
1: 名無しさん ID:bxE3+rS10
ありえんやろ…😅
2: 名無しさん ID:byZzHsKa0
GTAも当時は実写やんってなってたな
9: 名無しさん ID:ggGn4CrP0
>>2
2までは平面やんけ
2までは平面やんけ
11: 名無しさん ID:cDP7aCPP0
>>2
グラ面より自由度とマップの広さやろ 当時はオープンワールドの概念がほぼなかったし
グラ面より自由度とマップの広さやろ 当時はオープンワールドの概念がほぼなかったし
3: 名無しさん ID:bxE3+rS10
すまんバーチャ1は93年やったわ…
4: 名無しさん ID:EgBjaoq60
鉄拳のがびっくりしたな
5: 名無しさん ID:UeA0ikRwd
バーチャはぬるぬる綺麗に動いてることの方が凄い
6: 名無しさん ID:QtjvcYow0
アキラが変なシバとかいう中東のおっさんでジェフリーはウィリーって見た目まんまやった
7: 名無しさん ID:xj1bJm/t0
グラはしょぼいと誰もが思ってたけど「本物の人間の動きだ!」でインパクトがあった
8: 名無しさん ID:cDP7aCPP0
マジやで ストリートファイターとかKOFが当たり前だったからすげーってなった
10: 名無しさん ID:WMr+IhUJ0
思ってないぞ
FF8からや
FF8からや
12: 名無しさん ID:GEAERjXX0
実写みたい!の逆や
未来のコンピューター映像って感じでなんかすげえ!ってのが当時の3Dポリゴンへの感想や
当時の洋画も未来技術を表すもんは記号的にローポリゴン込みのCG使ってた
未来のコンピューター映像って感じでなんかすげえ!ってのが当時の3Dポリゴンへの感想や
当時の洋画も未来技術を表すもんは記号的にローポリゴン込みのCG使ってた
13: 名無しさん ID:T4mXcSVI0
スレ立てとか10年早ぇんだよ💢
14: 名無しさん ID:WB3pd9DB0
10年早かったな
15: 名無しさん ID:TLSYTz2+0
10年後は鉄拳に負けてたやん
16: 名無しさん ID:KCApjkMO0
スペースハリアーの方が衝撃ヤバかったな
まだスーパーマリオとかファミスタでピコピコやってる時代やで
まだスーパーマリオとかファミスタでピコピコやってる時代やで
18: 名無しさん ID:GEAERjXX0
>>16
ファミコンでもとびだせ大作戦とアタックアニマル学園で衝撃の後追いできるやん
ファミコンでもとびだせ大作戦とアタックアニマル学園で衝撃の後追いできるやん
17: 名無しさん ID:o+zPBwiQH
スターブレード初めてやった時ケツが浮いた衝撃は忘れられんわ
19: 名無しさん ID:f/vDiXjU0
20: 名無しさん ID:62w9X6Uu0
ポリゴンの格ゲーってだけですごいと思ってたよ
21: 名無しさん ID:qzrmEeqT0
映像やべーって初めてなったのPS2のエースコンバットやな
22: 名無しさん ID:2RZDEZ+Q0
アクトレイザーの地面に向かって落ちていくとことかマジで実写やんてなったわ
23: 名無しさん ID:IPdfB2fo0
わかっとらんな
新しい技術が出てくるとそれが実現できる先の未来まで見えてくるんやで
子供は未来の話をしとるんや
新しい技術が出てくるとそれが実現できる先の未来まで見えてくるんやで
子供は未来の話をしとるんや
24: 名無しさん ID:6WKRNCFRM
格ゲーなら闘神伝やな
3D空間になったのは衝撃やった
横に避けれるやん!
3D空間になったのは衝撃やった
横に避けれるやん!
