
1: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
テーブルトークRPGと戦略シミュレーション合わせたような
2: 名無しさん ID:vzGslt3i0
2はお手軽でいいよな
5: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
>>2良かったよね
3ルート全部エンディング見たわ。なかなか飽きない
3ルート全部エンディング見たわ。なかなか飽きない
3: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
なぜあの路線やめたのか
あれってスマホゲームにこそ最適なシステムだったと思うんだよ。移動時に操作性のいらないRPG
4: 名無しさん ID:vzGslt3i0
敵側についたりもできるし
6: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
>>4
傭兵側につくやつだよな。今までの仲間が2人しかついてこないルート
傭兵側につくやつだよな。今までの仲間が2人しかついてこないルート
7: 名無しさん ID:GirsKDwQ0
3からしかやってないんだー
まあ次々続編が作られてるのから名作だったのはわかる
まあ次々続編が作られてるのから名作だったのはわかる
8: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
>>7俺は2から
当時1がなかなか入手できなくてそのうちゲーム自体しなくなったみたいな
9: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
地図状のポイント選択してさ、ほとんどテキストで情景とイベント消化で場合によっては人形劇始まるみたいなさ
10: 名無しさん ID:vzGslt3i0
面倒くさい探索や移動ないしな
戦闘も慣れると無駄なく戦えるようになって楽しい
戦闘も慣れると無駄なく戦えるようになって楽しい
12: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
>>10
それ。探索無しってのが思いのほか良かったよね。かつラングリッサーみたいに戦闘の連続ってわけでもなく
それ。探索無しってのが思いのほか良かったよね。かつラングリッサーみたいに戦闘の連続ってわけでもなく
14: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
超グラ時代だからこそさ、あーいうのに超グラを付加したようなのやりたいよね
16: 名無しさん ID:TtUjPO6Q0
たわしではありません
17: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
まあでもキャラ8人はちょっと萎えた
味方キャラ多いバランスのせいで英雄のはずのカーマインが雑魚に手こずるイライラ感
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18: 名無しさん ID:R9C1uI0K0
いいカンジタ?
19: 名無しさん ID:vzGslt3i0
敵のゴツい鎧兵みたいなの斬るの気持ちいい
20: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
>>19ゴーレム?
なんかゴーレムが独特の外見なんだよね
21: 名無しさん ID:FZEPeKBpd
あと序盤の強い敵味方ドンパチやってる中そいつらを避けてミッションこなすも緊張感あったよね。近づいたら瞬殺されるみたいな
22: 名無しさん ID:Aa1irLro0
1が傑作すぎて期待値上がりすぎた
23: 名無しさん ID:13fh/BeS0
ティピちゃんとかって名前のナビゲーターみたいなのおったよな