編って感じやったな

 

18: 名無しさん ID:m5JUI68d0
取捨選択ができないんだよなここ

 

20: 名無しさん ID:huXCWLyh0
ゼノクロDE追加要素のボリュームも期待できそうか

 

21: 名無しさん ID:Uigg9dRk0
黄金の国イーラあたりからは改善されたけど2までのとりあえず物量増やしましたみたいなクエストは苦行めいてた

 

22: 名無しさん ID:RWIivu+90
物量だけじゃなく面白くないとな
ゼノブレ3のフィールドに死体がごろごろ転がってるのは不快感の方が強かった

 

24: 名無しさん ID:KpZ5Vkn50
UIのクソさならわかる

 

25: 名無しさん ID:3yk42eLT0
まあ、システムはジワジワと改善してるからな
UIは開発の皺寄せあるのか
巻き戻ることも多いが

 

26: 名無しさん ID:Yi8QcSW80
他所と比べて物量もあるだろうけど表現したいのは広さ広がりだろうし

 

33: 名無しさん ID:kUg3YZCr0
ゼノクロの物量はめちゃくちゃだったぞ

 

35: 名無しさん ID:73PD3iBv0
ユニークとかキズナグラムとかはリスト穴埋め形式かパーセント表示とかほしいわ
見逃し対策で攻略サイトとにらめっこせにゃあかん

 

36: 名無しさん ID:bNExTpx2H
ゼノブレって物量凄いと思うけどプレイしてるとそう感じさせない作りなのが凄いと思う
まあ感覚だから人によるだろうけど

 

39: 名無しさん ID:TWDMmf/60
ナナコオリの物量は凄かったですね(

 

41: 名無しさん ID:dzjqEHWK0
ゼノクロのマップは悪くなかった

 

51: 名無しさん ID:MU5uStr/0
戦闘オモロいならクロスはやりたい

 

52: 名無しさん ID:tDBphoYK0

DEで戦闘にどれだけ手が入ってるか分からないけど
終盤は生身でOCGしてOCGが途切れない様にアーツ連発して無限OCGするだけでオーバードも楽々だったからな
正直オリジナル版は戦闘バランスはかなり大味だった

でも間違いなくDEは最上位難易度は追加されてるだろうな

 

53: 名無しさん ID:+Lr5tulZ0
>>52
ゴーストしながら桜花してドヤってそう

 

50: 名無しさん ID:gj1+HGen0
モノリスの物量にモノ言わせたアクションゲームが楽しみでたまらない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737428564/


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