
1: 名無しさん ID:35PDDTRH0
敵「それはお前が下手なだけ!」「運ゲーじゃなく知識と戦略!」
わい「じゃあxcomのインポッシブルをセーブロード無しでクリアしてみろよ」
敵「」
わい「じゃあxcomのインポッシブルをセーブロード無しでクリアしてみろよ」
敵「」
2: 名無しさん ID:35PDDTRH0
これが現実
3: 名無しさん ID:35PDDTRH0
わいはSRPG好きだけど難易度高くなると戦略とか関係無くなるのも事実なんだよね
4: 名無しさん ID:1lr2hOG10
ラングリッサーモバイルはマジで頭使わんと無理や
5: 名無しさん ID:Bve0bOhR0
AI発達すれば内部チートじゃなく本当の意味での高難易度化も出来るようになるかもな
それはそれでプレイヤーがガチの敗北感植え付けられてコントローラ投げるようになるのかもしれんけど
それはそれでプレイヤーがガチの敗北感植え付けられてコントローラ投げるようになるのかもしれんけど
13: 名無しさん ID:K7j7Xg3H0
>>5
プレイヤーが歯ごたえ感じてかつ大きなストレス感じずに勝てる難易度調整をしてくれる
それもAIの未来だよ
プレイヤーが歯ごたえ感じてかつ大きなストレス感じずに勝てる難易度調整をしてくれる
それもAIの未来だよ
6: 名無しさん ID:rdqRYjMw0
運ゲー要素が強いからって知識や戦略が無意味ってわけじゃねーだろwww
10: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>6
知識や戦略が意味無くなるくらいに運ゲーだったら意味ないよね
知識や戦略が意味無くなるくらいに運ゲーだったら意味ないよね
7: 名無しさん ID:poo3GRv70
XCOMのインポッシブルは確かにキツいけど、ちゃんとプレイすればクリアできるんだよな
12: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>7
序盤セーブロード繰り返すorグリッチ使えばクリア出来るね
序盤セーブロード繰り返すorグリッチ使えばクリア出来るね
8: 名無しさん ID:cwkQPShr0
セーブロード無しでクリアってムリゲーじゃね?そもそもゲームの設計がそういう仕様だから運ゲー要素があるんだよ
9: 名無しさん ID:Fc3hSiRw0
知識と戦略あれば運も味方につけられるんじゃね?無運すぎて全部ミスるって言うならそれはただの言い訳だろw
11: 名無しさん ID:pis+xSsw0
運ゲーってのは分かりやすい言い訳だよな
自分が上手くいかない理由を他に求めるのは楽だし
自分が上手くいかない理由を他に求めるのは楽だし
14: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>11
ほなxcomのインポをセーブロード無しクリアする動画頼むわな
ほなxcomのインポをセーブロード無しクリアする動画頼むわな
15: 名無しさん ID:9oY7ICH80
SRPGとかソシャゲーでしか売れなくなったからな
結局そこまで求められてない
結局そこまで求められてない
17: 名無しさん ID:h4PBErbp0
>>15
むしろソシャゲのSRPGとか大体コケてる気がするが
むしろソシャゲのSRPGとか大体コケてる気がするが
16: 名無しさん ID:I9ryzk960
知識と戦略をもってすれば、運ゲー要素を乗り越えられるんやで
インポッシブルだからって諦めるな
インポッシブルだからって諦めるな
21: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>16
遊ぶか動画見ればどれだけ無理か分かるぞ
遊ぶか動画見ればどれだけ無理か分かるぞ
19: 名無しさん ID:HcCRX9V60
xcomのインポッシブルは確かに運も必要だけど
それを言い訳にするのは弱いプレイヤーだからやろ
それを言い訳にするのは弱いプレイヤーだからやろ
24: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>19
良い結果になるまで試行しないのを弱いというならそうだね
良い結果になるまで試行しないのを弱いというならそうだね
20: 名無しさん ID:h4PBErbp0
結局難易度上げすぎるとやるべきことが固定化されておもんないって部分はあるね
22: 名無しさん ID:ST5QyKPK0
運ゲーだからって言うなら、なんで世界中のプレイヤーがクリアできてんだよ
知識と戦略が足りないだけじゃね?
知識と戦略が足りないだけじゃね?
