
1: 名無しさん ID:MX488YHrM0202
キャラ、ストーリー、ゲーム性、あらゆる点を総合的に見て白黒つけよう
2: 名無しさん ID:E4CJ4+Tx00202
シナリオは風花
3: 名無しさん ID:QuM2ZufC00202
キャラ、ストーリーは風花、グラはエンゲージ
ゲーム性はエンゲージ
ゲームとして面白いのはエンゲージだけどストーリーや世界観を楽しみたいなら風花
5: 名無しさん ID:XGUWgUwr00202
風花雪月の全タテ完勝
やりゃ解る
やりゃ解る
9: 名無しさん ID:hsh+VVCW00202
戦闘とステージは圧倒的にエンゲージだから全タテはエアプ
7: 名無しさん ID:2kQoyVMm00202
エンゲージはルナティックのバランス調整放棄っぷりが酷い
8: 名無しさん ID:l2wR5D7z00202
ぶっちゃけ1周目ならゲーム性も風花だと思う
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで
10: 名無しさん ID:UGQSI+dB00202
ストーリーとキャラは風花だけど周回が苦痛
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし
11: 名無しさん ID:RJ8BCmuq00202
そもそもキャラゲーだし評価は風花一択だぞ
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない
13: 名無しさん ID:cvV5Drfv00202
こんなのキャラやストーリーは風花、ゲーム性はエンゲージで決まりじゃん
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ
16: 名無しさん ID:bikEY1tl00202
FEの肝ってシナリオやシステムより実はキャラ育成ゲーなところ
まずキャラが好きになれんとキツい
まずキャラが好きになれんとキツい
25: 名無しさん ID:STjz9U79r0202
ゲームとしてはエンゲージの圧勝
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな
50: 名無しさん ID:hsh+VVCW00202
SFCとかアドバンスやってた層は覚醒もifもシナリオとキャラデザ嫌いな奴多そうだしそういう意味では風花はシナリオとキャラはとても良かった
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う
62: 名無しさん ID:5P2cc8iH00202
結局引き込まれるかどうかが全てだから
ストーリーはマジ重要
ストーリーはマジ重要
73: 名無しさん ID:LNRJ4Gr4M0202
風化はシナリオ○、グラ△、ゲーム性△
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ
74: 名無しさん ID:K35f7/aKH0202
長く遊べるのはエンゲージだな
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い
76: 名無しさん ID:K35f7/aKH0202
ただエンゲージはキャラ自体に魅力無いから
育成のオブジェクトとして考えるしかない
育成のオブジェクトとして考えるしかない
77: 名無しさん ID:DVSBI8hz00202
風花は3週した
シナリオが良いと継続するモチベにはなるね
シナリオが良いと継続するモチベにはなるね
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78: 名無しさん ID:qiTvG7z600202
逆だろ
風花はみんな全ルート遊んだ=4周した
エンゲージは1周遊んだらお腹いっぱいになるゲーム
風花のが設定やストーリー頑張ってたから全ルート見たくなる
エンゲージは難しくてめんどくさいから周回するのに気合いが必要
長く遊べるのもふつうに風花だよ
79: 名無しさん ID:cFt535vUr0202
風花は戦闘しない時間が多すぎてな
風花250時間、エンゲ200時間だったけど
エンゲのが遊んだ日数多かったわ
風花250時間、エンゲ200時間だったけど
エンゲのが遊んだ日数多かったわ
84: 名無しさん ID:yAMEu+rJ00202
俺はエンゲージだな
85: 名無しさん ID:xadIxq4j00202
キャラグラエンゲージ
他風花雪月
他風花雪月
86: 名無しさん ID:OnBNJd5700202
ゲームシステム部分もユルい風花の方が好きって人も居そうだからね
手強いシミュレーションとしてなら断然エンゲージなんだが
手強いシミュレーションとしてなら断然エンゲージなんだが
87: 名無しさん ID:+AiMTAvz00202
エンゲージの方が楽しかったけどシナリオは酷すぎ
91: 名無しさん ID:NILUfz+oM0202
今エンゲージルナクラ2週目やってる
井戸のおかげで良成長速攻付けれていいな
SPコンバートも付けて後半無双目指すか
井戸のおかげで良成長速攻付けれていいな
SPコンバートも付けて後半無双目指すか
92: 名無しさん ID:ABWColW000202
まあ嗜好の違いはあるよなあ
風花930時間エンゲージ60時間だったわ
風花930時間エンゲージ60時間だったわ
96: 名無しさん ID:bfEDTiqJ00202
風花も一周目は育成含めて探り探りやる戦闘も十分面白いよ
周回するとゲーム部分は粗が目立ってくる感じだったな
武器とかスキルのバランスは大味だしルートによるマップの代わり映えもあんましないしルナの調整も雑だしで
周回するとゲーム部分は粗が目立ってくる感じだったな
武器とかスキルのバランスは大味だしルートによるマップの代わり映えもあんましないしルナの調整も雑だしで
99: 名無しさん ID:VNN6oXx300202
戦闘の奥深さはエンゲージ
キャラは風花雪月
テキストも風花雪
キャラは風花雪月
テキストも風花雪
104: 名無しさん ID:OoHh+k1D00202
風花は戦う前から勝てるキャラを育てておくゲーム、戦場ではそこまで考えない
エンゲージは面倒くさい
エンゲージは面倒くさい
106: 名無しさん ID:k+57igJr00202
シナリオなら風花
システムならエンゲージ
キャラは好みによる
システムならエンゲージ
キャラは好みによる
109: 名無しさん ID:tnd0mNT800202
RPGとしては風花
戦術シミュレーションとしてはエンゲージ
戦術シミュレーションとしてはエンゲージ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738469409/