25: 名無しさん ID:Br6lO76X0
ポリゴンすげーだけでゴリ押しできた時代
26: 名無しさん ID:62w9X6Uu0
>>25
ワイ83年生まれだけど
実際そうだったよ
ワイ83年生まれだけど
実際そうだったよ
28: 名無しさん ID:esJctohk0
逆に現代のキッズは進化の過程が見れなくてかわいそう
29: 名無しさん ID:GEAERjXX0
まだ90年代の「CG」はフォトリアルを意識してないからな
あの頃はドット絵はCGと呼んでなくてテクスチャマッピングされた疑似3Dを「CG」と呼んでた
今とコンピュータグラフィックスって言葉自体に意味の違いがあるのと作り手はそもそも実写っぽさは求めてなかった
これはゲームに限らずほぼ全ての分野でやがモニター上で3次元表現ができることに価値があって
マッピングでテクスチャを貼って全方位回転させて対象が確認できるってのが新しくて凄い部分だった
あの頃はドット絵はCGと呼んでなくてテクスチャマッピングされた疑似3Dを「CG」と呼んでた
今とコンピュータグラフィックスって言葉自体に意味の違いがあるのと作り手はそもそも実写っぽさは求めてなかった
これはゲームに限らずほぼ全ての分野でやがモニター上で3次元表現ができることに価値があって
マッピングでテクスチャを貼って全方位回転させて対象が確認できるってのが新しくて凄い部分だった
31: 名無しさん ID:hxxooHjY0
>>29
いや今より表現できる範囲が狭くて基本フォトリアルやったやろ
質感とか
いや今より表現できる範囲が狭くて基本フォトリアルやったやろ
質感とか
40: 名無しさん ID:GEAERjXX0
>>31
フォトリアルではないなあ
あの時代のポリゴン表現された画像で最も美しさ方面で評価を受けてたのはPCのMYSTだと思うが
リアルにしたいけどCGではリアルにどうしてもならないってジレンマの中でやってたのが90年代前半や
だから非現実的なファンタジーに寄ったりローポリゴンでまんま行ったりしとった
3DCGムービーはどうしてもリアルにならんかったんや
発展途上時代のその辺が=不気味の谷として長年CGがリアルにならん悩みとして残った
フォトリアルではないなあ
あの時代のポリゴン表現された画像で最も美しさ方面で評価を受けてたのはPCのMYSTだと思うが
リアルにしたいけどCGではリアルにどうしてもならないってジレンマの中でやってたのが90年代前半や
だから非現実的なファンタジーに寄ったりローポリゴンでまんま行ったりしとった
3DCGムービーはどうしてもリアルにならんかったんや
発展途上時代のその辺が=不気味の谷として長年CGがリアルにならん悩みとして残った
30: 名無しさん ID:hxxooHjY0
シェンムーとかスーパードンキーコングとかは今見ても凄い
32: 名無しさん ID:Kus25ZuJd
どこもかしこも田舎のキッズもまだギリギリゲーセンで楽しんでた時代
33: 名無しさん ID:w8yj9PhX0
いやぁやっぱトバルナンバー1ですよ
あれには参りました
あれには参りました
35: 名無しさん ID:U6MJA2sE0
後にも先にもあれほど衝撃を受けたゲームはスターフォックスとバーチャファイターしかない
36: 名無しさん ID:Qn2YXwJr0
「実写みたい」とかいう感想とか1つもなかったやろ
37: 名無しさん ID:/blPkVzI0
池袋とか新宿とか大門に有名プレイヤーがいて東京住みが羨ましかったな
38: 名無しさん ID:YTbM8Ymx0
30年後はこの程度でVR名乗ってたんかよとか言うとるで
42: 名無しさん ID:+l6tB07X0
初代バイオハザードやFF7はすげぇってなった
45: 名無しさん ID:IMvcyy2M0
VF2、デイトナUSAのテクスチャマッピングからが本領発揮だな
47: 名無しさん ID:A40quiHT0
バーチャファイター2のデモ画面本当度肝抜かれた
48: 名無しさん ID:62w9X6Uu0
なんなら初期バイオのOPで実写の映像がでてきただけでオッタマゲだったしな
49: 名無しさん ID:BVfJpb460
FF10のムービーは実写やんって思ったけど
3Dで歓喜したのはDOA2が最初やわ
3Dで歓喜したのはDOA2が最初やわ
50: 名無しさん ID:jfGvOwT20
カクカクやんけって笑ってたやつも2でたときションベン漏らしてた
52: 名無しさん ID:41VU44D10
ゲーセンでデカいモニターで見たバーチャ2は衝撃だったな
よりにもよって浪人中に出しやがって
よりにもよって浪人中に出しやがって
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1738403825/