25: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>22
そらセーブロードあるからな
そらセーブロードあるからな
23: 名無しさん ID:cW+0s6LxH
麻雀やって運ゲー耐性つけろ
麻雀の運ゲーに比べたらシミュレーションの運なんて鼻クソやぞ
麻雀の運ゲーに比べたらシミュレーションの運なんて鼻クソやぞ
26: 名無しさん ID:9lnnf0ED0
セーブロードなしでクリアできねぇって言うなら
それはプレイヤーのスキル不足だとしか思えねぇな
それはプレイヤーのスキル不足だとしか思えねぇな
27: 名無しさん ID:xJysCTPy0
タクティクスオウガ的なやつか
ファイヤーエムブレム的なやつか
スパロボ的なやつか
どういうのをイメージしてる?
ファイヤーエムブレム的なやつか
スパロボ的なやつか
どういうのをイメージしてる?
28: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>27
xcom知らねえのかよ
xcom知らねえのかよ
29: 名無しさん ID:0MGGJaOM0
知識と戦略があれば運ゲー要素もだいぶ軽減されるんだよな
インポッシブルでもそれを証明できるやつはいるんだから
インポッシブルでもそれを証明できるやつはいるんだから
32: 名無しさん ID:+2BSNSPq0
運ゲーだって言うならもっと練習して自分が運をコントロールできるようになれや
それがゲームの楽しみ方やろ
それがゲームの楽しみ方やろ
35: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>32
xcomインポはそういう次元じゃないから遊べば分かるよ
xcomインポはそういう次元じゃないから遊べば分かるよ
33: 名無しさん ID:lQa9zewTd
戦ヴァルの完成形がXCOM2って感じ
4でも超えられることはなかった
4でも超えられることはなかった
34: 名無しさん ID:HgdNdovN0
xcomはしらんがパズル的な要素があるやつは無茶苦茶難しいが最初の一手が見つかればあとは簡単とかあるしな
それが見つかるまで苦行とかはありそう
それが見つかるまで苦行とかはありそう
36: 名無しさん ID:o9ixVtIz0
ワイSRPG全く買わんけど昔FE覚醒で初めて遊んだ時はめちゃくちゃミスってはロードミスってはロードしてすげーグダグダしたわ
38: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>36
覚醒のルナティックもセーブロードゲーだね
覚醒のルナティックもセーブロードゲーだね
37: 名無しさん ID:iyOxNN0+0
運ゲーが詰将棋させられるよね
39: 名無しさん ID:BSviTOA30
ヴェスタリアサーガ5章
斧兵(クソ強)の手斧で魔法使いを即死させましょう。命中率7割ほどで、外したら殺されます。外したらリセットしましょう
…ノーリセ縛りとかする奴どうするんやろ
40: 名無しさん ID:3JsUsX8l0
真偽がどうあれ特定のゲームに限定した話を全てに無理矢理当てはめようとすると大体おかしくなる
43: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>40
そら運ゲーじゃないのもあるからな
civの神とかは知識でカバー出来るし
そら運ゲーじゃないのもあるからな
civの神とかは知識でカバー出来るし
44: 名無しさん ID:3JsUsX8l0
>>43
自らスレタイ否定してて草
自らスレタイ否定してて草
46: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>44
でも運ゲーも多いんだよね
でも運ゲーも多いんだよね
41: 名無しさん ID:K7j7Xg3H0
トラキア776とか簡単すぎず難しすぎずバランス的には史上最高だった
移動力成長と再行動は許さんけど
移動力成長と再行動は許さんけど
42: 名無しさん ID:SCigCruw0
よく分からんけど強化しまくったら運ゲーやなくなるんやないの
48: 名無しさん ID:Urd5FX4D0
xcomインポなんて敵の位置ランダムやん
そんな物を比較対象にされましても……😅
そんな物を比較対象にされましても……😅
52: 名無しさん ID:35PDDTRH0
>>48
インポじゃなくてもランダムだよ
インポじゃなくてもランダムだよ
49: 名無しさん ID:Z9NTskzf0
命中率が存在するゲームは単なるセーブロードゲーや
50: 名無しさん ID:pBEMfFnL0
運ゲーをどれだけ安定させられるかってのが楽しいんやん
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1737874845/

